Приветствую вас, Растоманы и Ррррастоманки! 🙂 Я снова с вами и с новостями. Сейчас я переведу для вас (конечно же в вольном стиле) и обсужу с вами статью Крейга Пирсона (
) Community Update #13, или же по-нашему Вестник сообщества. Тринадцатый выпуск. Хорошая цифра! 🙂 Поехали!Сегодня в выпуске: карта Раст из космоса, Церковь Печального Пса и моды для серверов Раст.
Привет вам, ребята
Если бы в игре Rust был бы орел, он бы увидел всю карту. Владелец сервера innominatargh похоже имеет в арсенале такого орла. 🙂 Он создал карту своего сервера! Это было не легко. Ведь ему пришлось телепортироваться по всей карте, сшивать все отснятые куски карты в Фотошопе и затем удалять интерфейс… Он даже воду заменил! Результат впечатляет!
Было бы неплохо, чтобы на этой карте отображались ещё и здания! Но это, как заявил владелец сервера, следующий шаг.
В сообществе тут же появились предложения сделать подобные карты ультра редким объектом, который можно найти лишь в спутниковых тарелках, стоящих на карте или типа того. Крейг на это ответил лишь, что проклинает свой уровень кодинга, и не может ничего подобного реализовать, а захочет ли Гарри — вопрос.
Pluton
Инструмент для создания этой карты называется Pluton. Он достаточно быстро распространился по серверам, что логично. 🙂 Этот плагин позволяет узнать кто вошёл на сервер, кто кого убил, позволяет телепортировать и указывать места сброса авиаподдержки (airdrop).
Вот код под Pluton для создания подобных карт на своём сервере. Кто опробует — отпишитесь!
#save this as Mappy.py in folder %server%\Pluton\Plugins\Mappy #note that anyone on the server can use these #-------------------------------------------------------------------- __author__ = 'innominata' __version__ = '0.0' import clr import sys clr.AddReferenceByPartialName("Pluton") import Pluton import System import math clr.AddReferenceByPartialName("UnityEngine") import UnityEngine from Pluton import InvItem from System import * from UnityEngine import * class Mappy: def On_Command(self, cmd): Player = cmd.User args = cmd.args if cmd.cmd == 't0': Player.Teleport(Vector3(0,4000,0)) if cmd.cmd == 't1': Player.Teleport(Vector3(-2000,2000,2000)) if cmd.cmd == 't2': Player.Teleport(Vector3(2000,2000,2000)) if cmd.cmd == 't3': Player.Teleport(Vector3(-2000,2000,-2000)) if cmd.cmd == 't4': Player.Teleport(Vector3(2000,2000,-2000)) if cmd.cmd == 't5': Player.Teleport(Vector3(0,2000,2000)) if cmd.cmd == 't6': Player.Teleport(Vector3(2000,2000,0)) if cmd.cmd == 't7': Player.Teleport(Vector3(0,2000,-2000)) if cmd.cmd == 't8': Player.Teleport(Vector3(-2000,2000,0)) if cmd.cmd == 't9': Player.Teleport(Vector3(0,2000,0)) if cmd.cmd == 'freeze': World.FreezeTime() #doesnt seem to work yet? if cmd.cmd == 'gettime': Player.Message(World.Time) if cmd.cmd == 'settime': World.Time = 8 #--------------------------------------------------------------------
Церковь Печального Пса
Часто детали опускаются и не принимаются во внимание, когда дело доходит до строительства. Большие постройки впечатляют своим размером, но там нет деталей, нет души, только обертка… и прекрасно, когда вы обращаете внимание к деталям, вы проделываете прекрасную работу, как эхто сделал S8.Zephyr! В игре Раст нет стульев, скамеек, но когда S8.Zephyr начал строить свою церковь прямо под статуей волка, в радиации, ему пришлось импровизировать. Вот, зацените, что у него вышло.
Прекрасная работа! Приятно видеть, как игроки строят такие вещи, для которых необходимо включать мозг. Альтернативное строительство рулит! Чего только стоят импровизированные скамейки. 🙂
Потеряться
Сейчас я покажу вам пример того, как может быть детализировано большой строительный объект. Легендарный строитель Rust — CitizenVII, построил мега-лабиринт на официальном сервере Сиеттла! Вот отчет его работы:
Отличная идея, отличная реализация и если вы хотите увидеть это лично — спешите на сервер Сиеттла, найдите CitizenVII и попроситесь в строители. Быть может с вашей помощью он сможет реализовать проект лабиринта размером 100 на 100? 🙂
Глупые бандиты
«Будем надеяться, что пуля не срикошетит от его ведро-шлема и не убьет нас обоих», – бандиты, грабежи и разбои всегда будут частью Раста, ну хотя бы только потому что это быстрый способ заработать и отчасти — забава. Вот вам порция веселья от Geeks With Games. 🙂
Team Fortrust 2
У Крейга почти 1000 часов в игре Team Fortress 2 и следующее видео он охарактеризовал, как отличная работа по портированию карты из TF2 в Rust Legacy. Он поделился впечатлением о том, что каждый закоулок, каждый поворот ему знаком, что безошибочно передана вся схема уровня 2Fort.
Да что тут говорить, просто взгляните. Думаю, игроки TF2 оценят. 😉
Если вам интересно увидеть это творение лично, вот информация:
Если вы хотите на арену, вот адрес: net.connect 172.241.151.194:28075. Как только присоединитесь, просто напечатайте /spawn и телепортируетесь к арене.
Крейг проверил — она всё ещё там.
Вот на этом Крейг закончил свой рассказ под номером 13… призвал писать ему, делиться с ним… Ну как обычно, в общем. 🙂
А мы, команда Rust-Game.Info, благодарим вас за чтение и за то, что не забываете о нас. 😉 Как всегда, от всей души — вам. У нас пока всё. Пока. Всё.