AK-47 (в игре — Assault Rifle) остаётся оружием, вокруг которого строится весь поздний вайп: 50 урона в корпус, магазин на 30 патронов и верстак третьего уровня как обязательное условие. Загвоздка не в металле и не в дереве — их набивают за вечер. Загвоздка в двух компонентах, которые не крафтятся вообще, и в чертеже, который стоит либо 120 скрапа, либо в шесть с лишним раз дороже — в зависимости от того, каким путём вы к нему идёте. Разбираем оба пути, полную смету первого автомата и таблицы дропа с реальными процентами.

Три пути к автомату, и они не равнозначны
Получить AK можно тремя способами, и выбор между ними определяет, сколько скрапа уйдёт впустую.
Найти готовый. Самый быстрый и самый ненадёжный путь: автомат лежит в запертых ящиках и у элитных НПС. Даёт оружие в руки прямо сейчас, но не даёт чертежа — когда автомат сломается или его заберёт враг, всё начнётся заново.
Изучить найденный на research table. 120 скрапа, и чертёж остаётся с вами до вайпа чертежей. Требует, чтобы автомат уже оказался в инвентаре, — то есть это продолжение первого пути, а не альтернатива ему.
Пройти по тех-дереву. Единственный вариант, который не зависит от удачи. И единственный, стоимость которого регулярно называют неправильно.
Рецепт крафта: где в нём настоящий дефицит
Сам рецепт короткий, но два его пункта нельзя закрыть фармом — только походом на монумент.
| Компонент | Сколько | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Дерево | 200 | любое дерево, вопрос пяти минут |
| Высококачественный металл | 50 | плавка руды ВКМ в печи |
| Корпус винтовки | 1 | только лут, не крафтится |
| Металлическая пружина | 4 | только лут, не крафтится |
| Верстак | 3 уровня | обязателен, крафт занимает 35 секунд |
Пятьдесят единиц ВКМ — примерно триста единиц руды в печи, и это не то место, где обычно застревают. Если руда всё-таки в дефиците, разбор по нодам и монументам есть в материале про добычу металла и серы.
А вот верстак третьего уровня после обновления Meta Shift перестал быть вопросом накопленного скрапа: в его рецепте теперь пять продвинутых фрагментов чертежей, которые лежат только в пазл-комнатах монументов. Где именно они падают и сколько даёт каждый монумент — в отдельном разборе фрагментов чертежей. Практический вывод для тех, кто целится в AK: без похода на красный пазл автомата не будет, даже если у вас полный ящик металла.

Корпус винтовки: один на автомат, и он редкий
Корпус винтовки — самый узкий пункт рецепта. Он не крафтится ни на каком верстаке и падает только из ящиков высокого тира и с элитных НПС.
| Источник | Шанс | Сколько за раз |
|---|---|---|
| Ящик за миссию (Treasure Mission Box) | 42,1 % | 1–3 |
| Подводная лаборатория, ящик компонентов Т3 | 30,6 % | 1–2 |
| Элитный ящик | 27,7 % | 1–3 |
| Военный ящик | 16,7 % | 1 |
| Учёные (Брэдли, Oil Rig и прочие элитные) | 2,4–4,1 % | 1 |
Практически это означает, что маршрут за корпусом совпадает с маршрутом за элитными ящиками: военные тоннели с шестью элитными ящиками за пазлом, ракетная база и нефтяная вышка. Один полный заход на любой из них закрывает вопрос с корпусом в подавляющем большинстве случаев.
Пружины: четыре штуки, и половина игроков сдаёт их в переработку
Металлическая пружина используется почти во всём стрелковом: одна уходит в SAR, две в MP5A4, три в HMLMG и целых четыре — в AK. Падает она заметно скромнее корпуса: 26,5 % в ящике компонентов второго тира подводных лабораторий, около 14 % в обычных ящиках и вагонных крейтах, порядка 4,7 % с учёных. Отдельная строка — металлоискатель на реках и в болотах: 9,1 % на 2–3 пружины за находку.
Именно здесь чаще всего теряется первый автомат: пружины и корпус машинально сдают в ресайклер ради скрапа. Цифры переработки выглядят соблазнительно, особенно после августовского патча, который добавил на электростанцию красный ресайклер с эффективностью 75 %.
| Предмет | Жёлтый ресайклер | Зелёный | Зелёный под питанием | Красный, 75 % |
|---|---|---|---|---|
| Корпус винтовки | 1 ВКМ + 20 скрапа | 1 ВКМ + 25 скрапа | 1 ВКМ + 30 скрапа | 2 ВКМ + 37 скрапа |
| Металлическая пружина | 8 скрапа | 1 ВКМ + 10 скрапа | 1 ВКМ + 12 скрапа | 1 ВКМ + 15 скрапа |
Соблазн понятен: четыре пружины и корпус в красном ресайклере — это под сотню скрапа. Но ровно из этого набора собирается автомат, который стоит на рынке вайпа несопоставимо дороже. Где именно стоит красный ресайклер и что нужно, чтобы он заработал, описано в разборе августовского обновления.
Чертёж: 120 скрапа или 780, и это не опечатка
Здесь источники расходятся, и расхождение стоит игрокам реального скрапа. Половина руководств пишет, что чертёж AK в тех-дереве стоит 120 скрапа. Предметные базы данных дают другую цифру — 780 скрапа. Правы обе стороны, просто считают разное.
120 скрапа — цена самого узла в дереве верстака 3. Но узел нельзя открыть в отрыве от ветки: тех-дерево разблокируется последовательно, и чтобы дойти до автомата, нужно оплатить все предшествующие узлы. Сумма пути от старта ветки до AK и составляет 780 скрапа. Ровно та же логика у патрона 5.56: сам узел дешёвый, полный путь до него — 870 скрапа с ветки верстака 2.
| Способ | Стоимость | Условие | Когда выгоднее |
|---|---|---|---|
| Research table | 120 скрапа | автомат должен быть в инвентаре | всегда, если AK уже найден |
| Тех-дерево, узел | 120 скрапа | ветка до узла уже открыта | если вы шли по ветке ради других предметов |
| Тех-дерево, полный путь | 780 скрапа | верстак 3 в базе | когда автомат не выпадает, а ждать больше нельзя |
Отсюда простая тактика: не тратить скрап на ветку заранее. Сначала маршрут по монументам, и только если за несколько заходов автомат так и не выпал — открывать путь в дереве.
Где падает готовый AK и в каком состоянии
Найденный автомат и скрафченный — разные предметы по ценности, потому что состояние у лутового часто далеко не полное.
| Источник | Шанс | Количество | Состояние |
|---|---|---|---|
| Запертый ящик (Locked Crate) | 28,5 % | 1–2 | 100 % |
| Элитный ящик | 3,9 % | 1–3 | 10–20 % |
| Ящик на катере учёных | 2,8 % | 1–3 | 100 % |
| Элитный ящик с вертолёта | 2,2 % | 1 | 100 % |
| Учёные Брэдли и Oil Rig | около 1,8 % | 1 | частичное |
Разрыв в первой строке объясняет, почему запертые ящики собирают вокруг себя половину боёв на карте: почти каждый третий даёт автомат, причём целый. Запертый ящик приносят грузовой корабль и сброс с «Чинука», а также Брэдли с патрульным вертолётом — их обломки остаются в свободном доступе, и очередь за ними выстраивается быстро.
Элитный ящик в этой таблице — ловушка для новичка: три автомата с состоянием 10–20 % выглядят как джекпот, но каждый из них разваливается через полтора боя. Их ценность не в стрельбе, а в чертеже: одного такого хватает, чтобы отдать 120 скрапа на research table и больше никогда не зависеть от лута.
Сколько стоит первый автомат на вайпе: сводная смета
Смета ниже — путь с нуля до собственного крафта, без учёта потерь и с расчётом на тех-дерево как худший сценарий по скрапу.
| Этап | Ресурсы | Скрап |
|---|---|---|
| Верстак 1 | 500 дерева, 100 металла | — |
| Верстак 2 | 500 металла, 20 ВКМ, 5 обычных фрагментов | — |
| Верстак 3 | 1000 металла, 100 ВКМ, 5 продвинутых фрагментов | — |
| Чертёж AK | — | 120 или 780 |
| Крафт автомата | 200 дерева, 50 ВКМ, 1 корпус, 4 пружины | — |
| Чертёж патрона 5.56 | — | 60 или 870 |
| Итого металла и ВКМ | 1600 металла, 170 ВКМ, 700 дерева | от 180 |
Главный вывод из сметы: скрап перестал быть основной валютой прогресса. Из семи строк он фигурирует только в двух, и обе можно закрыть за 180 единиц, если автомат и патроны нашлись в мире. Всё остальное — фрагменты чертежей и походы на монументы.
