Концепт опоры для дома в Rust

Здравствуйте, Растоманы!

Взгляните-ка на этот замечательный концепт! Очень хорошая идея подпорки выступающих за пределы элементов здания. Балконы, например, или ещё что. Но мысль верная, чертовски верная! Это надо внедрять, Гарри. Читать далее

Блог разработчика №20

Привет, друзья, вот и настала пятница-суббота. Мы снова пишем про новости о проделанной работе разработчиков игры Rust. Сегодня мы расскажем о стройке, концептах, ландшафте и многом другом. Читать далее

Концепты Rust #001

Привет и вам!

Сейчас я расскажу вам сказку. Жил да был… а в прочем, что я несу?! Сейчас я покажу вам немного концептов для игры Rust. Просто пища для ума, для размышления, для фантазии, для чего угодно, главное, чтобы удовольствие принесло! Читать далее

Воу воу, парень, полегче

Ребят, я всякое видел в играх… видел, как в контре геймеры творят чудеса и в одиночку тянут раунд, видел, как в кваке безо всяких годмодов люди умудряются ни разу не умереть в течение часа… но это. В прочем, смотрите сами, может вам это и не покажется чем-то уникальным. Итак, режим Гудини. Читать далее

Новые текстуры стен

Свежие вести! Появились факты, подтверждающие вид новых текстур для стен в игре Rust! Внешне напоминает сруб, только вот в профиль видно, что текстуры не завершены. Поживем — увидим, а пока смотрим — обсуждаем! Читать далее

Обновление вестей от коммьюнити #5

Мысль дня: «Раст превращается в тетрис ну или вроде того.»

Сегодня поговорим об очередных вестях с полей игры Rust. Первое, о чем хочется упомянуть, — истории геймеров. Всегда интересно и приятно читать качественные статьи-истории. Думаю, мы переведем её чуть позже и, возможно, создадим раздел с историями, чтобы растовчанам было, что почитать в свободное время. Читать далее

Блог разработчика №19. Новости Rust от 01.08.2014

Facepunch Studio подкормила геймеров очередной порцией добра. Читаем и смотрим, что же случилось с игрой Rust на прошедшей неделе. Читать далее

Калькулятор ресурсов Rust

Калькулятор ресурсов Rust — полезный сервис для того, чтобы узнать сколько нужно ресурсов для изготовления того или иного предмета.

Сначала конечно же калькулятор оружия. Вверху справа выбираем тип оружия: Ranged (Дальнего боя), Melee (Рукопашное или Ближнего боя), Ammo (Амуниция) или Explosives (Взрывчатка). Ну а после этого кликаем на любой предмет и внизу смотрим сколько нужно какого материала для его изготовления. Читать далее