Launch Site остаётся самым богатым наземным монументом Rust и единственным местом, где ездит Bradley APC. После обновления Power Trip от 6 августа 2026 года у ракетной базы появилась вторая причина для захода: компьютер наведения спутника, который роняет на карту серверный краш-ивент. Разбираем маршрут по красному пазлу, стоимость танка в взрывчатке и то, что нужно принести для запуска спутника.

Что представляет собой Launch Site
Ракетная база — монумент высшего уровня и самый требовательный PvE-объект в игре. Территория огромная: ангары, бетонные корпуса, эстакады и ракета в центре комплекса. Полный обход с зачисткой занимает 15–20 минут, и почти всё это время вы на виду.
Три фактора делают монумент опасным одновременно. Радиация здесь сильнее, чем на электростанции или аэродроме: костюма химзащиты хватает, но с запасом таблеток и воды, иначе на длинном маршруте здоровье уходит в ноль. Внутри пазл-корпуса ждут учёные — примерно восемь стволов в замкнутых помещениях. А по асфальту наматывает круги Bradley, который стреляет по всему, что видит, без предупреждения.
Что взять с собой
| Предмет | Количество | Зачем |
|---|---|---|
| Зелёная карта | 1 | