Devblog 76, утро, кофе, окно и отражения

devblog_76

Доброе утро, друзья! По крайней мере, у меня именно оно и, очень хочется верить, что доброе. Хотел перевести ночью, но уснул. Так что, не обессудьте, свежий пятничный devblog 76 только сейчас. Что сегодня нас ждет? Смотрим чейнджлист девблога под номером 76:

Чейнджлист Devblog 76

changelog_devblog_76

  • новая, сфокусированная на PVP, карта SavasIsland_koth (не встроенная пока что)
  • на карте Hapis Island снова спавнятся бочки
  • улучшены визуальные эффекты (VFX) большой и малой печек (добавлен дым, тлеющие угольки и тепловой туман/жар)
  • добавлено морозное дыхание (пар) при низких температурах (ммм.. Мииииф… морооозная свееежесть!)
  • уменьшены размеры полевых камней
  • снижен масштаб скал вдоль береговой линии
  • улучшены форма леса, размер и частота в зависимости от биома
  • новая клифсайд топология, которая будет использоваться для спавна новых объектов
  • поддержка пустых топологий, актуальных для пользовательских карт
  • деревянные баррикады теперь могут быть прострелены винтовочными патронами и патронами для дробовика
  • дом их хвороста может быть прострелен чем угодно
  • количество прочности элементов дома из хвороста увеличено с 5 до 10
  • понижена проникающая сила стрел и метательного оружия
  • улучшены и добавлены новые отражения
  • улучшено время синхронизации клиент/сервер (теперь никакой прыгающей луны или солнца во время синхронизации)
  • шейдер цензуры больше не становится черным прямоугольником при низких настройках шейдеров
  • airdrop больше не срабатывает после перезагрузки сервера
  • добавлен мод для оружия: глушитель (жирным выделил, чтобы сразу привлечь внимание)
  • пофиксены расположения вспышек у некоторых видов оружия
  • пофиксены коллизии для некоторых моделей оружия, во время выбрасывания на землю
  • режим наблюдатель от первого лица теперь смотри из глаз мишени
  • F4 делает скриншот с интерфейсом и без него
  • F9 делает скриншоты в 5 различных разрешениях (глючная пока что как ад)
  • исправлена яркость глаз игрока
  • фотокамера автоматически скрывает интерфейс и сглаживает изображение
  • подправлены модели прицеливания для избежания подрагивания при низких кадрах в секунду
  • пофиксено падение чертежа на предмет во время комбинирования/стакания их

Что бросилось в глаза в новом, 76-м девблоге? Конечно же новость про глушитель, несколько графических изменений (особенно интересуют отражения), новая карта и изменения в простреливании. Может вам что-то ещё приглянулось?

По идее, все ясно, можно расходиться, но есть же ещё и картинки и видео. =) Ну и конечно же имеется материал, о котором не было упомянуто в чейнджлоге.

Так что, давайте-ка задержимся немного и посмотрим.

Гарри о частоте обновлений

Разработчики задумались о том, насколько часто они обновляют игру. Гарри считает, что они теряют один день каждую неделю, чтобы упаковать патч, и ещё пару дней, чтобы тушить пердаки, которые воспламеняются после этого самого патча. Таким образом, разработчики теряют как минимум 20% недели.

Ну и, как итог, игра немного теряет в качестве из-за таких сует. Разработчики выбирают между латанием грехов после патча и разработкой нового… А два зайца, как все мы знаем, цуки.

Так что мы думаем, спрашивает у нас Гарри? Продолжать делать всё, как сейчас или будет лучше делать большие месячные патчи?

Давайте-ка я размещу тут голосовалку, один в один, только на русском, в группе и здесь. Посмотрим, что думаем мы с вами:


Также прилагаю изображение с голосовалки на официальном сайте на утро 04-09-2015 по МСК:

update_frequency_devblog_76

О модах на оружие в Rust

Гарри извинился за всего одно дополнение для оружия — глушитель. Он объяснил это тем, что необходимо ещё многое протестировать, прежде чем внедрять.

Даже сейчас глушитель все ещё не идеален. Во-первых, он не сильно влияет на характеристики оружия и баллистику в целом. Также имеется некий сетевой баг, в результате которого не всегда видно, что оружие игрока с глушителем (только в некоторых случаях можно добиться отображения глушителя).

Фикс будет через день-два.

Кровати

В игру внедрены кровати. Они работают так же, как спальные мешки, но имеют ряд отличий:

  • более дорогие
  • должны быть размещены в помещении
  • более быстрая перезарядка времени респавна

Циклы винтовки

Если в двух словах, то прицеливание винтовкой после выстрела больше не убирается. А ещё нас ждет её нерф. Похоже всеми любимый «болт» станет винтиком.

Procgen10.1

Вайп, который будет в этом месяце, принесет исправления генерации мира. Обо всех я уже писал выше — в чейнджлоге.

Пенетрация =)

В дополнение к логу изменений, который был в самом начале, про проникающие способности пуль скажу ещё чуть-чуть:

Как и для частей тела, проникновения пули наносят меньше повреждений после проникновения сквозь объекты.

