Противопехотная мина нажимного действия ПМН в экспозиции музея ДОСААФ в Минске — реальный прототип мины из Rust

Мина в Rust: крафт, срабатывание и как обезвредить

Самодельная мина в Rust (Homemade Landmine) — нажимная ловушка, которая взрывается не когда на неё наступают, а когда с неё сходят. Крафтится на верстаке второго уровня из 50 металлических фрагментов и 30 пороха, лежит в стаке по пять штук и держит всего 100 единиц прочности. Ниже — точные цифры по крафту, изучению и переработке, разбор механики срабатывания, правила разминирования после исправления 2025 года и места, где мина реально окупается.

Читать дальше →

Сохранённый торпедный катер PT-658 идёт по реке в Портленде — реальный катер того же типа, что PT-катер учёных в Rust

Турели PT-катера в Rust ослабят: разброс ×5 и урон −25%

Турели PT-катера в Rust ослабят: носовая спарка .50 калибра получает разброс в пять раз шире (aimCone 0.2 → 1), а обе турели — носовая и кормовая — теряют четверть урона. Так записано в коммите Facepunch от 2 ноября 2026 года в ветке main/ptboat_frontturret_balancing. Ниже — что именно меняется, как это пересчитывается в метры промаха и количество попаданий и почему правка задевает и игроков, которые угнали катер, и тех, кого катер учёных встречает огнём.

Читать дальше →

Жёлтый знак радиационной опасности с трилистником на ограждении зоны — такой же символ в Rust горит в углу экрана

Значки статусов в Rust: что означают иконки на экране

Значки статусов в Rust — это ряд иконок в правом нижнем углу экрана, над полосками здоровья, сытости и воды. Каждая сообщает о состоянии персонажа или места, где он стоит: кровотечение, яд, радиация, мокрая одежда, холод, комфорт, право строить, безопасная зона. Новички обычно видят их, но не читают, а потом удивляются, почему здоровье тает без единого выстрела или почему нельзя поставить фундамент. Ниже разобран каждый значок: что его включает, чем он опасен и как его снять.

Читать дальше →

Вокзальные часы на платформе ночью показывают около 22:30 — так выглядит время ноябрьского вайпа Rust по Москве

Вайп Rust 5 ноября 2026: время по Москве и что изменится

Вайп Rust 5 ноября 2026 года пройдёт в четверг, ориентир — 19:00 UTC, то есть 22:00 по Москве. Это на час позже, чем в октябре: 25 октября Великобритания перевела часы на зимнее время, а Facepunch выкатывает месячный патч по лондонским 19:00. Ниже — точное время для разных городов, что уже влито в основную ветку перед патчем, что точно не успевает и как не потерять первые часы нового цикла.

Читать дальше →

Steam Controller от Valve сверху: два тачпада, стик и кнопки, через Steam Input Rust получит поддержку геймпада

Геймпад в Rust на ПК: что Facepunch готовит в коммитах

Геймпад в Rust на ПК перестаёт быть самодельной раскладкой из Steam: в ветке разработки main/vcc с середины сентября 2026 года Facepunch собирает полноценную поддержку контроллера. В коммитах уже есть собственные наборы действий для машин, лодок и лошади, вибрация с отдельными ползунками, мёртвые зоны, раздельная чувствительность по осям, курсор на карте и крафт с крестовины. Разбираем, что именно сделано, что пока висит в статусе «wip» и почему ждать геймпад в ближайшем патче рано.

Читать дальше →

Двое игроков в броне из дорожных знаков ведут перестрелку в высокой траве у ржавой водонапорной башни в Rust

Звук в Rust: шаги, выстрелы и как слышать врага

Звук в Rust часто решает бой раньше прицела: шаги за стеной, щелчок перезарядки, выстрел на соседнем квадрате. Разбираем, как далеко теперь слышно оружие, какие настройки громкости реально помогают различать шаги и что выдаёт вас самих, когда кажется, что вы двигаетесь тихо.

Читать дальше →

Персонаж в защитном костюме сидит на корточках у кирпичной печи кулинарного верстака с огнём и пирогом на полке

Кулинарный верстак в Rust: все пироги, сливки и рецепты

Кулинарный верстак в Rust (Cooking Workbench) нужен ради двух вещей: на нём пекут пироги с временными бонусами и хлеб, а ещё на нём работают все рецепты стола для смешивания. Всего 61 рецепт, из них 20 пирогов и 2 вида хлеба открыты без чертежа. Ниже все рецепты и длительность эффектов, цена насыщенных версий в сливках и подбор пирога под рейд, ферму и скот.

Читать дальше →

Два техника в зелёных куртках на жёлтой тележке подводят реактивный двигатель к истребителю F/A-18 в тёмном ангаре авианосца

Rust готовят к Unity 6.7: что CoreCLR значит для плагинов

Unity 6.7 в Rust пока живёт в отдельной ветке разработки: 30 и 31 октября Facepunch сделала в main/unity_6.7.0 23 коммита, а последний из них уже чинит ошибки, всплывшие при переключении на CoreCLR. CoreCLR — новая среда выполнения C#, которая в Unity заменит старую Mono. Игрокам обновление 5 ноября этого, судя по всему, не принесёт, но владельцам серверов с плагинами полезно понять заранее, что за этим стоит.

Читать дальше →

Металлическая доска с крючками и бирками File Key от 161 до 200, ключи висят только на нескольких номерах в верхнем ряду

Права Oxide и Carbon в Rust: группы, grant и VIP

Права Oxide и Carbon в Rust решают, кому на сервере доступны функции плагинов: быстрая сортировка, телепорт, невидимость и всё остальное. Разрешения можно выдать одному игроку или группе, и для обычного VIP хватает пяти команд: o.group add, o.group parent, o.grant, o.usergroup add и o.show. Опасные ошибки тоже просты: звёздочка в выдаче открывает игроку управление сервером, а снятие ownerid не убирает человека из группы admin.

Читать дальше →

Старый терминал DEC VT100 с клавиатурой и строкой qwerty на экране, рядом включённый анализатор протоколов

RCON в Rust: подключение, команды и защита сервера

RCON в Rust позволяет управлять сервером без входа в игру: кикать и банить, сохранять мир, менять переменные и смотреть список игроков. Для подключения нужны три параметра запуска (rcon.port, rcon.password, rcon.web), открытый TCP-порт и клиент. Главный риск в том, что пароль даёт полный доступ, а штатный веб-клиент Facepunch передаёт его в адресе соединения без шифрования. Ниже разобраны настройка, клиенты, рабочие команды и защита порта.

Читать дальше →