Большая белая акула в синей толще воды — так выглядит хищник, который в Rust кружит у мест погружения

Акулы в Rust: где водятся, урон, как убить и лут

Акулы в Rust — единственный хищник, который охотится на игрока под водой. Они держатся у мест погружения и подводных лабораторий, кусают раз в пару секунд и легко добивают ныряльщика, у которого кончается воздух. Ниже разобрано, где акулы появляются, сколько урона наносят, чем их убивать и что можно получить с туши.

Читать дальше →

Деревянный указатель с надписью, нарисованной вручную — так же в Rust подписывают дорогу к базе или магазину

Таблички в Rust: деревянные, неоновые, рамки и рисование

Таблички в Rust — это деревянные знаки, неоновые вывески, баннеры и рамки для картин, на которых игрок рисует прямо в игре. Они не защищают базу и не дают лута, но на сервере без них сложно: табличкой подписывают магазин у торгового автомата, ставят «не рейдить — пусто» у стартовой хижины, отмечают выход из лабиринта коридоров и вешают клановую эмблему над воротами. Ниже — какие таблички бывают, сколько стоят, какие из них требуют электричества или DLC и как рисовать, чтобы рисунок не испортил первый прохожий.

Читать дальше →

Праздничный торт с белым кремом и зажжёнными свечами — к такому празднику Rust готовит новый торт на 13-летие

День рождения Rust 2026: 13 лет, новый торт и шарики

День рождения Rust в 2026 году будет тринадцатым: игра вышла в раннем доступе Steam 11 декабря 2013 года, и Facepunch уже готовит к дате праздничный контент. В публичной ленте коммитов с 14 по 16 октября появилась ветка main/rust_birthday_2026: в ней художник собирает новый торт с моделью от первого лица и праздничные шарики для ящиков. Разбираем, что именно видно в коммитах, как выглядели прошлые дни рождения и чего ждать в декабре.

Читать дальше →

Рыбацкая деревня на сваях с лодками у мостков и холмами на заднем плане — образ мирного прибрежного поселения из Rust

Рыбацкая деревня в Rust: лодочник, магазины и правила

Рыбацкая деревня в Rust — мирный монумент на побережье, где за скрап покупают лодки, подводные лодки и снаряжение для дайвинга, сдают улов и берут простые задания у NPC. Стрелять здесь нельзя: охрана открывает огонь по любому, кто достал оружие или ударил другого игрока. Ниже — какие бывают деревни, что продаёт каждый торговец, как не получить пулю от охраны и почему деревня остаётся главной точкой выхода на воду в первые часы вайпа.

Читать дальше →

Красные яблоки среди густой листвы на ветке яблони — примерно так выглядят редкие плодовые дубы в Rust

Яблони и кокосы в Rust: фруктовые деревья влили в main

Фруктовые деревья в Rust вышли из прототипа: вечером 16 октября 2026 года Facepunch влила ветку fruit_trees в основную ветку разработки main. На картах появятся редкие дубы с яблоками и тропические пальмы с кокосами, а сбор плодов теперь подчиняется понятным правилам: снять фрукты нужно до того, как вы срубите дерево. Ниже — что именно вошло в слияние, чем финальная версия отличается от ранней и чего ждать игрокам на ближайшем вайпе.

Читать дальше →

Пластиковая бочка для сбора дождевой воды у стены дома — аналог малого водосборника на базе в Rust

Вода на базе в Rust: водосборник, насос и опреснитель

Вода на базе в Rust — это своя система из водосборников, бочек, шлангов и насоса, которая сама поит игрока, грядки и животных. Пока воды нет, приходится бегать к реке или пить из озера, а солёная вода из моря жажду только усиливает. Ниже разобрано, какие устройства дают пресную воду, сколько они стоят, как их соединить в одну сеть и где новички чаще всего теряют ресурсы.

Читать дальше →

Индукционная тату-машинка с двумя катушками крупным планом — прототип тату-пистолета, который готовят для Rust

Татуировки в Rust: что Facepunch готовит в коммитах

Татуировки в Rust снова в разработке: с 6 по 16 октября 2026 года Facepunch залила в публичную ленту коммитов больше двадцати правок в ветки tattoos и tattoos/art_pass. По ним уже видно, как будет устроена система: рисунок наносится кистью прямо на модель персонажа, есть трафареты, слои, выцветание от радиации и инструмент реставрации старых татуировок. Официального анонса и даты выхода нет, поэтому ниже разобрано только то, что прямо написано в коммитах, и отдельно — что пока остаётся догадкой.

Читать дальше →

Шаровой газгольдер в Билефельде на опорах с лестницей по боку — реальный прототип резервуара, по которому лазят на Куполе в Rust

Купол в Rust: как забраться на Dome и что там лежит

Купол (The Dome) в Rust — это огромный шаровой резервуар посреди нефтяной площадки, по внешним трубам и мосткам которого можно добраться до четырёх военных ящиков на самом верху. Монумент относится ко второму тиру, радиация на нём почти нулевая, рядом стоят две малые нефтеперегонки и переработчик, а внизу есть головоломка с зелёной картой, которая выдаёт синюю. Ниже — маршрут подъёма, точный список лута и то, как не разбиться на обратном пути.

Читать дальше →

Финиш спринтерского забега на стадионе Монжуик на Паралимпиаде 1992 года — в Rust спринт после патча станет самым затратным движением

Бег в Rust удвоит расход еды и воды: что изменится

Бег в Rust удвоит расход еды и воды: что изменится

Бег в Rust скоро будет тратить калории и гидратацию вдвое быстрее, чем сейчас. 14 октября 2026 года разработчик Facepunch Jarryd Campi добавил в игру отдельный множитель метаболизма для спринта, а 15 октября изменение уже слили в основную ветку разработки. По умолчанию множитель равен 2, то есть каждая секунда бега обойдётся персонажу в двойную порцию еды и воды. Ниже — что именно поменяли, когда правка может дойти до живых серверов, кого она заденет сильнее всего и как к ней подготовиться.

Читать дальше →

Ржавая металлическая бочка среди металлолома — в Rust из таких бочек вдоль дорог добывают скрап и компоненты

Бочки и ящики в Rust: что выпадает из каждого

Бочки и ящики в Rust — главный источник скрапа и компонентов в первые часы вайпа. Ниже разобрано, что выпадает из каждого контейнера: синие и жёлтые бочки, красная бочка с нефтью, коричневый ящик, ящик с инструментами, военный и элитный ящики. Цифры взяты из официальной таблицы лута Facepunch, поэтому по ним удобно планировать маршрут: куда идти за трубами, где искать тела винтовок и почему армейский ящик выгоднее десятка придорожных бочек.

Читать дальше →