Индукционная тату-машинка с двумя катушками крупным планом — прототип тату-пистолета, который готовят для Rust

Татуировки в Rust: что Facepunch готовит в коммитах

Татуировки в Rust снова в разработке: с 6 по 16 октября 2026 года Facepunch залила в публичную ленту коммитов больше двадцати правок в ветки tattoos и tattoos/art_pass. По ним уже видно, как будет устроена система: рисунок наносится кистью прямо на модель персонажа, есть трафареты, слои, выцветание от радиации и инструмент реставрации старых татуировок. Официального анонса и даты выхода нет, поэтому ниже разобрано только то, что прямо написано в коммитах, и отдельно — что пока остаётся догадкой.

Читать дальше →

Шаровой газгольдер в Билефельде на опорах с лестницей по боку — реальный прототип резервуара, по которому лазят на Куполе в Rust

Купол в Rust: как забраться на Dome и что там лежит

Купол (The Dome) в Rust — это огромный шаровой резервуар посреди нефтяной площадки, по внешним трубам и мосткам которого можно добраться до четырёх военных ящиков на самом верху. Монумент относится ко второму тиру, радиация на нём почти нулевая, рядом стоят две малые нефтеперегонки и переработчик, а внизу есть головоломка с зелёной картой, которая выдаёт синюю. Ниже — маршрут подъёма, точный список лута и то, как не разбиться на обратном пути.

Читать дальше →

Финиш спринтерского забега на стадионе Монжуик на Паралимпиаде 1992 года — в Rust спринт после патча станет самым затратным движением

Бег в Rust удвоит расход еды и воды: что изменится

Бег в Rust удвоит расход еды и воды: что изменится

Бег в Rust скоро будет тратить калории и гидратацию вдвое быстрее, чем сейчас. 14 октября 2026 года разработчик Facepunch Jarryd Campi добавил в игру отдельный множитель метаболизма для спринта, а 15 октября изменение уже слили в основную ветку разработки. По умолчанию множитель равен 2, то есть каждая секунда бега обойдётся персонажу в двойную порцию еды и воды. Ниже — что именно поменяли, когда правка может дойти до живых серверов, кого она заденет сильнее всего и как к ней подготовиться.

Читать дальше →

Ржавая металлическая бочка среди металлолома — в Rust из таких бочек вдоль дорог добывают скрап и компоненты

Бочки и ящики в Rust: что выпадает из каждого

Бочки и ящики в Rust — главный источник скрапа и компонентов в первые часы вайпа. Ниже разобрано, что выпадает из каждого контейнера: синие и жёлтые бочки, красная бочка с нефтью, коричневый ящик, ящик с инструментами, военный и элитный ящики. Цифры взяты из официальной таблицы лута Facepunch, поэтому по ним удобно планировать маршрут: куда идти за трубами, где искать тела винтовок и почему армейский ящик выгоднее десятка придорожных бочек.

Читать дальше →

Гравюра Пауля Фюрста 1656 года «Доктор Клюв из Рима»: врач в маске с клювом, шляпе и длинном плаще

Хазмат «Чумной доктор» в Rust: цена, вид и защита

Хазмат «Чумной доктор» (Plague Doctor Hazmat Suit) — новый платный вариант костюма химзащиты в Rust, который Facepunch выпустила вместе с Livestock Update 1 октября 2026 года. Это косметический DLC-предмет: клюв, капюшон, рваный плащ и патронташ с пузырьками вместо привычного жёлтого комбинезона. Ниже — сколько он стоит, как его надеть, что он даёт по защите и почему к Хэллоуину таких костюмов на серверах станет заметно больше.

Читать дальше →

Мешки с песком сложены в баррикады у будки поста охраны — реальный прообраз дота из мешков в Rust

Баррикады в Rust: виды, HP, крафт и мешки с песком

Баррикады в Rust — это переносные укрытия, которые ставят вокруг базы, на монументах и прямо посреди перестрелки. В игре восемь видов: от деревянного щита за 250 дерева до металлической баррикады с колючей проволокой на 600 HP. Они различаются прочностью, ценой, временем гниения и тем, ранят ли они того, кто в них врезается. С октябрьского патча отдельной системой стали мешки с песком: их можно наращивать в четыре стадии до полноценного дота. Ниже разобрано, какую баррикаду ставить в каком случае и где на них чаще всего теряют ресурсы.

Читать дальше →

Заброшенная военная база в Rust с высоты: песчаный вал с колючей проволокой, палатки, ангары и дороги посреди пустыни

Заброшенная военная база в Rust: лут, учёные и MLRS

Заброшенная военная база в Rust — монумент второго уровня, который появляется только в пустынном биоме и прячется за песчаной стеной с колючей проволокой. Здесь нет радиации, головоломок с картами доступа и тяжёлых учёных, зато есть десятки обычных ящиков, гарантированное низкосортное топливо на нефтеперегонке и единственная в игре реактивная система залпового огня MLRS. Ниже разобрано, как устроена база, что лежит в каждой зоне, сколько там охраны и что нужно, чтобы выпустить по цели все двенадцать ракет.

Читать дальше →

Горящий костёр из поленьев ночью: яркое пламя и угли, как у самого дешёвого источника комфорта в Rust

Комфорт в Rust: как работает и где его набрать

Комфорт в Rust — это скрытая на первый взгляд механика, которая решает, восстановится ли здоровье после драки само или придётся тратить бинты и шприцы. Иконка с креслом появляется рядом с полосками состояния, когда персонаж стоит у горящего костра, сидит на стуле или находится рядом с ковриком. Ниже разобрано, сколько комфорта дают разные предметы, до какого уровня здоровья он лечит и почему иногда не работает вовсе.

Читать дальше →

Хэллоуинский декор Rust ночью в лесу: тыквы с вырезанными лицами, гроб со свечами, надгробие RIP и посох с черепами

Ноябрьское обновление Rust: что уже видно в коммитах

Ноябрьское обновление Rust выйдет 5 ноября 2026 года, но значительную часть его состава уже видно в открытой ленте коммитов Facepunch. За 1–12 октября разработчики вели отдельные ветки под редактор внешности персонажа, полноценную поддержку геймпада на ПК, лимит шкафов на Softcore-серверах, фруктовые деревья и переписанные турели PT-катера. Разбираем, что из этого реально может попасть в ноябрьский патч, а что пока остаётся заготовкой.

Читать дальше →

Два игрока Rust со спины: синий тканевый рюкзак на 12 слотов и военный камуфляжный рюкзак на 28 слотов с винтовкой

Рюкзаки в Rust: маленький и большой, слоты и крафт

Рюкзаки в Rust бывают двух видов: маленький на 12 слотов, который крафтят из ткани и швейных наборов, и большой военный на 28 слотов, который можно только найти. Оба надеваются в отдельный слот рюкзака, расширяют инвентарь без штрафа к скорости и падают с персонажа при смерти. Ниже разобрано, как получить каждый вариант, что делать с ним после рейда или неудачного забега на монумент и почему рюкзак нельзя надеть вместе с парашютом.

Читать дальше →