Сегодняшний день несколько необычен для меня, потому я не то чтобы ленюсь, но времени совсем нет, если бы блог вышел ночью, я бы его перевел. А раз уж он вышел сегодня днём, то прошу прощения, но перевод будет позже. А пока я просто дам вам информацию об изменениях этой недели. Итак, чейнджлог:
- Переделан биом пустыни: увеличено количество растительности и добавлены перепады высоты
- Переходы биомов стали более гладкие
- Улучшено текстурирование лесов
- Леса теперь кажутся более густыми, благодаря увеличенному количеству кустарников
- Удалены невидимые текстуры вокруг высоковольтных столбов
- Ширина рек рандомизирована на всем их протяжении
- На пляжи добавлены пальмы
- Факел больше не мешает обзору во время бега
- Увеличена яркость луны
- Увеличена яркость звезд
- Появились новые, предназначенные только для мужчин, звуки (я пока не знаю, что это за звуки)
- Огонь наносит больше ущерба
- Огонь замедляет
- Огонь освещает
- Огонь имеет различные размеры
- Пофиксено количество карьеров в дропе с самолета
- Увеличено количество рождающейся руды
- Добавлена костяная булава
- Добавлен бейсбольный шлем: не так хорош против пуль, но неплох в рукопашке
- Факел наносит дополнительный ущерб, когда включен, но разрушается быстрее
- Пуля шотгана стала более точной и менее мощной
- Стоимость шлема из кофейной банки уменьшена
- Добавлена мина
- Медвежьи капканы стали дешевле
- Ловушки больше не показывают здоровье
- Обновлены текстуры металлического нагрудника и маски
Такие вот новости, если кратко. Более подробный перевод оформлю позже, может быть завтра или послезавтра. Не скучайте! Не прощаюсь, ваш Геннадьич! Всем добра!
Спасибо за перевод!
Наконец то по фиксили факел.
Ага факел пофиксили, терь вообще стал по середине экрана и из за него ваще ниче не видно
Чтобы не был по середине экрана надо его зажигать когда ты стоишь, а если на бегу то будет по середине )
Норм фиксы. С днюхой растаман!!!
Блин 2 дня прошло где полный перевод