Архив автора: Admin

С миру по нитке. Вести коммьюнити №6

Продолжаем цикл статей от Крейга Пирсона про вести с полей игры Rust. Что творилось в коммьюнити Rust за прошедшую неделю, чем удивили, а чем рассмешили. Сегодня мы с вами об этом потолкуем. Читать далее

Картинки и фото Rust Experimental #1

Представляем вам первую часть из нового цикла статей — Картинки и фото Rust Experimental. Данный раздел будет публиковаться в свободной форме, галереей по 20-40 картинок или фото. Возможно, некоторые можно будет разместить на вашем рабочем столе, некоторые просто вызовут улыбку, а некоторые удивят. В общем, наслаждайтесь зрелищем, созерцайте красоту игры Rust, а ведь она ещё только на стадии альфа разработки… Что будет дальше? Посмотрим. Посмотрим? Читать далее

И снова концепт: новый тип врага

Привет, Растовчане! У меня для вас свежая порция интересной информации, которая заставит ваш мозг шевелиться в ускоренном темпе. В группе InfoRustPub появился интереснейший концепт врага NPC под названием Imitator. Смотрим рисунок: Читать далее

Баги в Rust — Сезон 1, серия 1

Сегодня, вместе с циклом статей о секретах, хитростях и прочем, решил запустить цикл статей о багах в игре Rust, ведь баги, отчасти — это юмор, отчасть — хаки. В общем, поехали! Читать далее

Долой писюны или в Раст внедрили штаны

Да! Они это сделали — в экспериментальной версии игры Rust внедрены штаны. Их можно одеть, снять, текстуры отрисованы, модель игрока изменяется после одевания штанов в инвентаре. Читать далее

Секреты игры Rust, хитрости и баги Раста №1 — Ломаем деревянную стену быстро

Сегодня, с некоторым запозданием, но огромным интересом, начинаю цикл статей о Раст: о секретах, багах, различных хитростях и тактических уловках для игры Rust.

Сегодня я расскажу вам о такой хитрости-секрете в игре Rust, как взрыв деревянной стены с одного заряда с4. Читать далее

Как сломать стену или дверь в Rust

Действительно, как сломать стену или дверь в Rust?!

На этот вопрос я сейчас постараюсь вам дать ответ. Итак, чтобы сломать стену или дверь в игре Rust нужно одно из этого: Читать далее