Столько не живут… 🙂 Итак, у автора пятница удалась, и потому только сейчас я пишу вольный перевод юбилейного блога разработчиков под номерным знаком 30. Уж простите, но я приступаю.
Сегодня в выпуске: чертежи (Blueprints), звуки и упущенное время.
Blueprints
На прошлой неделе Гарри намекал про чертежи. Теперь, после некоторых успехов в данной теме, он готов говорить предметно. Чертежи будут храниться в профиле Steam и вы сможете ими обмениваться.
Торговля чертежами через стим звонит тревогу в головах игроков Rust. Но беспокоиться не стоит. Это просто побочный эффект системы Steam, там все продается. Здесь же Гарри хочет лишь использовать способ коммуникации и относиться к чертежам, как к торговым картам. И если вдруг у вас окажется 2 и более одинаковоых чертежей, вы сможете отдать его другу или поменять на тот, которого у вас нет.
Цитата разработчиков:
Мы представили себе как это должно работать. Вы начинаете играть в Rust. Вы можете создать некоторое количество предметов, играете и вам весело. В ходе игры вы получаете чертеж рубашки, затем ещё чего-нибудь. Потом ваш приятель тоже начинает играть в Rust. Развивается и просит сделать ему рубашку. Потом его убивают и он снова просит об этом. В конце концов вам это надоедает и вы решаете продать ему чертеж рубашки через Steam за 3 цента. А потом продаете игровой предмет из Team Fortress 2 за 12 центов. И в итоге у вас есть 15 центов на куртку в Rust.
Важно, что в данной ситуации нет проигравших. Даже если вы не покупали чертежей, вы сможете их достать в игре. Не будет никаких раритетов, которые можно только купить (надеюсь). Представьте себе того, кто потратил десятки долларов на полное обмундирование в игре и вы его убили булыжником. Всё достанется вам! 🙂
В ближайшем времени команда разработчиков внедрит эту систему для пробы.
Каменный топор
Я уже говорил ранее про новый каменный топор (Stone Hatchet). Добавлю лишь, что Скотти его внедрил.
Звуки огнестрела
Ранее был баг со звуком пистолета, который не угасал в зависимости от расстояния. Возникала путанница между звуками, созданными для модели оружия, и звуковыми эффектами, которые слышно при модели от 3-го лица.
В будущем работы будут проводиться именно в этом направлении. А пока что Гарри по-быстрому (временно) сделал звук двухмерным, если он был создан моделью оружия при виде от 3-го лица. А если нет, то будет воспроизведен нормальный объемный звук. В качестве бонуса включена зависимость от дистанци выстрела.
Потеря времени
Прошлую неделю Гарри бился над проблемой сборок игры. Под сборками понимаются версии для различных операционных систем (Windows, Linux, OSX) и различные разрядности процессоров (32 и 64 бит).
Проблема заключается в количестве времени, уходящем на сборку различных версий. Раньше на сборку и изготовления версий для всех операционных систем уходило 10-15 минут. Но после перехода на новую версию Unity 5 и замену деревьев на SpeedTree это время увеличилось до 1 часа!
В конечном итоге, Гарри разбил процесс сборки так, что вместо линейного происходит параллельное создание сборок. Время процесса сократилось вновь до 15 минут. 🙂 Так что, время потрачено, а итог тот же.
На игру это всё никак не повлияло. Просто Гарри хочет нам сказать о том, что помимо всего прочего идет постоянная «война» за кулисами игры Rust.
Звуки шагов
Как я уже говорил вам ранее, Гарри добавил звуки шагов в зависимости от поверхности: песок, снег, дерево, камень, грязь. Пока что они не идеальны, например, грязь звучит ужасно, но это лучше чем звук шагов по бетону абсолютно везде. 🙂
Фиксы в строительстве
В ответ на коммент на нашем сайте от Растомана с ником Jeka в игре Rust исправлен большой баг, который позволял устанавливать спальник через стену или окно на территорию чужого дома и респавниться в нём.
Исправлена возможность ставить перегородки (railing) сквозь двери. А ещё подправлена часть анимации апгрейда стен.
И главное что высказал Гарри, что нынешняя система строительства — это ещё не финальный вариант, то что в будущем возможны изменения или даже откат назад. Так что, это всё на стадии разработки…
Анимация бандажа
Хавьер и Гусь решили поэкспериментировать с перевязкой собственной головы.
Подводим итог
Гарри назвал эту неделю самой слабенькой в плане обновления контента. Вся работа была «за кулисами». И неизвестно, будет ли ещё одна бета версия движка или нет, но он надеется, что таких проблем больше не будет.
Возможно, это излишняя предосторожность и данные ошибки лишь исключения, но береженого, как говорится… В любом случае, не стоит сломя голову ставить патчи на движок, прежде чем не проверим. Не хочется останавливать все сервера из-за какой-либо ошибки разработчиков движка и обламывать игрокам всё малину.
На следующую неделю Facepunch Studios запланировали вновь фиксить баги и клюки, немного правок и доработок для упрощения кодинга в будущем, ну и если некоторые концепты обретут жизнь, они появятся в игре.
Вот так Гарри отписался на этой неделе, что будет на следующей — посмотрим. Нам остается только ждать, как и всегда. Ну а команда Rust-Game.Info благодарит за чтение вольного перевода пятничного блога всех Растоманов. Мы делаем это для вас от всей души. Пока всё. Пока. Всё.
Отличный перевод,впрочем как и всегда!
Спасибо)
Как и всегда, рады быть полезными! 😉