Военные тоннели — единственный красный монумент, который августовское обновление Power Trip обошло стороной: света под землю не провели, а вот заработок с местного ресайклера незаметно урезали. Это по-прежнему самая плотная концентрация вооружённых НПС на всей карте: тридцать три точки спавна учёных с LR-300 и дробовиками, шесть элитных ящиков за пазлом и радиация, которая на нижних уровнях доходит до 26. Разбираем паспорт монумента по данным карты, точную последовательность пазла с таймингами дверей, полную таблицу дропа с учёного и то, что реально поменялось после 6 августа.

Чем военные тоннели отличаются от остальных монументов
Military Tunnel — подземный комплекс третьего тира с наземным периметром и четырьмя входами. От прочих красных точек он отличается тремя вещами сразу.
Во-первых, здесь нет общественной инфраструктуры. Ни верстака, ни исследовательского стола, ни ремонтного верстака — только один зелёный ресайклер в железной пристройке у выхода из штольни «Shelter 4». Прийти сюда «за верстаком», как на аэродром, не получится.
Во-вторых, тоннели — не сейф-зона и никогда ей не были. Учёные стреляют по игроку с дистанции, не дожидаясь сближения, и в отличие от обычных синих НПС не прощают открытых проходов.
В-третьих, зона запрета строительства здесь одна из крупнейших на карте — 138 544 м². Поставить базу вплотную и караулить респавн не выйдет: ближайшая точка застройки окажется заметно дальше, чем кажется по карте.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тир монумента | 3 (красный) |
| Тип | подземный комплекс с наземным периметром |
| Радиация, медиана / максимум | 11 / 26 |
| Рекомендуемая радзащита | 25+ |
| Зона запрета строительства | 138 544 м² |
| Карты доступа | зелёная, синяя, красная — по одной |
| Электропредохранитель | 1 на прохождение пазла |
| Ресайклер | зелёный, 1 шт. |
| Верстак и исследовательский стол | отсутствуют |
| Учёные | 33 точки спавна |
| Сброс пазла | около 30 минут |
| Сейф-зона | нет |
Сколько здесь на самом деле учёных
Источники расходятся: популярные англоязычные руководства называют 15 и 29 НПС, база данных монументов даёт 33 точки спавна, часть из которых относится к запертым помещениям и оживает только по ходу пазла. Расхождение объясняется методикой подсчёта — считают либо всех разом, либо только тех, кто патрулирует открытую часть тоннелей. Практический вывод один: планировать боезапас нужно от тридцати с лишним целей, а не от полутора десятков.
Что взять с собой
Военные тоннели — не тот монумент, куда заходят «по дороге». Комплект нужен полный, иначе поход обрывается на первой же группе учёных.
| Предмет | Количество | Зачем |
|---|---|---|
| Зелёная карта доступа | 1 | первая дверь после активации таймера |
| Синяя карта доступа | 1 | вход в лабораторию |
| Красная карта доступа | 1 | финальная комната с элитками |
| Электропредохранитель | 2 | пазлу нужен один, второй — на износ и повтор |
| AK-47 или LR-300 | 1 | дистанции короткие, нужна скорострельность |
| Патроны | 150+ | у учёного 175 HP, промахи в дыму неизбежны |
| Радзащита | 25 и выше | нижние уровни дают 26 радиации |
| Медицинские шприцы | 4–6 | учёные лечатся, игрок должен уметь так же |
| Еда и вода | на 20–30 минут | регенерация после боя |
Отдельно про предохранители. Данные монумента требуют ровно один, и решение пазла у Rustafied тоже строится на одном. При этом Corrosion Hour и хостинг-гайды советуют брать два — и это не противоречие, а поправка на практику: предохранитель изнашивается, а таймеры дверей истекают быстрее, чем неопытная группа успевает пройти маршрут. Один предохранитель — это одна попытка без права на ошибку.
По броне логика та же, что и на других радиоактивных точках: важна не только суммарная защита, но и то, чем вы платите за радзащиту в подвижности. Разбор характеристик комплектов есть в материале про баллистическую броню.
Учёные военного тоннеля: 175 HP и умный ИИ
Местные НПС — отдельный класс, а не перекрашенные обычные учёные. У них 175 единиц здоровья и военное оружие: LR-300, MP5A4, пистолет M92, а в помещениях за пазлом встречается дробовик SPAS-12.
Поведение тоже другое. После переработки тоннелей Facepunch перевела этих НПС на систему патрульных точек и переписала им сенсорику: они слышат шаги, взрывы и стрельбу, выбирают укрытия, перезаряжаются за препятствием, бросают гранаты, лечатся шприцами и не убегают из комплекса, преследуя игрока. У игрока есть шанс остаться незамеченным — он зависит от источников света, скорости движения, положения стоя или в приседе, дистанции и шума.

Что падает с учёного
С каждого убитого НПС выпадает один предмет из общего пула, поэтому шансы в таблице складываются в сотню, а не начисляются независимо.
| Предмет | Шанс |
|---|---|
| Сигнальные шашки, 4–5 шт. | 36,34 % |
| Зелёная карта доступа | 36,34 % |
| Кирка | 36,34 % |
| Скрап, 8–11 шт. | 36,34 % |
| Корпус полуавтоматического оружия | 36,34 % |
| Медицинский шприц | 36,34 % |
| Корпус винтовки | 4,13 % |
| MP5A4 с 30 патронами | 3,31 % |
| Зажигательные патроны 12-го калибра, 4–7 шт. | 2,86 % |
| Граната F1, 2–3 шт. | 2,86 % |
| Костюм химзащиты | 2,86 % |
| Корпус пистолета-пулемёта | 2,86 % |
| Техномусор | 2,86 % |
| Фонарь на оружие | 2,86 % |
| Асбестовая бронепластина | 1,43 % |
| Свинцовая бронепластина | 1,00 % |
| Металлическая бронепластина | 0,43 % |
Из таблицы следует неочевидная вещь: зелёные карты фармятся прямо здесь. Идти в тоннели за зелёной картой отдельно не нужно — она выпадает примерно с каждого третьего учёного. Дефицитом остаются синяя и красная, и именно их стоит приносить с собой.
Корпуса оружия и техномусор — вторая причина заходить сюда регулярно: это компоненты, которые напрямую конвертируются в прогресс на верстаке наравне с фрагментами чертежей.
Пазл военных тоннелей: пошаговое решение
Схема короче, чем кажется по пятнадцатишаговым разборам: те расписывают ещё и маршрут между комнатами. Собственно действий четыре.
- Оружейная (Armory). Первая дверь справа сразу после спуска по главному коридору. Внутри — распределительный щит: вставляете электропредохранитель и щёлкаете таймер справа от него.
- Зелёная дверь склада (Storage). Таймер держит зелёные считыватели активными около двух минут. За это время нужно добежать до склада и приложить зелёную карту.
- Переключатель «Laboratory». Внутри склада находится второй переключатель с подписью Laboratory — он открывает следующий контур примерно на четыре с небольшим минуты.
- Синяя и красная двери. Синяя карта отпирает лабораторию, красная — финальную комнату. Красный контур держится дольше всего, до десяти минут.
Отдельная деталь, на которой чаще всего теряют лут: дверь силоса на выходе закрывается сама через пять секунд. Если вы вышли, а напарник задержался у ящика, обратно он попадёт уже только с новым предохранителем.
Весь пазл целиком сбрасывается примерно через тридцать минут. Это тот же порядок величин, что и стандартный цикл перезагрузки лута, — подробности в разборе того, сколько перезагружается монумент.
Лут: что реально лежит внутри
Главная награда — красная вагонетка и финальная комната. Rustafied описывает содержимое красной зоны как три элитных, два военных и два обычных ящика; данные монумента дают в сумме шесть элитных ящиков на комплекс, потому что часть из них стоит в вагонетке по маршруту, а не за последней дверью.
| Контейнер | Количество | Респавн |
|---|---|---|
| Элитные ящики | 6 | привязаны к пазлу, сами не восстанавливаются |
| Военные и обычные ящики (свободная зона) | 6 | 30–46 минут |
| Военные и обычные ящики (за пазлом) | 4 | привязаны к пазлу |
| Бочки | 14 | 30–36 минут |
| Медицинские и продуктовые ящики | 2 | 30–36 минут |
| Бочки бродяги | 2 | — |
| Дорожные знаки | 4 | — |
| Ресурсные ноды | 7 | камень, металл, сера |
Ноды — недооценённый бонус. Семь точек добычи прямо в зоне монумента дают камень, металл и серу без выхода на открытую местность, что заметно выгоднее полевого фарма по времени: сравнение подходов есть в гайде по добыче металла и серы.
Что изменил Power Trip: тоннели остались без света
Обновление 6 августа 2026 года превратило монументы в единую энергосеть. Тяжёлые предохранители вставляются в щиты на электростанции, поднимают ступень мощности и включают новые механики по всей карте. В официальном списке подключённых точек — электростанция, ракетная база, Купол, нефтяная вышка, аэродром, водоочистная станция, заправка Oxum’s, супермаркет и придорожные столбы. Военных тоннелей в этом списке нет: ни в девблоге Facepunch, ни в разборе Rustafied монумент не упоминается вообще.
Казалось бы, обновление прошло мимо — но нет. Общее правило по ресайклерам действует на всём острове: зелёные аппараты вне сейф-зон срезали с 60 % до 50 % возврата, и прежние 60 % возвращаются только после того, как энергосеть выходит на вторую ступень мощности. Ресайклер в военных тоннелях — как раз зелёный. То есть монумент не получил ни одной новой механики, но его экономика теперь зависит от того, поддерживает ли кто-то на сервере электростанцию в рабочем состоянии.
| Ресайклер | Где | Возврат | Условие |
|---|---|---|---|
| Зелёный | военные тоннели и большинство монументов | 50 % | сеть не запитана |
| Зелёный | те же точки | 60 % | вторая ступень мощности сети |
| Красный | электростанция, зелёная комната | 75 %, цикл 4 секунды | максимальная мощность сети |
Практический вывод простой. Если сеть на сервере мёртвая, перерабатывать добычу в тоннелях невыгодно — дешевле дотащить компоненты до электростанции и пустить их через красный ресайклер, где возврат в полтора раза выше. Если сеть держат, местный ресайклер снова становится нормальным инструментом «переработал и ушёл налегке». Что именно поменялось в тот день на остальных монументах, разобрано в новости про обновление 6 августа.
Тактика: как проходить соло, вдвоём и группой
Тоннели прощают ошибки хуже открытых монументов: отступать по прямому коридору некуда, а звук стрельбы собирает не только НПС, но и чужие группы.
Соло
Проходимо, но дорого. Рабочая схема — не заходить в зал целиком, а выманивать учёных за угол по одному-двум и стрелять из статичной позиции. Стрельба от бедра на бегу в дыму почти не работает: 175 HP означают, что цель нужно добить, а не задеть. Пазл в одиночку имеет смысл начинать только после полной зачистки маршрута — таймер на две минуты не оставит времени на бой.
Вдвоём
Оптимальный формат. Один держит коридор, второй ведёт карты и предохранитель. Ключевой момент — синхронный проход через дверь силоса: пятисекундное окно рассчитано ровно на то, чтобы разделить группу.
Группой
Скорость растёт, но растёт и шум. Пятерых слышно за пределами монумента, а вход в тоннели по сути один на направление, и его легко заблокировать снаружи. Если на сервере активные кланы, безопаснее идти в первые часы после вайпа или под конец ночного цикла.
По уровню сложности тоннели стоят между двумя техническими целями: они дороже по патронам, чем Брэдли на ракетной базе, но не требуют взрывчатки вовсе. Если считать по вложениям, порядок захода на вайпе обычно такой: тоннели — за компонентами и картами, ракетная база — за чертежами верхнего тира.
Частые ошибки
- Заходить с радзащитой ниже 25. На входе хватает и 11, но нижние уровни выдают 26 — игрок начинает терять здоровье ровно там, где идёт основной бой.
- Брать один предохранитель. При любой заминке на таймере поход заканчивается у закрытой зелёной двери.
- Начинать пазл до зачистки. Две минуты зелёного контура тратятся не на перестрелку, а на маршрут.
- Ограничиваться внешним периметром. Четырнадцать бочек и пара продуктовых ящиков снаружи — это не «сходил в тоннели», а обычный придорожный фарм с повышенным риском.
- Считать, что ресайклер даёт 60 %. После 6 августа это верно только при запитанной энергосети.
- Уходить с полным рюкзаком компонентов. Смерть по дороге домой обнуляет весь поход; переработка на месте или на электростанции сокращает потери.
- Ждать возврата элиток. Ящики за пазлом сами не восстанавливаются — нужен новый цикл с предохранителем и картами.
Кому в военные тоннели идти не стоит
Новичку первых дней вайпа — точно нет: без автомата второго тира, радзащиты и запаса шприцев поход превращается в раздачу лута тем, кто придёт следом. Тем, кто играет на сервере с высоким онлайном без напарника, — тоже сомнительно: узкие входы делают одиночку удобной целью. И бессмысленно заходить сюда за верстаком или ремонтом — этих объектов на монументе нет, и никакое обновление их не добавило.
Коротко
- Military Tunnel — подземный красный монумент третьего тира; нужны зелёная, синяя и красная карты плюс электропредохранитель.
- Радиация от 11 на входе до 26 на нижних уровнях, рабочий минимум защиты — 25.
- Данные монумента дают 33 точки спавна учёных; руководства называют 15–29, разница в методике подсчёта.
- У местных учёных 175 HP, оружие LR-300, MP5A4, M92 и SPAS-12, они слышат шаги, используют укрытия, гранаты и шприцы.
- Зелёная карта выпадает примерно с каждого третьего НПС — приносить с собой нужно синюю и красную.
- Пазл — четыре действия: предохранитель и таймер в оружейной, зелёная дверь склада, переключатель Laboratory, синяя и красная двери.
- Тайминги: зелёный контур 2 минуты, синий около 4:20, красный до 10 минут, дверь силоса закрывается за 5 секунд.
- Внутри 6 элитных ящиков, 10 военных и обычных, 14 бочек и 7 ресурсных нод; сброс пазла — около 30 минут.
- Power Trip тоннели не электрифицировал, но зелёный ресайклер здесь теперь возвращает 50 % вместо 60 %, пока энергосеть острова не запитана.
- Верстака и исследовательского стола на монументе нет и не появилось.
