Концепт тяжёлой брони Rust с трёх ракурсов: шлем-ведро с козырьком, пластинчатый корпус, наплечники и наголенники

Урон по частям тела в Rust: хедшоты и множители

Урон по частям тела в Rust зависит от того, куда именно пришла пуля: попадание в голову из огнестрела удваивает базовый урон, корпус получает его без изменений, а руки и ноги — заметно меньше. Поверх множителя работает броня конкретной зоны, поэтому одно и то же оружие может убить с одного выстрела или не убить с трёх. Ниже — как устроена система попаданий, какие множители подтверждены самими разработчиками, где данные расходятся и как применять это в перестрелке.

Читать дальше →

Стрелок на полигоне ведёт огонь из UZI с разложенным металлическим прикладом — такой приклад готовят и для Rust

UZI в Rust: Facepunch собирает пистолет-пулемёт 9 мм

UZI в Rust пока нет в игре, но в ленте коммитов Facepunch с января живёт отдельная ветка main/UZI 9mm. За девять месяцев в ней накопилось 29 записей: от грубой болванки модели до собственных анимаций прицеливания, иконки предмета и раздельной отдачи для сложенного и разложенного приклада. 14 октября разработчики подправили ёмкость магазина и темп стрельбы, а 19 октября добавили временные звуки. Ниже — что именно видно в коммитах, на каком этапе оружие и чего от него ждать в линейке пистолетов-пулемётов.

Читать дальше →

Коллаж 3D-модели бинокля из девблога Rust 153: кожаный корпус и рифлёные окуляры с шести ракурсов

Бинокль в Rust: где найти, крафт и как вести разведку

Бинокль в Rust (Binoculars, короткое имя tool.binoculars) — инструмент для наблюдения на дальней дистанции: он не стреляет и не ставится на оружие, зато позволяет без риска рассмотреть чужую базу, монумент или лодку на горизонте. Ниже — где бинокль выпадает чаще всего, сколько стоит его крафт и изучение, что даёт переработка и как пользоваться им так, чтобы разведка действительно экономила ресурсы перед рейдом.

Читать дальше →

Большой поворотный прожектор на армейском прицепе — как Search Light в Rust для подсветки подходов к базе

Освещение базы в Rust: лампы, прожектор и гирлянды

Освещение базы в Rust строится из двух групп предметов: электрических ламп, которым нужен провод и источник питания, и светильников на низкосортном топливе, которые горят сами. Ниже — все основные варианты с ценой крафта, расходом энергии в rW и уровнем верстака, а также схемы, как осветить дом и не превратить его ночью в маяк для рейдеров.

Читать дальше →

Игрок в Rust с металлоискателем и лопатой за спиной стоит у красного флажка над находкой в пустыне

Металлоискатель в Rust: как искать клады и что выпадает

Металлоискатель в Rust — инструмент, который находит закопанные металлические предметы: фрагменты металла, металл высокого качества, скрап, патроны, а иногда и целое оружие вроде револьвера или полуавтоматической винтовки. Его добавили в патче Bags To Riches 1 февраля 2024 года вместе с рюкзаками. Ниже — как работают зелёные и жёлтые огни, сколько стоит крафт, что выкапывается в каждом биоме и когда прогулка с детектором окупается лучше, чем фарм бочек.

Читать дальше →

Женщина гладит рыжую корову по шее на пастбище — так в Rust выглядит новое поглаживание скота

Поглаживание скота в Rust: коров и овец можно гладить

Поглаживание скота в Rust — новое взаимодействие с коровами и овцами, которое Facepunch собирала в отдельной ветке livestock_petting с 8 октября и к 19 октября влила в основную ветку разработки main. Животное поворачивается к игроку, проигрывает реакцию, мычит или блеет, а персонаж почёсывает его рукой. Ниже — что именно видно в коммитах, как поглаживание уживается с поводком и что ещё поменялось в скоте за октябрь.

Читать дальше →

Большая белая акула в синей толще воды — так выглядит хищник, который в Rust кружит у мест погружения

Акулы в Rust: где водятся, урон, как убить и лут

Акулы в Rust — единственный хищник, который охотится на игрока под водой. Они держатся у мест погружения и подводных лабораторий, кусают раз в пару секунд и легко добивают ныряльщика, у которого кончается воздух. Ниже разобрано, где акулы появляются, сколько урона наносят, чем их убивать и что можно получить с туши.

Читать дальше →

Деревянный указатель с надписью, нарисованной вручную — так же в Rust подписывают дорогу к базе или магазину

Таблички в Rust: деревянные, неоновые, рамки и рисование

Таблички в Rust — это деревянные знаки, неоновые вывески, баннеры и рамки для картин, на которых игрок рисует прямо в игре. Они не защищают базу и не дают лута, но на сервере без них сложно: табличкой подписывают магазин у торгового автомата, ставят «не рейдить — пусто» у стартовой хижины, отмечают выход из лабиринта коридоров и вешают клановую эмблему над воротами. Ниже — какие таблички бывают, сколько стоят, какие из них требуют электричества или DLC и как рисовать, чтобы рисунок не испортил первый прохожий.

Читать дальше →

Праздничный торт с белым кремом и зажжёнными свечами — к такому празднику Rust готовит новый торт на 13-летие

День рождения Rust 2026: 13 лет, новый торт и шарики

День рождения Rust в 2026 году будет тринадцатым: игра вышла в раннем доступе Steam 11 декабря 2013 года, и Facepunch уже готовит к дате праздничный контент. В публичной ленте коммитов с 14 по 16 октября появилась ветка main/rust_birthday_2026: в ней художник собирает новый торт с моделью от первого лица и праздничные шарики для ящиков. Разбираем, что именно видно в коммитах, как выглядели прошлые дни рождения и чего ждать в декабре.

Читать дальше →

Рыбацкая деревня на сваях с лодками у мостков и холмами на заднем плане — образ мирного прибрежного поселения из Rust

Рыбацкая деревня в Rust: лодочник, магазины и правила

Рыбацкая деревня в Rust — мирный монумент на побережье, где за скрап покупают лодки, подводные лодки и снаряжение для дайвинга, сдают улов и берут простые задания у NPC. Стрелять здесь нельзя: охрана открывает огонь по любому, кто достал оружие или ударил другого игрока. Ниже — какие бывают деревни, что продаёт каждый торговец, как не получить пулю от охраны и почему деревня остаётся главной точкой выхода на воду в первые часы вайпа.

Читать дальше →