Рейд в Rust оплачивается не патронами и не временем, а серой. Любая взрывчатка в игре в конечном счёте раскладывается на серу, и именно в ней имеет смысл считать стоимость взлома чужой базы. Ошибка в расчёте на один заряд — это лишние 2200 серы, то есть примерно час фарма в карьере.
Ниже — актуальные на август 2026 года рейд-косты Rust: сколько C4, ракет, сатчелей и взрывных патронов уходит на каждый элемент постройки, во что это обходится в сере и какой способ дешевле в конкретной ситуации. Цифры пригодятся сразу после принудительного вайпа 6 августа, когда серверы обнулятся и все начнут строиться заново.
Почему всё считается в сере
Сера — единственный ресурс, который нельзя заменить ничем другим. Металл добывается быстро, ткань и дерево не ограничивают вообще, а вот сера идёт только с серных камней и из карьеров, и её всегда не хватает. Поэтому опытные игроки оценивают любую взрывчатку одной цифрой — во сколько единиц серы она обходится с учётом всей цепочки крафта.
| Взрывчатка | Стоимость в сере | Верстак | Особенности |
|---|---|---|---|
| C4 (взрывной заряд с таймером) | 2200 | 3-й | Липнет к поверхности, срабатывает всегда |
| Ракета | 1400 | 3-й | Нужен ракетомёт, летит по дуге |
| Сатчель (связка зарядов) | 480 | 2-й | Бывают осечки, отскакивает от наклонных поверхностей |
| Бинбан (самодельная граната) | 120 | 1-й | Частые осечки, слабый урон |
| Взрывной патрон 5.56 | около 25 за штуку | 3-й | Шумно, долго, но дёшево по сере |
Цепочка крафта выглядит так: 30 угля и 20 серы дают 10 пороха, то есть каждая единица пороха стоит 2 серы. Одна «взрывчатка» — это 50 пороха, 10 серы, 10 металлических фрагментов и 3 низкосортного топлива, итого 110 серы. Дальше 20 взрывчаток превращаются в C4, а 10 взрывчаток плюс 150 пороха — в ракету. Отсюда и берутся 2200 и 1400.
Сколько взрывчатки нужно на стены
Стена — самый дорогой элемент базы. Цифры ниже — для целой стены соответствующего тира без учёта дополнительных слоёв и без брони на дверях.
| Стена | Прочность | C4 | Ракеты | Сатчели | Взрывные патроны |
|---|---|---|---|---|---|
| Деревянная | 250 | 1 | 1 (остаётся немного HP) | 3 | 48 |
| Каменная | 500 | 2 | 4 | 10 | 211 |
| Металлическая | 1000 | 4 | 8 | 23 | 406 |
| Бронированная | 2000 | 8 | 15 | 46 | 806 |
| Высокая внешняя деревянная | 500 | 1 (не добивает) | 2 (не добивает) | 6 | 93 |
| Высокая внешняя каменная | 1000 | 2 | 4 | 10 | 184 |
Пометка «не добивает» означает, что после указанного количества зарядов у объекта остаётся 5–20 единиц прочности и его придётся дожать чем угодно — хоть киркой, хоть парой выстрелов.
Двери, люки и ворота
Дверь почти всегда дешевле стены рядом с ней. Это базовое правило рейда: если вход не прикрыт дополнительным слоем, ломать нужно именно дверь.
| Объект | C4 | Ракеты | Сатчели | Взрывные патроны |
|---|---|---|---|---|
| Деревянная дверь | 1 | 1 (не добивает) | 2 | 18 |
| Металлическая дверь | 1 | 1 (не добивает) | 4 | 63 |
| Гаражные ворота | 2 | 3 | 9 | 152 |
| Бронированная дверь | 3 | 5 | 15 | 251 |
| Люк с лестницей | 1 | 1 (не добивает) | 4 | 64 |
Разница между металлической дверью и каменной стеной — ровно в два раза по C4. Именно поэтому базы с «двойными» дверьми и лишним слоем стены живут дольше: атакующему приходится тратить заряды не по оптимальному маршруту.

