Блог разработчика XXIX

Devblog #29

Devblog #29

Детишки! Сейчас я расскажу вам сказку… жил да был добрый мальчик Гарри, Гарри Ньюмен. И писал он блоги каждую пятницу, и написал XXIX-й… Итак, сказки в сторону! Я здесь, вольный перевод со мной. Готовы? Тогда поехали!

Исправленные баги и глюки

Каждый хочет играть без глюков и ошибок, поэтому ребята из Facepunch на этой неделе уделили много времени работе над устранением самых досадных ошибок. Итак, вот список того, что было пофиксено:

 

  • Исправлены исчезающие замки при улучшении двери
  • Исправлена ​​возможность запрыгивать на здания быстрым нажатием клавиши прыжка
  • Исправлена возможность кражи сквозь двери
  • Исправлен беззвучный шаг стрейфом (хождением боком)
  • Исправлено отсутствие звука во время игры
  • Исправлены слишком громкие звуки
  • Исправлены атаки ближнего боя против спящих игроков
  • Исправлен глюк, связанный с неуязвимостью игрока, одетого в рубашку из мешковины (Burlap Shirt)
  • Исправлены состояния персонажа в воде, такие как промокание (not drowning, not getting wet)
  • Исправлен глюк, когда крафт продолжался после смерти

До сих пор существует ошибка пробуждения ото сна. Сначала Гарри думал, что устранил ошибку, но позже вновь стали поступать жалобы о данной ошибке. Так что охота продолжается. 🙂

Новое оружие и инструменты

Было добавлено немного оружия и инструментов, над которыми разработчики работали на протяжении последних нескольких недель. Копьё пока ещё нельзя метать, но это планируется реализовать в самое ближайшее время.

Новый молот

Новый молот

Новый горный крюк

Новый горный крюк

Новый топор

Новый топор

Копьё

Копьё

Все огнестрелы работают

Теперь все оружия из меню крафта работают! Конечно же есть некоторые проблемы, но они скоро решатся.

Возможность скрыть чат

Игроки часто спрашивают, как отключить игровой чат. Гарри взял и добавил эту возможность. Чтобы скрыть чат нажмите F1 и введите vis.chat 0.

Ещё Гарри отметил, что для людей, снимающих видео для Youtube может быть важным включать цензуру полностью, а не частично. Так что он пообещал добавить это на следующей неделе.

Переход от уровня к уровню в строительстве

Короче говоря, разработчики внедряют систему анимации переходов от одного уровня строительного блока к другому. Они хотят, чтобы каждый стук по стене, например, отображался изменением текущего её состояния.

Идея заключается в том, что и в обратную сторону должна работать анимация! То есть если мы будем разрушать стену топором, то она будет постепенно меняться от верхних уровней к нижним. И даже от силы урона будет меняться анимация!

 Каменный топор

Скотти работает над обновлением модели каменного топора.

Новый каменный топор

Новый каменный топор

Редактор строительных элементов

Гарри поделился опытом работы с редактором Unity. Он попал в просак, делая редактор инструментов и дал маленький совет для тех, кто начинает работать с Unity: посоветовал избегать написания инструментов под Unity. Не потому, что это трудно или ужасно, а потому, что когда вы начинаете делать инструмент, чтобы сделать вашу жизнь проще, у вас получается, что вы то проводите больше времени делая инструмент, нежели могли потратить на разработку.

Ещё Гарри втирал про семинары, про комьюнити, про то, что идеальная модель взаимодействия для них — это TF2, где люди сами делают предметы и одежду и т.д.

Короче, грезит Гарри… 🙂

Параллакс

Диего начал экспериментировать с параллаксом (Parallax), текстурами и тенями.

Parallax

Parallax

Уголок концептов

Мегги работает над подводными обломками, руинами и прочими ориентирами, которые мы недавно обсуждали.

Водные ориентиры

Водные ориентиры

А Хоуи работает над другими типами ориентиров и монументов, которые мы тоже с вами уже рассматривали ранее. 😉

Арт шестеренки

Арт шестеренки

Концепт шестеренок

Концепт шестеренок

А ещё он думал над тем, как должны выглядеть каждый из уровней строительства.

Уровни строительства

Уровни строительства

Итоги

На этой неделе у разработчиков шла борьба на невидимом фронте, поэтому мы и не видим особых крупных изменений. Эта неделя ознаменовалась работой над ошибками, вниманием к серверам, работой над соотношением геймплей/баланс и пр..

На следующей неделе Гарри и компания продолжат работу над устранением проблем, потому как он объяснил это тем, что лучше сейчас устранить все косяки, чем потом набрать их ещё больше и совсем погрязнуть в дерьме.

В общем, ребят, ждем и верим. А у меня пока всё. Пока. Всё.

P.S. Вольный перевод от всей души для Растоманов сделала команда Rust-Game.Info.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *