Игрок верхом на лошади осматривает лесной склон на рассвете, выбирая место для стартовой базы после вайпа в Rust

Первый час после вайпа в Rust: план старта

Первый час после вайпа в Rust: план старта

Первый час после вайпа в Rust решает, будете ли вы вечером строить металлическую базу или снова бегать с камнем. Сервер стартует с чистой картой, все игроки равны ровно шестьдесят минут, и выигрывает не тот, кто быстрее нашёл автомат, а тот, кто не потратил это время впустую. Ниже — пошаговый план на первый час: что делать по минутам, сколько ресурсов нужно собрать, какую базу успеть поставить и что изменилось после августовского обновления с восстановлением энергосети.

Читать дальше

Ключевой арт публичного тест-бранча Rust Console Edition: манекен-краш-тест в снаряжении на фоне логотипа PTB

Rust Console Edition: новый тест-бранч и итоги 1.15

Тест-бранч Rust Console Edition меняет правила: с 3 сентября 2026 года публичная тестовая ветка открыта всем владельцам игры, а не только покупателям изданий Deluxe и Ultimate. Одновременно ветка перестаёт работать круглосуточно — вместо постоянного сервера Double Eleven запускает ограниченные окна тестирования, привязанные к конкретным обновлениям. Первое такое окно продлится две недели, до 17 сентября.

Читать дальше

Роторный экскаватор в открытом карьере Хамбах — прототип гигантского экскаватора из Rust, добывающего породу ковшами

Гигантский экскаватор в Rust: как запустить и что даёт

Гигантский экскаватор (Giant Excavator Pit) — единственный монумент в Rust, который добывает ресурсы вместо игрока. Карты доступа здесь не нужны, пазлов нет: достаточно занять машинный зал, залить дизельное топливо и выбрать породу. За одну канистру дизеля экскаватор выдаёт 10 000 камня или 100 руды металла высокого качества — примерно вдвое больше, чем карьер за то же время. Разбираем запуск по шагам, точные цифры добычи и то, почему включённый двигатель почти всегда заканчивается боем.

Читать дальше

Выживший в головном уборе из волчьей шкуры с луком в руках на фоне деревьев в Rust — охота и животные в планах Facepunch

Роадмап Rust 2027: Nexus, пещеры и Rust Premium

Facepunch обновила публичный роадмап Rust 27 августа 2026 года — за неделю до форс-вайпа 3 сентября. Главное изменение касается не ближайшего обновления, а следующего года: система Nexus с переходом между серверами, процедурные пещеры и деформация ландшафта стоят в блоке «2027 — Planned». Ниже разбор всех пунктов роадмапа: что закрыто в 2026 году, что заявлено на четвёртый квартал и почему часть громких фич живёт в отдельном списке, который может не выйти никогда.

Читать дальше

Сейсмический датчик на стене базы в Rust — устройство раннего оповещения о рейде, подключённое к энергосети

Ловушки в Rust: шипы, капканы, огнемёт и как их обходить

Ловушки в Rust — самый дешёвый способ заставить чужака заплатить за вход. Шипы за 150 дерева, капкан за 50 фрагментов и дробовик-ловушка за 500 дерева работают без электричества и без игрока за монитором. Ниже — стоимость крафта, прочность, потребление энергии и разбор того, куда каждую ловушку ставить и как обходить чужие.

Читать дальше

Игрок в баллистическом шлеме, бронежилете и наколенниках с пистолетом на фоне взрывов у ракетной базы в Rust

Броня в Rust: защита от пуль, ближнего боя и холода

Броня в Rust не делится на «плохую» и «хорошую» — она делится по задачам. Металлическая маска держит пулю лучше кофейной банки, но выстуживает вас вдвое быстрее. Тяжёлый набор превращает игрока в танк ценой обзора и подвижности. Разбираем цифры по слотам и собираем наборы под конкретные ситуации.

Читать дальше

Насосы и ржавые трубы на монументе Купол в Rust, вид сверху — оборудование, которое запускают игроки

Что сбрасывается при вайпе в Rust, а что остаётся

3 сентября 2026 года Rust ждёт очередной принудительный вайп — карта обнулится на всех серверах разом. Разбираем по пунктам, что именно стирается, что переживает сброс и почему вокруг чертежей столько путаницы: даже профильные ресурсы отвечают на этот вопрос по-разному.

Читать дальше

Боевой вертолёт Rust с бронепанелями на площадке аэродрома — на staging эти панели отваливаются по отдельности

Броня техники и HQM-руда в Rust: что тестируют к вайпу

За неделю до force wipe 3 сентября 2026 года на staging-ветке Rust появились две правки, которые меняют привычные расчёты: броня техники в Rust перестала быть монолитной, а высококачественный металл получил собственные рудные ноды. Боевой вертолёт теряет бронепанели по отдельности, бронированный воздушный шар осыпается кусками до голого каркаса, а HQM-нода отдаёт 20 руды и чаще встречается в джунглях. Ниже — что именно попало в тест, какие цифры уже видны и почему часть из них к вайпу ещё успеет измениться.

Читать дальше

Концепт-арт запертого ящика Rust с навесным замком: зелёный контейнер с рёбрами и потёртой краской

Запертый ящик в Rust: как взломать и где падает Чинук

Запертый ящик в Rust — самый предсказуемый источник топового лута. Он не требует пороха на рейд и не зависит от везения на радтауне: раз в пару часов транспортный «Чинук» приносит контейнер на монумент, и дальше вопрос только в том, кто продержится рядом с ним пятнадцать минут. Ниже — все три способа добраться до ящика, точные тайминги взлома из серверных переменных, что реально падает изнутри и как не потерять ящик в последнюю минуту.

Читать дальше

Игрок пьёт из фляги на пирсе тропического острова в Rust, рядом на ящике лежат кокосы — вода и еда на побережье

Еда и вода в Rust: голод, жажда и что есть новичку

Еда и вода в Rust — это не фон, а вторая полоска здоровья. Голодный игрок не восстанавливает HP после боя, обезвоженный медленно умирает даже в полной безопасности, а неправильно приготовленное мясо отнимает жизни быстрее, чем медведь. Ниже — калории и гидратация по всем базовым продуктам, тайминги готовки на костре и барбекю, сроки порчи и разбор ошибок, из-за которых новички теряют персонажа на ровном месте.

Читать дальше