Семь игроков Rust в разной экипировке стоят кругом у деревянного шкафа с инструментами в тёмном бетонном помещении

Налог на апкип в Rust: сколько платит группа за шкаф

Налог на апкип в Rust — надбавка к стоимости содержания базы, которая с обновления Breach and Clear (3 сентября 2026 года) зависит от числа игроков, привязанных к шкафу с инструментами. Первые четыре человека не платят ничего, дальше каждый добавляет 2 или 4 процента к суточному счёту шкафа, а потолок надбавки — 300%. Ниже разбираем, кого игра считает членом группы, как посчитать налог для своей команды заранее и на чём большие группы теряют ресурсы без всякой пользы.

Читать дальше →

Заострённые колья, самодельная мина из блина штанги, автомобильный аккумулятор и початок кукурузы на траве в Rust

Обновление Rust 1 октября: что поменяли за последнюю неделю

До обновления Rust 1 октября 2026 года остаются считаные дни, и в последнюю неделю перед вайпом Facepunch правит уже не новые механики, а их цифры. Баррикада из мешков с песком потеряла от четверти до 40% прочности, скупщик скота получил новые таблицы наград, биотопливный генератор стал прожорливее по электричеству, а ворота загона для животных теперь ломаются впятеро быстрее. Ниже — разбор правок с 22 по 28 сентября по публичной ленте коммитов разработчиков и то, как они меняют первые дни нового вайпа.

Читать дальше →

Игрок в Rust с самонаводящимся ракетомётом на плече выпускает ракету по боевому вертолёту над лесистыми холмами

Ракетомёт в Rust: ракеты, хоминг, гранатомёт MGL и MLRS

Ракетомёт в Rust — главный инструмент рейда и одно из немногих средств против вертолётов, но в игре он не один. Кроме обычного Rocket Launcher есть Homing Missile Launcher с самонаведением по воздушным целям, шестизарядный гранатомёт MGL, который крафтом не получить, и стационарная РСЗО MLRS на пустынной военной базе. Ниже разобрано, что сколько стоит, чем заряжается, откуда берётся и для каких задач какой «тяжёлый» ствол выгоднее.

Читать дальше →

Биом джунглей в Rust: густой подлесок из бромелий и монстер под огромными деревьями-капок у реки

Джунгли в Rust: где найти биом, лианы и Зиккурат

Джунгли в Rust — первый новый биом со времён появления процедурной генерации карты. Он пришёл с майским обновлением Jungle 2025 года и занимает часть умеренной прибрежной зоны, где появляются новички. Здесь ровнее рельеф, больше рек и такая плотная листва, что противника видно только в упор. Ниже разобрано, как найти джунгли на карте, как пользоваться лианами, что лежит на Зиккурате и в руинах и почему старт в этом биоме одновременно самый удобный и самый опасный.

Читать дальше →

Два модуля оперативной памяти DDR4 Corsair по 8 ГБ — объём, на котором сентябрьские правки Rust экономят до 250 МБ

Оптимизация Rust к вайпу 1 октября: RRP, F8 и память

Оптимизация Rust к вайпу 1 октября 2026 года — это не одна громкая функция, а пачка технических правок, которые Facepunch 24–26 сентября слила в основную ветку. В ней переключатель нового рендера Rust Render Pipeline в экспериментальных настройках, подробная разбивка времени кадра в оверлее производительности по F8, отказ от загрузки атласов магазина (до 250 МБ оперативной памяти), облегчённые LOD-текстуры и исправление утечки памяти при переподключении к серверу. Разбираем, что из этого почувствует обычный игрок, а что пока остаётся экспериментом разработчиков.

Читать дальше →

Самодельный пулемёт HMLMG в руках игрока Rust: ленточное питание, сварной корпус и открытый прицел

Пулемёты в Rust: M249, HMLMG и миниган

Пулемёты в Rust — это три ленточных ствола под патрон 5.56: трофейный M249, крафтовый самодельный HMLMG и миниган, который выпадает с тяжёлых учёных. Ниже — урон, темп стрельбы, ёмкость ленты, откуда берётся каждый пулемёт и в каких боях он оправдывает расход серы, а в каких только сжигает патроны.

Читать дальше →

Два средневековых длинных меча около 1300 года в музейной витрине — прообраз длинного меча Longsword из Rust

Холодное оружие в Rust: меч, копья, мачете и нож

Холодное оружие в Rust — это двенадцать с лишним предметов ближнего боя: от костяной дубинки за 20 костей до длинного меча за два лезвия. Ниже разобраны урон, скорость удара, дальность, крафт и цена изучения каждого, а также то, в каких ситуациях клинок полезнее огнестрела и когда брать копьё вместо меча.

Читать дальше →

Аэрофотоснимок очистных сооружений с круглыми отстойниками и резервуарами — реальный прообраз водоочистной станции Rust

Водоочистная станция в Rust: шестерёнки, давление и трубы

Водоочистная станция в Rust (Water Treatment Plant) после обновления Breach and Clear от 3 сентября 2026 года работает по простой формуле: одна полностью прокрученная шестерёнка даёт три часа реального времени воды в трубах по всей карте, две — шесть часов. Facepunch упростила механику резервуара под давлением, привязала выход воды к уровню давления и добавила на карту больше труб. Разбираем, что изменилось, кому это выгодно и как не потерять воду в самый неудобный момент.

Читать дальше →

Пистолет-пулемёт Thompson M1928 с коробчатым магазином и деревянным цевьём — прообраз Thompson из Rust

Пистолеты-пулемёты в Rust: Thompson, Custom SMG и MP5A4

Пистолеты-пулемёты в Rust — это Thompson, Custom SMG и MP5A4: три автомата под пистолетный патрон, которые закрывают середину вайпа между первым револьвером и AK-47. Ниже разобраны урон, скорострельность и магазин каждого ствола, рецепты и стоимость исследования, места, где их можно найти без крафта, и то, в каких ситуациях пистолет-пулемёт выигрывает у винтовки, а в каких проигрывает.

Читать дальше →

Загон для скота из деревянных жердей с воротами: всадник и ковбои сгоняют коров — прообраз загона в Rust

Загон для скота в Rust: забор, ворота и корыто с водой

Загон для скота в Rust перестал быть самоделкой из стен и дверей: 25 сентября 2026 года в основную ветку игры влили отдельный забор для животных и ворота к нему, а оба предмета добавили в дерево технологий первого уровня. Днём раньше, 24 сентября, в main попала вся ветка Livestock_animals с коровами, овцами, стрижкой и молоком. Разбираем, как устроен новый загон, зачем к нему корыто с водой и что изменится в поведении стада.

Читать дальше →