Улучшения отражений

Пожалуй, самая созерцательная новость этой недели. Облака, солнце, луну и звезды теперь можно будет увидеть в отражении на воде. Также улучшены блики от солнца и сама вода, конечно же, выглядит намного интереснее. Все изображения можно посмотреть в более крупном виде, просто кликните по ним. =)

water_reflection_improvements_1_devblog_76 water_reflection_improvements_2_devblog_76 water_reflection_improvements_3_devblog_76 water_reflection_improvements_4_devblog_76 water_reflection_improvements_5_devblog_76

Болтовня о коллайдере

Коллайдер в данном случае — это та хрень, которая говорит нам о столкновениях между собой нескольких игровых объектов. И беда вечно в том, чтобы сделать как можно большее, в идеале бесконечное, количество этих самых коллайдеров.

Unity 5 подразумевал решение предела в 65к коллайдеров. Но возникла новая проблема. Ошибка в PhysX породила новое ограничение в 256к. Да, потолок выше, но все равно мало.

Разработчики ещё 2-3 недели будут биться над этим.

Savas Island

Пару недель назад у Петьки возникло желание сделать карту чисто для боев. Он, наконец, попробовал и сделал. Вроде бы играбельная карта носит название Остров Саваш (Savas Island).

Пока есть только один режим игры для этой карты, своего рода Царь горы. Пока что нет никакого подсчета очков, но карта разработана таким образом, что она вознаграждает игроков, которые занимают в гору:

savas_island_devblog_76

Как вы, вероятно, заметили по карте, остров довольно симметричен. Идея заключается в том, что если когда-нибудь нужно будет осуществить режим команда на команду, то у нас под рукой сразу же будет подходящая карта.

Нужно учитывать, что разработчики не «допилили» карту и ведут тестирование.

Несколько фиксов от Диего в Devblog 76

  • пофиксено текстурирование (PVT) в низкокачественном режиме, которое вызывал черные артефакты
  • пофиксено текстурирование (PVT), когда становилось слишком низкое разрешение
  • исправлено некорректное SSAO
  • пофиксена проблема с возможностью смотреть сквозь стены, вызванная SSAO (ошибка Диего, кается, гад)
  • пофиксены артефакты воды при переключении оружия

Анимация Гуся

Гусман в своем репертуаре — работает над релакс-анимацией с разным оружием в руках.

Булыжник

Без оружия

Мачете

Дробовик

Ну и добавил немного анимации ранений, падений, поднимания и т.п.

Новые заброшенные города

radtown_train_yard_devblog_76

Железнодорожное депо

Создан промышленный концепт — железнодорожное депо. Это говорит нам о том, что ведется полномасштабный рабочий процесс над новыми городами и заброшенными объектами.

Ещё 2-3 месяца и свет увидит результаты.

Я так понял, что будет несколько уровней. То есть, на изображении виден второй уровень — верхний. А вниз, под землю, значит будет ещё первый и нулевой. Нет? Поправьте. =)

Торговые карточки в Steam

Хоуи сделал торговые карточки для Steam. На них игроки будут тратить своё бабло или что-то ещё, что можно будет потратить.

trading_cards_1_devblog_76 trading_cards_2_devblog_76

Звуки Му

Нет, не про известную музыкальную группу буду говорить, а скорее про Му-Му и её спутника с веслом. Я в игре не слышал, но пишет Алекс, что изменились некоторые звуки в игре.

Слушайте и наслаждайтесь. =D Что я ещё могу сказать. Мне становится скучно читать Алекса про его работу за неделю. Одно и то же. То частоту поменял, то пук и бздык улучшил…

Работал он над ревербацией в сферических помещениях. Всё. =)

Шмотки

Блог не блог без Sims: Rust. Не так ли? =) Конечно же у нас не без шмоток и на этой неделе!

Хавьер добавил несколько новых моделей штанов. Ждём новые творческие блевки на новые штаны от сообщества игры!

pants_update_devblog_76

 

По дороге к Devblog 77 — следующая неделя

  • Гарри пообещал больше модов на оружие (Гусман будет работать над моделями фонарика, глушителя, штыка и лазерного прицела)
  • Мауриньо займется системой авторизации кровати
  • Битва с коллайдерами
  • Работа над новыми подземельями (мне показалось? вроде нет, new dungeons так и переводится). Добавил после написания абзаца «Новые заброшенные города»: Все же, думаю, тут имеется ввиду радиационный город, заброшенный город и т.п.
  • Доработка ЖД депо
  • Баланс карты Savas Island
  • Работа над ошибками
  • Завершение работ над Water 2.5 (туман над водой, отражения, новые закаты и рассветы и ваще ляпота)
  • Улучшение спецэффектов для посадки семян, подбора маленьких камней и деревяшек, сбора урожая, окружения монументов.

На этом у меня всё. Не прощаюсь. Всем хороших выходных и конечно же добра!

Геннадьич.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Devblog 76, утро, кофе, окно и отражения: 7 комментариев

  1. Ander

    Спасибо за обзор. Купил раст еще в самом начале, тогда играть было хорошо. Но после того как они начали переделывать игру, такое впечатление, что они только фигней страдают. Уже столкьо времени прошло, а они только теперь добавляют моды на оружия. модельу можна взять готовую, над чем там работать, я хз. Вот еще мне очень понравился период, где дом надо было молотком строить, тоесть там стучать долго. Очень прикольно было, а щас опять тупо ставишь, даже крафтить ненадо, как в оригинальном расте. Вобще разрабы полной фигней страдают. Лучше бы взяли пример с разрабов АРКа, они там и к игрокам прислушиваются, и очень часто вносят новый контент.

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *