Архив метки: концепт

Обновления сообщества №90

Великолепный анимационный фильм о Rust, отличные постройки, и много применений угля.

Читать далее

Девблог 112 — фиксы и концепты!

Всем привет, друзья! Это перевод нового девблога 112!

Кратко: новые модификаторы оружия, грядущие улучшения данжей и первый взгляд на гниение трупов (sic!).

Читать далее

DevBlog 112 — Краткий обзор!

Всем привет, с вами, как обчно, Алекс Б.! На повестке дня сегодня девблог 112 с кучей концептов, парой фиксов и новыми предметами!

Пока что выкладываю свой краткий обзор, полный перевод, по традиции, будет в течении дня. 😉

Community Update 86

Анимированный Rust, неопределённость концепт-артах, оружие в Rust, превращённое в ударные инструменты, и многое другое…
Читать далее

Devblog 108 — немного фиксов и концептов…

Всем привет, ребята, с вами Алекс Б.! Буквально только что вышел девблог 108 и, как обычно, я предлагаю краткий обзор для тех, кто не любит много читать. Если же жаждете подробностей — жмите «далее» 😉

Читать далее

Community Update 83, разные интересности от сообщества

Rust, разработанный до Legacy, как сделать печь для руды в реальной жизни, удивительный внутриигровой новостной канал и многое другое.

Читать далее

Devblog 107 — эмоции, борода, вода…

У нас огромный девблог на этой неделе: первый взгляд на лицевую анимацию, расширение применения воды, и возможность делиться результатами бенчмарков в игре. Ну и, как обычно, балансировка, фиксы, одежда, предметы, рвота, шаги и многое другое.

Всем привет, ребята, с вами Алекс Б.! Я только что доделал полный перевод девблога 107 и, как обычно, предлагаю краткий обзор для тех, кто не любит много букв:

Если жаждете подробностей — их есть у меня, ниже под катом.  Читать далее

Community Update 79

Приветствую, товарищи выживальщики! С вами Alex B., и после двухнедельной тишины наконец-то вышел очередной обзор обновлений сообщества игры Rust. Ну а я, собственно, предлагаю вам ознакомиться с его переводом 😉

Гравитация исчезает, когда сообщество предлагает дроны и реактивные ранцы в Rust. Да, в этой статье есть ещё и видео об этом.

Читать далее

Devblog 98 — много фиксов производительности, или очередные фиксы фиксов?

Приветствую, друзья! С вами Алекс Баттхёрт в компании очередного девблога, и, если кратко, то в нём произошло следующее:

Долгое ожидание закончено: добавлены серверные очереди! Также переделана карта Hapis, добавлены действия правой кнопкой мыши для инвентаря, новые концепты RAD животных и и произведены работы по оптимизации. Впрочем, как всегда — постоянная оптимизация. Ну и много чего ещё 😉

Ну что, поехали?

Читать далее