Приветствую вас всех, друзья. Спасибо за то, что ждали. Уж извините, отдохнул наконец-то. 🙂 Вот и долгожданный и запоздалый, но, надеюсь, не менее от того интересный блог разработчиков — Devblog 67. Смотрим.
Сразу скажу, главным в девблоге прошлой недели стали мина, костяная булава, бейсбольный шлем и улучшенная генерация мира.
VAC
Мауриньо несколько доработал VAC (античит), потому что разработчики думали, что он работает нормально, а на деле оказалось не совсем так.
Одной из главных проблем античита стала дыра, приводящая к NoClip на стороне сервера, говоря проще, игроки могли летать, как админ.
Огонь
- Огонь теперь наносит больше повреждений
- Если игрок находится в пламени, его движение замедляется
- Теперь языки пламени излучают свет и имеют различную высоту
Руда
Добыча руды теперь станет чем-то похожим на поиск сокровищ. Месторождений стало меньше и теперь нужно хорошенько постараться, чтобы найти место для установки карьера.
Итак, количество добываемой руды выросло на 50%, но вот количество самих месторождений сокращено на 25%.
Бейсбол
Добавлен бейсбольный шлем, который защищает от рукопашки и немного от пуль. В целом, он лучше ведра.
Костяная булава и факел
Добавлена костяная булава. Хороший стартовый предмет для нанесения урона. Факелу добавлен бонусный урон при ударе, когда он горит. Хватает его на 6-7 ударов, потом он ломается.
Мина
Довольно очевидный предмет в разделе «ловушки» был добавлен в игру — это мина.
Procgen9
Андрюха в очередной раз всех порадовал новой версией системы генерации карт. Скажу сразу, что на нашем сервере после обновления карта с тем же seed и размером стала другой. Вот основные особенности Procgen9:
- в пустыне больше растительности и перепадов высот
- переходы биомов более гладкие
- визуальные улучшения холмов
- улучшенное текстурирование лесов
- леса более густые из-за добавления в них кустов
- удалены невидимые текстуры у высоковольтных столбов
- добавлены некоторые текстуры в аэродромные ангары и металлические здания
- случайная ширина рек на их протяжении
- изменена форма озера на острове
- исправлен спавн ресурсов в столбы ЛЭП
- на берега добавлены пальмы
- вдоль берега добавлены меньшие скалы
Свечение
Проводились работы над фиксом эффекта свечения в игре — Bloom. Иногда уж очень неестественно отсвечивали некоторые объекты.
Если у вас все ещё имеются проблемы с неправильным отсвечиванием, попробуйте поиграться с ползунком «Decor quality» в меню F2.
Linux
На линухах нихрена не работает. Гарри об этом знает и приносит свои извинения. Это проблема последней версии движка Unity. Фишка в том, что все уже исправлено, но обновить пока не могут по ряду причин. А откатиться тоже не могут, потому что это значит, что придется откатить и пользователей Windows. А так как их больше, чем юниксоидов, то Гарри принял такое решение.
Обновят в течении недели.
Анимация
Гусман как всегда работал над анимацией. Нечего говорить. Смотрим сами.
Булава…
Поворот в присяди…
Деятельность на земле…
Также добавлен вид от 3-го лица в момент прицеливания из лука.
Улучшения маски и нагрудника
Визуально доработаны и улучшены металлическая маска и нагрудник.
Концепты
Меган ещё поработала над многоуровневыми печками, предназначенными для приготовления еды. Не факт, что все это будет внедрено в игру, но как часть из этого что-то дополнит игру — вполне.
Также подумала над новыми видами масок.
Хоуи работал над концепцией пулеметной установки. Главная мысль — использование имеющихся обычных автоматов для установки.
Ну и одна из мега концепций от Хоуи — начата основательная работа над концептом автотранспорта в игре!
Суть в том, что автомобили будут сборными, что даст вариативность и разнообразие транспортных средств. Использоваться они смогут не только для быстрого перемещения из пункта А в Б, но и для перемещения большого количества ресурсов.
Пашка поработал над концептом костяной брони.
Дениска дорабатывает концепты холодного оружия. Гармонизирует, так сказать.
Иконки
Ну и конечно же немного иконок от Меган.
Звуки
Алекс занимается звуками погоды. Он хочет достичь атмосферности при нахождении игрока в здании во время дождя.
Прочее
- исправлено выпадение большого количества карьеров в аирдропе
- булыжник (Rock) больше не тратит состояние при добыче из плоти
- радиус атаки костяного ножа увеличен
- точность дробовика улучшена, но уменьшен урон
- шлем из кофейной банки подешевел
- увеличен радиус слышимости карьера
- медвежьи капканы и мины вытесняют траву
- медвежьи капканы подешевели с целью стать более используемыми
- у ловушек больше нет полосок здоровья, что делает их труднообнаруживаемыми
- пофиксены «танцы» простреленных стрелой или копьем мертвых животных
- увеличена яркость Луны и звезд
- Винс вышел из отпуска, а Хавьер оброс проблемами и ничего не успел сделать
Следующая неделя
- улучшения VAC
- работа над системой очистки топлива, а следовательно и над его разнообразием
- работа над женскими моделями
- атмосферность погоды
- ██████████ ██████ ████ ████. ████’█ █ ██████ ███████ ████ ██ █████. █ █████ ████ █████ █████████ ███ ██████ — что-то секретное) Крейг скрыл часть блога до лучших времен. Он называет это — «дразнить вас». Цволочь, блин.
- прочие полировки и фиксы
На этом всё. Не прощаюсь, Геннадьич.
Спасибо за перевод!
Интересный блог.
« Костяная броня »..сразу скайрим вспомнился)
Спасибо за перевод, новость про авто особо понравилась..
Спасибо за перевод!
Уведомление: Promo Devblog 68
Спасиб за перевод) с прошедшим Растоман)
не кладите шапки со светильниками в ящики — они перестают работать(
Уведомление: Devblog 69