Официальный арт обновления Rust Pivot or Die: всадник на пегой лошади со шприцем в руке на тёмно-красном фоне

Исследовательский стол в Rust: цены изучения в скрапе

Исследовательский стол в Rust (Research Table) превращает найденный предмет в постоянный чертёж: кладёте вещь и скрап, ждёте 10 секунд — и дальше крафтите её сами до конца вайпа чертежей. С обновления Pivot or Die от 6 ноября 2025 года изучение стоит от 15 до 120 скрапа в зависимости от редкости предмета, а ветка blueprints_2, которая влита в основную ветку разработки в конце октября 2026 года, делает стол единственным способом купить чертёж именно за скрап. Ниже — сколько стоит изучение, когда стол выгоднее техно-древа и на чём чаще всего теряют лут.

Читать дальше →

Торпедный катер PT-140 идёт полным ходом у побережья, на мачте радарная антенна, на корме глубинные бомбы

Лодки учёных в Rust будут патрулировать основной остров

Лодки учёных в Rust перестанут быть только обитателями Глубокого моря: ветка разработки main/mainisland_roaming_scientistboats с патрулями RHIB и PT-катеров у берегов основного острова влита в основную ветку 28 октября 2026 года. Раз в 5–8 часов к острову будут приходить одна-две группы лодок, каждая держится у побережья от 30 до 60 минут, а с убитого экипажа может выпасть страница или книга чертежей. Ниже — что именно написано в коммитах Facepunch, как событие поменяет жизнь прибрежных баз и что пока остаётся неизвестным.

Читать дальше →

Игрок в костюме Hazmat с автоматом стоит в сетчатой шахте лифта Rust, наверху видны ролики и лампа механизма

Лифт в Rust: питание, этажи, крафт и защита от рейда

Лифт в Rust (Elevator) — электрический подъёмник для многоэтажной базы: его ставят на нижний этаж, наращивают секциями вверх, а питание подают на верхнюю секцию шахты. Он потребляет 5 единиц мощности (rW), крафтится на верстаке второго уровня из 200 металлических фрагментов, 3 МВК и шестерни и выдерживает 600 единиц урона. Ниже разберём, как лифт устроен, как его подключить с кнопками вызова на каждом этаже, сколько он стоит в изучении и почему ставить его на внешний контур базы — плохая идея.

Читать дальше →

Игрок в кепке и бандане рисует баллончиком мишень на кирпичной стене рядом с готовыми декалями Graffiti Pack для Rust

Баллончик с краской в Rust: граффити, скины и цвет стен

Баллончик с краской в Rust (Spray Can) — бесплатный инструмент за 100 фрагментов металла, у которого три разные функции: перекрашивать уже поставленные предметы в скины, рисовать граффити на стенах и задавать цвет постройкам в скине «Морской контейнер». Первая функция есть у всех. Для двух других нужны платные наборы из внутриигрового магазина, и новички часто их путают. Разбираем по порядку: крафт, управление, сколько живёт рисунок, как его стереть и почему баллончик иногда не срабатывает.

Читать дальше →

Голштинская корова крупным планом смотрит в камеру, на ухе жёлтая бирка с именем NO EXCUSE и номером 8589

Клички животных в Rust: коров, овец и лошадей переименуют

В Rust готовят клички для всех домашних животных: в ветке разработки main/animal_renaming игрокам разрешили переименовывать коров, овец и лошадей, а не только кур в курятнике. Новое имя запускает собственную «династию» — его унаследует потомство, — а редкие животные с особыми генами получают золотое имя со звёздочкой, которое сменить нельзя. Ниже разбираем, что именно написано в коммитах Facepunch, как клички связаны с генетикой скота и когда правка может попасть на серверы.

Читать дальше →

Игрок в гидрокостюме и маске плывёт у поверхности воды на красном скутере DPV с фонарём, вдали ржавый монумент

Подводный скутер DPV в Rust: топливо, крафт и бафф 2026

Подводный скутер DPV (Diver Propulsion Vehicle) в Rust — одноместный ручной буксировщик на низкосортном топливе: он тянет игрока по поверхности и под водой примерно вдвое быстрее бодиборда, помещается в инвентарь и разворачивается за секунду. В октябре 2026 года в ветку разработки попал бафф скутера: ускорение удвоено, расход топлива почти вдвое ниже. Разбираем, где взять DPV, сколько он стоит в крафте и у торговцев, на сколько хватает бака до и после изменений и в каких задачах он полезнее лодки или подлодки.

Читать дальше →

Старинная синяя калька с чертежом опор моста: белые линии триангуляции, углы, расстояния и таблица координат станций

Книга чертежей в Rust: верстаки снова за скрап

Facepunch переделывает систему чертежей в Rust: фрагменты уходят из рецептов верстаков, верстаки снова покупаются за скрап, а ветки техно-древа будут открываться за новые предметы — фрагмент, страницу и книгу чертежей. Всё это пока лежит в ветке разработки main/blueprints_2: первые коммиты появились 21 октября, свежая порция с источниками лута — 26 октября. В основную ветку изменения ещё не влиты, а автор прямо пишет, что балансировка будет продолжена.

Читать дальше →

Окно шкафа с инструментами в Rust: блок Upkeep Management, стоимость 487 камня за сутки и защита на 1 день 0 часов

Гниение построек в Rust: таймеры decay и как спасти базу

Гниение построек в Rust (decay) начинается сразу, как только в шкафу с инструментами заканчивается нужный ресурс или шкафа нет вовсе. Дальше счёт идёт на часы: соломенная стена исчезает примерно за час, каменная — за пять, бронированная — за двенадцать. Ниже — таймеры по каждому материалу, сколько прочности блок теряет в час, в каком порядке разваливается база, что гниёт, а что нет, и какие серверные переменные меняют эти правила.

Читать дальше →

Игрок в панаме жарит мясо и курицу на барбекю в Rust, рядом на бочке лежат готовые стейки и ломтик рыбы

Готовка в Rust: костёр, барбекю и как не сжечь мясо

Готовка в Rust — это не только «положить мясо в костёр». От того, на чём вы жарите, зависит скорость: костёр тратит на кусок 15 секунд, барбекю и кухонный верстак — около 3,8 секунды. А если вовремя не забрать еду из огня, она превращается в горелую и почти перестаёт кормить. Ниже разбираем все устройства для готовки, расход дерева, время жарки для разных продуктов, то, как мясо сгорает и портится, и почему сырой кусок лучше вообще не есть.

Читать дальше →

Вид с палубы самодельной лодки с парусом и деревянными перилами на открытый океан и далёкие острова Глубокого моря в Rust

Маяк в Rust придётся чинить, чтобы открыть Deep Sea

Маяк в Rust может стать ключом к Глубокому морю: в ветке разработки lighthouse_deep_sea маяк превращают в ремонтируемое сооружение, и пока игроки его не восстановят, Deep Sea не откроется. Схему взяли у вертолётной площадки Air Wolf в Bandit Camp: сервер сообща вкладывает ресурсы, свет на маяке загорается, а вместе с ним открывается морская зона. Ниже разбираем девять коммитов ветки с 15 по 23 октября 2026 года, что из этого уже понятно, а что пока остаётся догадкой.

Читать дальше →