Патроны: автомат без них — дорогая палка
Чертёж патрона 5.56 открывается отдельно и лежит на ветке верстака 2 — то есть теоретически патроны появляются раньше самого автомата.
| Патрон | Рецепт | Выход | Верстак |
|---|---|---|---|
| 5.56 обычный | 10 металла + 5 пороха | 3 патрона | 2 |
| 5.56 взрывной | 10 металла + 20 пороха + 10 серы | 2 патрона | 2 |
По взрывному патрону источники тоже расходятся: часть баз данных до сих пор приводит старый рецепт с 5 единицами серы и низкосортным топливом. Актуальные данные — 10 серы без топлива, около 25 единиц серы на один выстрел с учётом производства пороха. По цене за единицу это самый дешёвый взрывной инструмент в игре, но пробить им стену дешевле, чем ракетами, всё равно не выходит: расход в штуках съедает всю экономию. Полное сравнение есть в таблице рейд-костов.
AK против остальных винтовок
Автомат не безальтернативен: в игре есть оружие и с большим уроном, и с более простой отдачей.
| Оружие | Урон в корпус | Магазин | Откуда |
|---|---|---|---|
| AK-47 (Assault Rifle) | 50 | 30 | верстак 3 |
| LR-300 | 45 | 30 | только лут |
| M249 | 50 | 100 | только лут |
| Bolt Action Rifle | 80 | 4 | верстак 3 |
| L96 | 80 | 5 | только лут |
| SAR (полуавтомат) | 40 | 16 | верстак 2 |
| MP5A4 | 33 | 30 | верстак 3 |
| Custom SMG | 30 | 24 | верстак 2 |
Ключевое различие AK и LR-300 не в цифрах урона, а в отдаче. У LR-300 рисунок мягче — короткий зигзаг с умеренным подъёмом, у AK сложная S-образная кривая, которая уводит ствол вверх, затем вправо и обратно на протяжении всего магазина. Практический смысл: LR-300 прощает необученному игроку весь магазин, AK — первые четыре-пять выстрелов. Зато AK крафтится, а LR-300 достаётся только из лута, и на длинной дистанции вайпа это решает.
По скорострельности данные агрегаторов противоречат друг другу: встречаются и 600 выстрелов в минуту у AK, и заметно меньшие значения при 500 у LR-300. Единственные цифры, которые совпадают у всех источников, — урон и ёмкость магазина, на них и стоит опираться при выборе.
Частые ошибки
- Сдавать пружины и корпуса в ресайклер. Самая дорогая привычка: сотня скрапа взамен на компоненты, которых потом не хватит для крафта.
- Открывать ветку тех-дерева заранее. 780 скрапа уходят впустую, если через полчаса из запертого ящика выпадает готовый автомат и чертёж обходится в 120.
- Копить скрап на верстак 3. Скрап из рецептов верстаков убран полностью — накопления не приближают к автомату ни на шаг.
- Носить лутовый AK с состоянием 10–20 % в бой. Такой автомат ломается быстрее, чем окупает себя; его место — на research table.
- Не считать патроны. Тридцать патронов в магазине — это сто единиц металла и пятьдесят пороха; без налаженного производства автомат простаивает.
- Ремонтировать без чертежа. Ремонтный верстак чинит AK на 13 ВКМ и 40 дерева, но только при изученном чертеже — найденный автомат без исследования восстановить нельзя.
Кому AK не нужен
Если вы играете один и живёте в базе на два фундамента, автомат — не цель, а обуза. Он тянет за собой верстак 3, походы на красные пазлы и производство боеприпасов, которое в одиночку окупается плохо. Одиночке практичнее собрать полуавтомат на верстаке 2 и вложить сэкономленное в защиту базы: SAR закрывает те же дистанции, стоит вчетверо дешевле в производстве и не превращает каждую смерть в катастрофу.
То же касается тех, кто заходит на пару часов в неделю. Чертёж не переживёт вайп чертежей, а собрать заново весь путь за один вечер не выйдет. Здесь разумнее делать ставку на лутовое оружие и не строить прогресс вокруг него.
Коротко
- Рецепт AK: 200 дерева, 50 ВКМ, 1 корпус винтовки, 4 металлические пружины, верстак 3, 35 секунд крафта.
- Корпус и пружины не крафтятся — это лут элитных ящиков, подводных лабораторий и военных ящиков.
- Чертёж стоит 120 скрапа на research table либо 780 скрапа полным путём по тех-дереву; разница в том, что считают — узел или ветку целиком.
- Готовый автомат чаще всего даёт запертый ящик: 28,5 % и всегда полное состояние.
- Элитный ящик выдаёт AK с состоянием 10–20 % — такой экземпляр ценен как источник чертежа, а не как оружие.
- Верстак 3 больше не покупается скрапом: нужны пять продвинутых фрагментов чертежей с пазл-комнат.
- Патрон 5.56 — 10 металла и 5 пороха за три штуки; взрывной вариант обходится примерно в 25 серы за выстрел.
- LR-300 проще в управлении отдачей, но не крафтится; AK выигрывает именно воспроизводимостью.
