В данном разделе мы размещаем самые свежие новости об игре Rust Experimental. Когда выйдет обновление Rust никто не знает, даже сами разработчики. Они регулярно отписываются у себя на сайте и постоянно оттягивают заветную дату мега обновления игры. От студии Facepunch (разработчик игры Rust) новости публикуются каждую пятницу и называются они Friday Devblog. О том, что происходит в сообществе новости выходят раз в неделю, в основном в первой половине недели. От нас новости тоже выходят примерно раз в неделю, может чаще, может реже. В общем, мы всегда будем держать вас в курсе!
Когда выйдет обновление Rust? Сейчас оно выходит чуть ли не каждый час. Разработчики постоянно что-то дорабатывают и внедряют для тестирования. Все обновления происходят в экспериментальной ветке игры Rust. В старой, классической версии, обновления практически не осуществляются…
Следующий глобальный force wipe в Rust — 2 июля 2026 года в ~19:00–23:00 GMT (как обычно, первый четверг месяца). После июньского обновления Built Different с новой моделью игрока, M16A2 и Unity 6 — июльский вайп станет первым «чистым» стартом для многих кланов. Разбираем расписание, что сбросится и как подготовиться.
Rust Shipshape — обновление марта 2026: электрика на лодках, Deep Sea и force wipe
5 марта 2026 Facepunch выпустила патч Shipshape — «Naval Cleanup» после февральского Naval overhaul. Это не новый контент-флагман, а качественная переработка морской жизни: электричество на кораблях, баланс decay, Deep Sea и +20 минут дня. Разбор для игроков и админов серверов после мартовского force wipe.
Главное: электрика и промышленность на лодках
Теперь на player-built boats можно ставить electrical, industrial и water I/O компоненты: солнечные панели, батареи, smart switches, storage monitors, water catchers. Запрещены auto turrets, SAM sites, windmills и часть тяжёлых deployables — баланс и entity budget. Wallpaper внутри кают — косметика, но помогает ориентироваться на больших galleon.
Практика: мини-ферма на schooner с battery + fridge + smart alarm на raid. Industrial conveyor на galleon — mobile loot processing после Deep Sea рейда.
День длиннее, ночь прежняя
Daytime увеличен примерно на 20 минут, ночь ~10 минут без изменений. Больше окна для farm, build и возврата с Deep Sea до темноты. PvP-мета: рейды на закате стали чаще — планируйте турели и fuel заранее.
Boat decay: новые таймеры
Grace period после активности: 12 → 24 часа.
Decay duration после начала: 18 → 12 часов.
Лодка дольше «ждёт» вас offline, но быстрее исчезает после старта гниения. Touch boat или deploy cupboard regularly. Sunken player boats теперь destructible — salvage или griefing, depending on server rules.
Deep Sea изменения
Deep Sea не открывается сразу после wipe — время на подготовку на суше. RHIB заблокированы в Deep Sea. Network range островов: 300 m → 640 m — меньше desync на junkpile. Spawning performance улучшен; loot respawn медленнее (~70% initial fill), random spawn side. Звук при открытии Deep Sea — не пропустите.
Boat building stations добавлены на Deep Sea islands — ремонт и expand без возврата на mainland.
Combat и sailing QoL
Aim sway при стрельбе с двиущейся лодки — realism tax. Cannons дают cover игроку; cannon hits замедляют vessels. Sail placement guide: жёлтый если блокирует другой sail. Blocks в edit mode rotate/demolish anytime — убран 5-минутный timer.
Для админов серверов
Stable branch, SteamCMD validate 258550. Entity count на naval bases вырастет — мониторьте performance. Новые ServerVars: missionValidStateWorkQueueCooldown. Следующий force wipe — первый четверг апреля 2026. BP wipe не обязателen — новых tech tree items нет.
Мета после Shipshape
Команды строят mobile raid platforms: cannons + electricity + respawn bags. Solo-friendly: dinghy с solar + small stash для Deep Sea solo runs. Не neglect mainland base — decay и offline raid всё ещё threat.
Чек-лист на wipe
Blueprint boat layout до первого похода.
Запас scrap на engine и sails.
Test electrical load на shore перед ocean.
Timer Deep Sea opening на сервере.
Agreement в team: кто maintainer boat touch.
Shipshape делает naval Rust зрелее без revolution. Если вы пропустили февральский Naval — март 2026 идеален вернуться и построить первый «умный» корабль.
Примеры boat loadouts
Solo schooner: 2x solar, 1 battery, small fridge, locker, bed, single cannon aft. Duo galleon: wind + solar hybrid, smart switch grid, 4 cannons broadside, respawn point mid-deck. Clan mobile raid: full industrial on lower deck, turret forbidden but players with LR on roof.
Взаимодействие с mainland
Не neglect TC на суше — boat без home base = все яйца в одной корзине. Дублируйте kits: mainland raid kit + boat kit. Transfer loot через horse/minicopter если inland, иначе только boat inventory.
Конкуренция за Deep Sea после wipe
Первые открытия Deep Sea — mass PvP. Shipshape delay после wipe даёт 1–2 дня подготовки — use для fast boat tier 2. Не выходите на galleon day one без clan escort.
Патч-ноты мелочи, которые matter
Planner и wallpaper tool в QoL списке — стройте с blueprint. Mission NPC validation cooldown настраивается — на modded servers проверьте admin cfg. Optimized junkpile spawn = меньше лагов, больше contest на popular servers.
Roadmap 2026
Facepunch roadmap обещает продолжение naval theme — следите april update first Thursday. Shipshape — foundation, не финал морского контента.
Типичные баги и workaround
Sail overlap yellow warning — rotate before commit. Boat stuck on shore — reverse + paddle teammate. Electricity short on large galleon — add second battery parallel. Deep Sea desync — re-enter island range 640m circle center.
Мартовский Shipshape — must-read patch для любого сервера с naval meta. Перечитайте notes после первого wipe week и скорректируйте boat doctrine под новые таймеры decay, правила Deep Sea и лимиты entity на electricity.
Shipshape: советы для соло и кланов
На PvP-серверах обновление Shipshape меняет мету рейдов: корабли дают новый вектор атаки с моря. Стройте базу с учётом линии обстрела с воды — высокие башни у берега становятся уязвимой точкой.
Для соло-игроков Deep Sea контент доступен, но подготовьте несколько комплектов одежды и запас топлива для лодки. Кооператив ускоряет фарм naval компонентов в разы: распределите роли — штурман, стрелок, ремонтник двигателя.
Не игнорируйте новые NPC и квестовые цепочки в порту: они часто разблокируют чертежи, недоступные через обычный tech tree. После патча проверьте свой wipe schedule на сервере — некоторые админы синхронизируют вайпы с крупными обновлениями Facepunch.
4 июня 2026 Facepunch выпустил одно из крупнейших месячных обновлений за последние годы — Built Different. Вместе с force wipe пришла полная переработка модели игрока, новое оружие и броня, переход клиента на Unity 6 и эксперimentальный navmesh. Для returning-игроков и новичков это лучшая точка входа с 2024 года: все на равном старте, meta сдвинулась.
Новая модель персонажа
Старый rig служил почти 10 лет — визуально и технически он ограничивал анимации и косметику. Новая модель получила обновлённые пропорции, материалы, больше вариантов головы и волос. Gender seeds сохранены — ваш персонаж должен остаться узнаваемым. Анимации crouch, swim и mount обновлены — hitbox’ы в PvP могут ощущаться иначе первые часы.
Что ещё в патче
M16A2 — трёхочередной штурмовой rifle из end-game лута;
Ballistic Armor — комплект брони уровня metal + plates;
BDU — loot-only одежда с небольшой защитой;
Unity 6 — новый движок клиента, изменения FPS и загрузки;
Navmesh — пока opt-in через флаг сервера;
фиксы освещения, теней и стабильности на populated серверах.
Force wipe и чертежи
Июньский monthly wipe сбросил карты, постройки и blueprints. Это хороший момент вернуться: все стартуют с нуля, старые мегабазы исчезли. Если вы бросали Rust из-за отставания по BP — сейчас окно для re-entry.
Unity 6: что заметит игрок
Более быстрая загрузка текстур на SSD, изменённый профиль FPS и новые баги первых недель — типично для major engine upgrade. Следите за hotfix в первую неделю июня.
Предупреждение про мышь
После Unity 6 у части игроков с polling rate 1000 Hz+ наблюдаются проблемы с производительностью. Если FPS нестабилен — попробуйте 500 Hz или 125 Hz в софте мыши. Это подтверждено сообществом и devblog — не тратьте время на переустановку игры, пока не проверили polling.
Navmesh: зачем это нужно
Opt-in navmesh на серверах улучшает pathfinding NPC — учёные, животные, Bradley escort. Для PvP пока минимальный эффект, но основа для будущих PvE-ивентов. Админам modded-серверов стоит тестировать на low-pop перед включением.
Что дальше
Facepunch намекает, что navmesh станет базой для улучшения AI животных и учёных. Следите за devblog и roadmap — в планах Apartment Complex, Deep Sea и modular boats. Built Different — не финал, а платформа для контента второй половины 2026.
Советы на первую неделю после wipe
Классика 2×1 + metal farm — meta не отменили.
Не гонитесь за M16 в день 1 — это mid/end loot.
Проверьте polling rate мыши при просадках FPS.
Обновите драйверы GPU — Unity 6 чувствителен к старым версиям.
Июньский wipe 2026 — хороший повод зайти в Rust заново или впервые: новая модель, свежий баланс лута и равный старт для всех. Заложите 2–3 вечера на освоение изменений — дальше игра ощущается как знакомый Rust с новым слоем depth.
Modded servers
Unity 6 может ломать старые plugins — админам нужна неделя на migration. Игрокам: проверьте discord сервера перед wipe day.
Косметика и skins
Новая модель совместима со старыми skins, но некоторые clip issues первые недели — report в F7 помогает hotfix.
Competitive scene
Турнирные и high-pop servers увидят meta shift на M16 teams — ожидайте больше mid-range fights. Solo players: stealth и base location важнее нового loot.
Recording и streaming
Новая модель меняет silhouette — старые «hide in bush» clips актуальны, но hit feedback другой. Обновите overlays для viewers.
Итог
Built Different — milestone patch: новая модель, Unity 6, M16, Ballistic. Wipe 4 июня 2026 — equalizer для всех. Вернитесь или начните сейчас, если хотите Rust «в хорошем состоянии» без legacy blueprint gap.
Дополнительные советы
Записывайте собственные заметки после каждой сессии: что сработало, где потеряли ресурсы, какой маршрут оказался безопаснее. В июне 2026 meta и патчи меняются, но fundamentals из этого гайда остаются базой — возвращайтесь к чек-листам после каждого крупного обновления и первых часов на новом wipe или новом save.
Если застряли на одном этапе дольше 2–3 часов, смените подход: другая роль, другой farm-маршрут или временное понижение сложности. Прогресс в играх и на wipe — это итерация, а не один идеальный забег с первой попытки.
Быстрый reference
Держите этот гайд под рукой в первые 48 часов wipe: location, airlock, stone TC, farm loop, upgrade doors — порядок не меняется от патча к патчу. Built Different добавил новый loot и модель, но экономика stone/metal/sulfur остаётся сердцем Rust.
Спустя месяц после Naval Update команда Facepunch выпустила патч Shipshape. Если первый релиз открыл море, то этот апдейт наводит порядок: правит глубоководные рейды, строительство на воде и поведение морских NPC.
Изменения Deep Sea
Глубокое море больше не открывается сразу после вайпа. Для входа нельзя использовать RHIB, добавлен звуковой сигнал открытия зоны, а дистанция прорисовки кораблей на море увеличена — на основной карте так сделать нельзя из‑за плотности игроков, но на воде запас производительности позволил.
Морские учёные и бои
Баланс пересмотрели точечно для naval scientist: защита хазмат‑костюма и full metal выросла, урон стал более плавным, появились фонарики и лазеры, улучшили реакцию на снайпинг. Дымовые гранаты снова дают укрытие — раньше морские боты «видели» сквозь дым.
Дорожная карта 2026
Facepunch показала план на год по кварталам. В первом — развитие морского контента, плавающие города и доработка античита. Во втором — новое оружие (в том числе M16A2 и миномёт), Kevlar‑броня и обновление интерфейсов. Третий квартал принесёт жилой комплекс‑монумент, кланы, battle pass и Nexus. Четвёртый — животных с разведением, процедурные пещеры, крюк‑кошку и расширенную кастомизацию персонажа.
Команда подчёркивает: roadmap гибкий, но ежемесячные апдейты в первый четверг месяца остаются.
Источники: Facepunch (Shipshape, Roadmap 2026). Материал переработан редакцией Rust-Game.info.
В феврале 2026 Facepunch выпустила крупнейшее морское обновление для Rust. Разработчики перенесли релиз с конца 2025 года, чтобы довести систему до стабильного состояния перед пиковой нагрузкой на серверах.
Корабли, которые собираете сами
Главная механика — модульные лодки. Игроки размещают станцию постройки, используют план корабля и собирают судно из отдельных блоков: от небольшого катера до крупных шхун. Это открывает новый стиль рейдов, перевозки лута и совместных вылазок на воду.
Глубокое море и тропические острова
За привычной картой появился отдельный офшорный регион — Deep Sea. Добраться туда можно только на своём судне, а зона задумана как рискованная: высокая награда, жёсткие условия выживания и отдельные столкновения с ИИ. В биоме добавлены тропические острова, которые раньше заменяла «пустая синяя вода» между берегом и нефтяными вышками.
Новые угрозы на воде
На море и ригах обновили поведение учёных: появились патрульные катера, освежили RHIB и расширили морские миссии. Вместе с этим пришли новые NPC-провайдеры и предметы, часть из которых привязана к глубоководным рейдам.
Что это меняет для серверов
Океан перестал быть декоративной границей карты. PvP, фарм и исследование теперь идут параллельно сухопутной мете, а экономика сервера смещается в сторону топлива, ремонта лодок и контроля морских маршрутов.
Источники: официальные материалы Facepunch (Naval Update, Surviving 12 Years). Текст переработан редакцией Rust-Game.info.
Внимание! Объявляется набор журналистов в команду сайта! (с возможным повышением в должности) Если вы талантливы и амбициозны, если вы умеете грамотно и доходчиво донести материал до читателя, если вам нравится наш сайт, и желаете радовать читателей интересными материалами — наши двери для вас открыты!
Очередной сюрприз от разработчиков постиг нас выживальщики!( Девблог 100 растянут на несколько частей… Поэтому сегодня юбилейного Devblog 100 не будет, в данный момент я закончил перевод девблога 99.1, и вы можете прочитать его полностью.
Если не хочется много читать, то можно посмотреть мой краткий видеообзор:
Привет друзья! Еще раз всех с новым годом и новыми свершениями в этом году!!! Сегодня в нашем выпуске свежий девблог №93. И так начнем!
Чем больше игроков, тем больше серверов во всем мире. Теперь мы размещаем мод Battle Royale. На серверах с данной модификацией присутствуют: статистика повреждений, изменение кожи, тестовая женская модель и многое другое.
Привет вам, дорогие Растоманы и Растоманки! С вами, как и всегда, Геннадьич, и сейчас будет текст! =) На сей раз это не совсем девблог, как мы привыкли. Гарри решил подвести итоги 2015 года и накалякал чуток текста для нас, чтобы мы не думали, что Лицопинок Студия ничего не делает. Но мы-то с вами всё-ё-ё-ё знаем про них: нажрались до поросячего визга и лежат дома с больными причиндалами… Ну, тем не менее, праздники надвигаются семимильными и я начинаю переводить и вольничать от себя. Поехали!
Приветствую вас, ребята! Сегодня у нас пятница, а это значит — подошла очередь нового Девблога. Devblog 91 прошёл под знаком Рождественских праздников. В новом выпуске: разглядываем процген, воду и листву, новая анимация, среда обитания, гомосяцкая работа Тейлора (ну вы поняли про что я), новое метательное оружие и немного оптимизации. Готовы? Тогда поехали!