MacBook Pro 16 дюймов на чипе Apple M1 Pro 2021 года — минимальный класс Mac для Rust после ноября 2026

Rust на Mac: Intel больше не поддерживается с 5 ноября

Rust на Mac с процессором Intel больше не поддерживается: начиная с патча 5 ноября 2026 года Facepunch перестала собирать x86-версию игры для macOS, и клиент выходит только в сборке ARM64 для Apple Silicon — M1 и новее. На старом iMac или MacBook Pro с Intel игра не обновится до актуальной версии, а значит, не подключится к серверам после вайпа. Ниже разбираем, почему так решили, какие Mac теперь подходят, что делать владельцам Intel-моделей и какие обходные пути не сработают из-за античита.

Читать дальше →

Сравнение до и после патча в Rust: деревянный пандус под крышей с ошибкой Blocked by a ramp и тот же пандус, который теперь ставится

Строительство в Rust после 5 ноября: пандусы, крыши и сплэш

Строительство в Rust после патча 5 ноября 2026 года стало заметно предсказуемее: Facepunch закрыла давний баг, из-за которого треугольные полы и рамки получали урон от взрывчатки сквозь стены, перестала блокировать пандусы через крышу, выровняла коллайдеры у всех скинов построек и добавила зеркальные Г- и П-образные лестницы. Это не косметика. Часть правок меняет то, как рейдеры считают взрывчатку, а часть снимает ограничения, из-за которых привычные схемы баз просто не ставились на некоторых скинах. Ниже по пунктам: что именно исправили, кого это касается и что теперь стоит перестроить.

Читать дальше →

Двое игроков Rust с дробовиком и автоматом заходят в каменную базу через пролом в стене во время рейда

Софткор в Rust: окна рейдов, сбор x2 и лимит шкафов

Софткор в Rust — официальный режим Facepunch для тех, кому обычный ванильный сервер кажется слишком жестоким: после смерти вы сохраняете половину инвентаря, ресурсы добываются вдвое быстрее, а дом в радиусе шкафа нельзя рейдить вне вечернего окна с 18:00 до 21:00 по времени сервера. С патчем 5 ноября 2026 года режим снова поменялся: восстанавливаемые обломки построек убрали, на игрока ввели лимит в шесть шкафов, кланы отключили, а лут из вагонов поездов удвоили. Ниже — как софткор устроен сейчас, чем отличается от ванили и кому он на самом деле подходит.

Читать дальше →

Новый редактор демо в Rust: панель Demo Options с настройками камеры и таймлайн с ключевыми кадрами фокуса, света и FOV

Демо в Rust: как записать повтор и экспортировать видео

Демо в Rust — это запись игровой сессии в файл .dem, которую потом можно пересмотреть с любой точки обзора, замедлить, перекадрировать и, начиная с патча 5 ноября 2026 года, сразу сохранить как MP4 без сторонних программ записи экрана. В этом гайде — как записать демо командой record, где лежат файлы, как работает новый редактор Demo UI 2, ставший интерфейсом по умолчанию, и что нужно настроить, чтобы экспорт в видео вообще появился в меню.

Читать дальше →

Игроки Rust в раскрашенной броне и защитном костюме держат на прицеле пленника в мешке и наручниках у ржавого ангара

Rust Premium: подписка на скины и перки — что известно

Rust Premium — это будущая ежемесячная платная подписка от Facepunch: эксклюзивные скины, коллекционные предметы и «перки, не влияющие на геймплей». Студия объявила о ней в ноябрьском девблоге 5 ноября 2026 года, в том же выпуске, что принёс новые чертежи и Uzi. Цены и даты запуска пока нет, зато разработчики прямо сказали, чем Premium не будет: это не боевой пропуск и не платный доступ к контенту. Ниже — что подтверждено, что остаётся догадками и почему анонс стал самым непопулярным разделом девблога.

Читать дальше →

Комплект бронежилета с двумя керамическими бронепластинами SAPI рядом с чехлом — реальный аналог вставок для брони в Rust

Вставки для брони в Rust: виды, крафт и шерстяная вставка

Вставки для брони в Rust — небольшие модули, которые кладут в слоты самодельной одежды и брони, чтобы добавить ей защиту от пуль, холода, жара или радиации. Сейчас в игре пять вставок: деревянная, металлическая, асбестовая, свинцовая и шерстяная, которая появилась в обновлении 5 ноября 2026 года. Ниже — откуда берутся слоты, что даёт каждая вставка в цифрах, сколько стоит её крафт и изучение и какие сочетания имеют смысл для рейда, Арктики и радиационных монументов.

Читать дальше →

Пистолет-пулемёт Uzi 9 мм в Rust с разложенным металлическим прикладом на ящике рядом с двумя цинками и магазинами

Uzi в Rust: урон, где найти и как работает приклад

Uzi в Rust — пистолет-пулемёт под пистолетный патрон, который вошёл в игру с обновлением 5 ноября 2026 года. У него самый высокий темп стрельбы в классе, магазин на 32 патрона и складной приклад, который переключает оружие между автоматическим и одиночным огнём. Скрафтить или изучить Uzi нельзя: он появляется только в луте. Ниже — урон и сравнение с MP5A4, Thompson и Custom SMG, шансы выпадения по ящикам, работа приклада и то, в каких боях этот ствол действительно полезен.

Читать дальше →

Вид от первого лица через голографический прицел на космодроме Rust, рядом союзник стреляет со вспышкой у дула

Оптимизация Rust 5 ноября: +10% FPS и −1,6 ГБ памяти

Оптимизация Rust в обновлении 5 ноября 2026 года — самая крупная работа Facepunch над производительностью за долгое время. По данным тестовых серверов разработчиков, медианный FPS у игроков вырос примерно на 10%, клиент в сумме расходует около 1,6 ГБ памяти меньше, сборка мусора срабатывает вдвое реже, а трафик на сервере с 500 игроками упал до 25%. Ниже разбираем, откуда взялись эти цифры, какие фризы убраны, что изменилось для владельцев серверов и чего от патча ждать не стоит.

Читать дальше →

Листы синих чертежей Rust с эскизом механизма разложены на деревянном столе, рядом карта доступа

Чертежи в Rust после 5 ноября: фрагменты, страницы, книги

Чертежи в Rust с 5 ноября 2026 года работают по-новому: верстаки снова собираются за скрап, а узлы техно-древа открываются тремя предметами — фрагментом, страницей и книгой чертежей. Обновление Printed and Polished перевернуло прогресс вайпа: скрап больше не тратится на дерево, а первые чертежи падают из обычных бочек. Ниже — сколько чего нужно на каждое дерево, где искать все три валюты, как работает обмен и что поменялось в улучшениях верстака.

Читать дальше →

Вход в известняковую пещеру Dixon Cave в лесу: тёмная арка в скале, заросшая зеленью, вид сверху на дно провала

Процедурные пещеры в Rust: что нашли в коммитах Facepunch

Процедурные пещеры в Rust перестали быть строчкой в роадмапе: 4 ноября 2026 года разработчик Facepunch под ником andre залил в ветку main/procedural_caves_2 серию из семи пронумерованных этапов — от кода генератора до удаления старых пещер-монументов. Ветка пока не влита в основную сборку, поэтому с вайпом 5 ноября игроки ничего нового под землёй не увидят. Но по названиям коммитов уже понятно, как будут устроены новые пещеры, что исчезнет из игры и почему это важно для тех, кто любит строиться под скалой.

Читать дальше →