Devblog 64 — разраблог Шесть-Четыре

#devblog 64

#devblog 64

Всем привет, с вами Геннадьич и сегодня мы говорим о блоге разработчиков — Devblog 64! В нём достаточно интересного, чтобы вы задержались на этой странице. 😉

Сегодня сложный день, много работы, много проектов и надежд. Спасибо всем, что вы с нами. Начнем!

Коллекторы воды

Как я уже говорил, в игру внедрили два вида коллекторов для сбора воды, а также два типа ресурсов — соленая и питьевая вода.

Из коллекторов можно набирать воду в баклажку или пить прямо из них.

Толку от них пока нет, т.к. в игре нет дождя, но разработчики не идиоты (Гарри так сказал :)) и всё это у них в планах. Нужно время.

Изменения интерфейса

Изменился интерфейс выбранного предмета (верхний фрейм в инвентаре). Теперь можно помещать предметы в другие предметы, если это предусмотрено. То есть в кепку шахтера можно и нужно перетаскивать топливо (Low Grade Fuel) для продления её работы.

А ещё доработано окно разделения предметов и теперь для новичка все стало понятнее.

Обновленный интерфейс 1

Обновленный интерфейс

Обновленный интерфейс 2

Обновленный интерфейс

Карьер

Разработка карьера завершена, но Мауриньо уходит в отпуск, а карьер ещё не проверен. Разработчики решили, если будут ошибки — отложат внедрение до выхода из отпуска этого засранца. А если все будет гладко, то сегодня-завтра он появится в DEV-ветке игры.

Производительность построек

Производительность построек

Производительность построек

Андрюшка работал над улучшением производительности построек на карте. Все мы знаем, что она была на уровне дна…

Решение: объединять рядом находящиеся постройки в одну сетку.

Результат: то, что не удавалось в Rust Legacy, удалось разработчикам сейчас и мы получили увеличение производительности. Например, на компьютере Андрея с 85 до 115 кадров в секунду. Хочется верить, что это ещё не предел.

Вода, как визуальный объект мира

Диего наконец-таки практически закончил с водой! Пока что нет динамических отражений, но это лишь вопрос следующей недели.

Новая вода

Новая вода

Работает теперь она в 8 раз шустрее и меньше греет проц. В будущем будет доработана береговая линия, а именно увлажнение близлежащих к воде объектов.

Новая вода - береговая линия

Новая вода — береговая линия

Теперь воду можно повернуть, что важно для рек. На Hapis воду в озере не заменили, возможно сегодня или завтра в DEV-ветке обновят.

Анимация игрока

Закончена работа над анимацией игрока в огне и начата работа над анимацией замерзания.

Новый пистолет

Доделан новый P250-подобный пистолет. Но пока что не внедрен.

Новый P250-подобный пистолет

Новый P250-подобный пистолет

Новый пистолет в игровом мире

Новый пистолет в игровом мире

Концепты новой брони

Начата работа над новой броней в игре. Из металлических пластин или мусора.

Концепт брони из металлических листов

Концепт брони из металлических листов

Концепт брони из металлического мусора

Концепт брони из металлического мусора

И над бронёй из дерева, которая разваливается после нескольких ударов.

Деревянная броня

Деревянная броня

Её, кстати, можно будет красить и исписывать, как душе угодно. Аналогия — таблички. 😉

Концепты двигателя и защиты базы

Концепт двигателя

Концепт двигателя

Возможно, двигатели будут разные и работать на разном виде топлива. Какие-то на газе, а какие-то на дереве и угле.

Также размышляется о полуавтоматическом виде турелей.

Базовая защита - пулемет

Базовая защита — пулемет

Базовая защита - ещё пулеметы

Базовая защита — ещё пулеметы

Нефтекачка

Завершена разработка модели и анимации первой итерации нефтекачки.

Нефтекачка

Нефтекачка

Концепты кастетов и прочих наручных приспособлений

Концепты наручных приспособлений

Концепты наручных приспособлений

Новые иконки для игровых предметов

Иконка карьера

Иконка карьера

Иконка большого коллектора воды

Иконка большого коллектора воды

Иконка низкокачественного топлива

Иконка низкокачественного топлива

Иконка среднекачественного топлива

Иконка среднекачественного топлива

Иконка малого коллектора воды

Иконка малого коллектора воды

Ещё:

  • ускорено время загрузки
  • уменьшены лаги, связанные с огнем
  • стрелы и копья легче подобрать
  • стрелы и копья больше не блокируют ближний бой
  • fps.limit теперь работает правильно
  • клиент теперь не тупит при полном сервере
  • перебалансированы патроны: альтернативные виды боеприпасов теперь лучше обычных
  • доработаны и изменены звуки окружения

Следующие недели:

  • сельское хозяйство
  • нефтекачка
  • начало разработки погодных эффектов
  • работа над новой итерацией procgen
  • ещё больше улучшений воды
  • анимация оружия из костей и полуавтоматического пистолета
  • ещё больше брони
  • мельница
  • обследование почвы на наличие ресурсов (для горного дела и нефтекачки)
  • новый вид события, подобного airdrop
  • доработка звуков куриц, кабанов, медицинского шприца, и т.д.

Вот такая неделя, вот такой блог, вот так я заканчиваю с вещанием на сегодня. Не прощаюсь, Геннадьич.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Devblog 64 — разраблог Шесть-Четыре: 12 комментариев

  1. ProDabl

    АААаа наконец то они задумались подтянуть производительность !
    Генадич огромное Спасибо за Devblog 64 , без тебя я бы много во не знал !

  2. Уведомление: Ха! Devblog 64.1!

  3. Степан

    Добрый день!
    Народ, вот вопрос на засыпку, у всех каска и свечка работают, кнопка зажечь или включить присутствует ??? У меня нет, нет как на свечке так и на шахтёрской каске, у друга то же нет, попросил левого человека проверить и у него не оказалось. Это я так понимаю чютка не доработали ?

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *