Привет, ребята! Сегодня у нас вольный перевод блога разработчиков под номером 65 — Devblog 65. Буду более краток, уж простите меня. Затишье сейчас на сайте и на видеоканале из-за того, что есть некоторые проблемы с временем. Многое хочется сделать, да рук не хватает. Не успевают руки за креативной способностью серого вещества. В общем, поехали в блог!
Итак, первое, что нужно сказать — Гарри взялся за сельское хозяйство. Уже сейчас можно увидеть в игре тыквы и кукурузу.
Им нужна вода и солнце для жизни. Чем больше, тем лучше.
Сельское хозяйство пока в разработке, потому не ждите чего-то сверхъестественного.
Следующее, что появилось в игре — шапка из головы волка, для изготовления которого необходимы череп волка и немного ткани.
В игру добавлена сумка для воды — Бурдюк (я так и не вспомнил название этих сумок индейцев, но вот Mamay молодчина, подсказал). Она по умолчанию доступна для крафта и используется для переноса питьевой воды.
Прочее от Гарри:
- увеличена скорость распада
- добавлен SQLite
- исправлены и доработаны С4 и копье
- параллакс местности заработал
Том начал исследование модели персонажа женского пола. Странное предложение получилось. Сказал, что идеальной фигуры не будет, не будет осиной талии и больших буферных зон. 🙂
Молочные железы! Слово си*ьки запретил цука гугль.
Диего доделал отражения и свечение воды в разное время суток.
Также начали расследование причин новой утечки памяти в Unity. Возможно, виной этому новая вода water2. Неизвестно, но знайте, что если установить на «0» настройку Water Quality, то water2 отключится и будет использоваться water1.
Гусман сделал анимацию дрожи игрока в момент переохлаждения…
…и анимацию нового пистолета аля Р-250.
Хавьер изучает новые программы для того, чтобы упростить разработку в дальнейшем: Substance Painter 3D и Substance Designer 5.
На следующей неделе планируется завершить броню из дорожных и прочих табличек.
Винс закончил ветряную мельницу.
Также дорабатывается сферический танкер для его дальнейшего использования в целях нефтедобычи.
А Дэн работает над 6 новыми типами оружия ближнего боя.
Меган же работает над средствами исследования почвы на наличие ресурсов для карьера.
А ещё она думает над новыми типами приготовления пищи и её хранением. Жарка, варка и копчение. Копченое мясо явно лучше хранится, нежели сырое.
Ну и конечно же новые иконки от Меган.
А вот пол продолжает разработку деревянной брони и её уровней.
Алекс все продолжает задрачивать звуки… надоел. Ну да ладно, не буду его трогать.
На следующей неделе от Гарри нас ждет исправление ошибок и оптимизация. От гуся работа над новым шлемом (см. картинку ниже).
От остальных — доработка концептов, моделирование и анимация… В общем, все как всегда. Работа кипит, игра делается, игроки томятся в ожидании.
И на этом я заканчиваю и говорю вам спасибо, что с нами. Всем спасибо за внимание! Не прощаюсь, Геннадьич.
Сумка для воды называется Бурдюк.
Спасибо за перевод — как всегда на высоте!
Вот же черт! Точно! Спасибище, Мамай!
У меня ещё вопрос такой к тебе. Не особо понятны вот эти изменения…
Прочее от Гарри:
-увеличена скорость распада
-добавлен SQLite
-исправлены и доработаны С4 и копье
-параллакс местности заработал
Будет ли делаться видео по этому Девблогу?
Пока что перевел, доверясь оригинальному тексту, но ещё не щупал в игре. Не могу уверенно сказать, что видео будет. 🙂 Скорость распада — это значит быстрее стареют постройки, SQLite добавили — это в видео не покажешь, потому что это СУБД для работы с данными игры (видимо), С4 и копье надо пробовать (там что-то с взрывной волной и втыканием 🙂 СИС*КИ! ), параллакс быть может и не увидишь невооруженным взглядом. Надеюсь, понятно изъяснился?)) СИСЬ!!! КИИ!!!
I’m a simple man, i see boobs, i press like 🙂
Молочные железы! Тут тоже гугль поработал! )))))) you are welcome!
Спасибо за перевод!
Жесть, тыквы, турели, нефть… Раст развивается семимильными шагами, в общем меня это радует! Спасибо за перевод!
Он медленно развиваются
Народ,у меня одного такой баг при использовании шапки со свечкой? А налобный фонарик светит вбок вправо
Опа , только зашел и обнова вышла
Не подскажите как начать играть на карте Hapis Island
А всё спасибо,разобрался.
Спасибо за перевод) давно не заглядывал) тут уже появляются возможности как в старом добром майнкрафт) глядишь, скоро можно будет изменять ландшафт карты) ах да СИС*КИИ!=) пойду гляну че там в предыдущих блогах)
ДА! еще момент, где то видел, что есть возможность изменить внешность перса…не вспомню в каком блоге. А то он у меня как стал негром после какой то обновы, так и бегает) я не расист, но свой цвет как то роднее)