Турели, ветряки и прочая обвязка
Электрику на крыше и вокруг базы сносят отдельно — иначе рейд превращается в перестрелку с автоматической турелью.
| Объект | C4 | Ракеты | Сатчели | Дешевле всего |
|---|---|---|---|---|
| Автоматическая турель | 1 | 4 | 2 | 2 сатчеля — 960 серы |
| Ветрогенератор | 1 | 2 | 6 (не добивает) | 1 C4 — 2200 серы |
Обратите внимание на турель: ракетами её ломать в шесть раз дороже, чем сатчелями. Это типичная ошибка новичков — по привычке пускать ракеты во всё подряд. Если вы только собираете свою энергосистему, стоит заранее прикинуть, во что обойдётся её защита: подробный разбор солнечных панелей, батарей и турелей есть в гайде по электричеству в Rust.
Что дешевле: C4, ракеты или сатчели
Общее правило простое: чем толще цель, тем выгоднее C4. На тонких объектах выигрывают сатчели и взрывные патроны.
| Цель | C4 | Ракеты | Сатчели | Патроны | Минимум |
|---|---|---|---|---|---|
| Каменная стена | 4400 | 5600 | 4800 | около 5275 | C4 |
| Металлическая стена | 8800 | 11 200 | 11 040 | около 10 150 | C4 |
| Бронированная стена | 17 600 | 21 000 | 22 080 | около 20 150 | C4 |
| Металлическая дверь | 2200 | 1400 | 1920 | около 1575 | Ракета или патроны |
| Гаражные ворота | 4400 | 4200 | 4320 | 3800 | Патроны |
| Бронированная дверь | 6600 | 7000 | 7200 | около 6275 | Патроны, затем C4 |
| Автоматическая турель | 2200 | 5600 | 960 | — | Сатчели |
Все значения в сере. Взрывные патроны почти везде выглядят выгодно, но у них есть скрытая цена: чтобы сжечь 400 патронов, нужен автомат в хорошем состоянии, запас времени и готовность шуметь на весь сервер несколько минут. C4 закрывает стену за пять секунд.
Мягкая и твёрдая сторона: где рейд бесплатный
У каждой стены две стороны. Внешняя — твёрдая, внутренняя — мягкая, с характерными выступами и швами. Прочность у них одинаковая, и взрывчатка снимает одинаковое количество HP с обеих. Но мягкая сторона принимает урон от инструментов, и разница получается драматической: каменная стена ломается примерно семью металлическими кирками — то есть почти бесплатно.
Отсюда два практических вывода:
- Для атакующего. Прежде чем клеить C4, обойдите постройку. Если строитель ошибся с ориентацией стены — например, поставил лишний слой «наизнанку», — вы сэкономите тысячи серы.
- Для защитника. Каждая стена должна смотреть мягкой стороной внутрь. Проверять нужно все внешние стены, а не только те, что на виду: типичная ошибка — фундамент, достроенный второпях после вайпа. Как правильно ставить первую коробку, разбирали в гайде по базе 2×1.
Сколько серы нужно фармить
Переплавка даёт одну серу из одной серной руды, поэтому «4400 серы» — это буквально 4400 руды в печи. Ориентиры для планирования:
| Задача | Сера | Чем закрывается |
|---|---|---|
| Взломать дверь в маленькую базу | 1600–2200 | 4 сатчеля или 1 C4 |
| Пробить один слой каменной стены | 4400 | 2 C4 |
| Рейд средней базы с двумя слоями камня | 9000–13 000 | 4–6 C4 |
| Рейд металлической базы с турелями | 20 000–30 000 | 8–12 C4 плюс сатчели на электрику |
| Клановый рейд бронированной базы | от 50 000 | 20+ C4, ракеты на добивание |
Эти диапазоны объясняют, почему одиночки почти никогда не рейдят металл: неделя фарма ради шанса найти в ящиках то, что уже есть. Если вы играете один, вкладываться выгоднее в добычу, а не во взрывчатку — как ускорить фарм серы и металла, описано в отдельном материале про добычу ресурсов.
Как защититься, не строя бронированную базу
Стоимость рейда для атакующего повышают не только тиры стен. Работают более дешёвые приёмы:
- Лишние слои. Каждая дополнительная каменная стена добавляет 4400 серы к цене входа. Двойной слой камня по расходам сопоставим с одинарным металлом, но обходится защитнику дешевле.
- Правильная геометрия. Треугольные комнаты и «луковица» из дверей заставляют тратить заряды на промежуточные преграды.
- Ловушки и турели. Даже одна турель добавляет к рейду 960 серы и минуту времени — часто этого хватает, чтобы атакующих заметили соседи.
- Внешние стены. Высокая каменная стена стоит рейдеру 4400 серы, а вам — только апкипа. Правда, с июльского обновления внешние стены сами требуют ресурсов в шкафу: как изменился расчёт, разбирали в материале про июльский патч.
- Не хранить всё в одной комнате. Разнесённые ящики означают, что рейдеру придётся ломать ещё одну стену уже внутри базы.
Частые ошибки при рейде
- Клеить C4 на дверь, когда рядом дешевле стена. Так бывает на бронированных дверях: три заряда на дверь против двух на каменную стену сбоку.
- Забыть про шкаф. Пока в шкафу есть ресурсы и хозяин онлайн, разрушенные стены восстанавливаются. Шкаф нужно ломать в первую очередь.
- Бросать сатчели на наклонные поверхности. Они скатываются и взрываются в воздухе — заряд уходит впустую.
- Рейдить без запаса. Считайте на 20% больше расчётного: осечки сатчелей и лишний слой стены внутри базы — норма.
- Идти в рейд без выхода. Половина неудачных рейдов заканчивается не нехваткой взрывчатки, а гибелью в перестрелке с вернувшимся хозяином.
Как вайп 6 августа влияет на расчёты
После принудительного вайпа все базы обнуляются, и первые двое суток на серверах доминируют деревянные и каменные постройки. Именно в это окно рейд стоит дешевле всего: сатчели доступны уже со второго верстака, а каменная стена ломается десятью связками. К концу первой недели картина меняется — появляется металл, и цена входа вырастает вдвое.
Что успеть до вайпа и как быстро подняться на старте, собрано в разборе августовского вайпа, а полный список наших материалов по механикам игры — в разделе гайдов. Характеристики самой взрывчатки и других предметов лежат в справочнике по инвентарю.
Частые вопросы
Сколько C4 нужно на каменную стену
Два заряда — 4400 серы. Одного не хватает: каменная стена держит 500 единиц прочности, и после первого C4 остаётся заметный остаток.
Что дешевле — C4 или ракеты
По сере ракета дешевле поштучно (1400 против 2200), но на толстых стенах их нужно вдвое больше, поэтому итог хуже. Ракеты выигрывают только на металлических дверях и на добивании.
Можно ли рейдить без взрывчатки
Да, если стена повёрнута мягкой стороной наружу — тогда хватит нескольких кирок. Ещё вариант — забраться в базу через открытую крышу или незакрытый этаж, но на обжитых серверах такие постройки встречаются редко.
Сколько сатчелей нужно на металлическую дверь
Четыре штуки, 1920 серы. С учётом осечек берите пять.
Меняются ли рейд-косты после обновлений
Прочность построек Facepunch трогает редко, а вот урон отдельных видов оружия и стоимость крафта корректируются регулярно. Перед крупным вайпом имеет смысл перепроверить цифры — расхождение обычно касается патронов и гранат, а не C4.
