Архив метки: новости

Юбилейный Devblog#30

Блог разработчика №30

Блог разработчика №30

Столько не живут… 🙂 Итак, у автора пятница удалась, и потому только сейчас я пишу вольный перевод юбилейного блога разработчиков под номерным знаком 30. Уж простите, но я приступаю.

Сегодня в выпуске: чертежи (Blueprints), звуки и упущенное время. Читать далее

Апдейты и фиксы 17-10-14

И снова я, привет, друзья! Вот так незамысловато я начал эту статью. И сейчас я хочу вам рассказать о новостях 17 октября. В основном, речь пойдёт об обновлениях и исправлениях, о чем, собственно и написано в заголовке — updates & fixes. Читать далее

Безумный кодинг

Привет, друзья! Я снова с вами, у меня есть новости для вас. Сейчас я расскажу про оптимизацию игры после вчерашнего обновления клиента.

После вчерашнего огромного обновления клиента, произошло более 30 изменений! Приятно! Основное внимание по-видимому, было уделено оптимизации. Также видно много новых моделей и текстур (например, каменного топора). И вот некоторые основные моменты: Читать далее

Сообщество тринадцатого

Приветствую вас, Растоманы и Ррррастоманки! 🙂 Я снова с вами и с новостями. Сейчас я переведу для вас (конечно же в вольном стиле) и обсужу с вами статью Крейга Пирсона (Craig Pearson) Community Update #13, или же по-нашему Вестник сообщества. Тринадцатый выпуск. Хорошая цифра! 🙂 Поехали!

Вестник сообщества 13

Вестник сообщества 13

Сегодня в выпуске: карта Раст из космоса, Церковь Печального Пса и моды для серверов Раст. Читать далее

Чертежи и шаги

Новости 14 октября

Новости 14 октября

Вот я и вернулся! Новая неделя и новый набор обновлений. На этой неделе разработчики продолжили фиксить баги, чистить проблемы в коде и исправлять свои прошлые косяки. В ближайшие день-два ожидаем обновление клиента, а пока ознакомимся с основными обновлениями сегодняшнего дня. Читать далее

Башни и маяки

Гарри и сотоварищи работают над внедрением в игру башен и маяков. Источник сообщает, что они будут генерироваться на карте случайным образом. То тут, то там можно будет обнаружить высокие ориентиры. Вот, взгляните, уже на бета тесте внедренная башенка.

Водонапорная башня?

Водонапорная башня?

Читать далее

Прощайте деревья!

Доброй ночи, друзья! Ну, по крайней мере, у меня сейчас ночь, тихая, уютная, творческая ночь… 🙂 Так, что я хотел сказать? Ах, да! Гарри Ньюман решил попрощаться с деревьями-билбордами.

Пока Billboard, привет SpeedTree!

Пока Billboard, привет SpeedTree!

Читать далее

Блог разработчика XXIX

Devblog #29

Devblog #29

Детишки! Сейчас я расскажу вам сказку… жил да был добрый мальчик Гарри, Гарри Ньюмен. И писал он блоги каждую пятницу, и написал XXIX-й… Итак, сказки в сторону! Я здесь, вольный перевод со мной. Готовы? Тогда поехали! Читать далее

Новости Rust от 10 октября 14 года

Новости Rust

Новости Rust

Приветствую вас, ребятки! Ждали? Нет? А я всё равно приперся! 🙂 У меня свежие, только с печки, новости для вас. Сегодня в выпуске: дверные замки, животные-стеноходы и строительство. Читать далее

На обсуждение — концепт №2

Я снова к вам. На сей раз это второй концепт, который я хочу предложить к обсуждению. 🙂 Вода, как сильно она должна влиять на геймлплей? Какую роль должна выполнять? Сегодня концепт имеет связь с водным пространством. Вот, взгляните: Читать далее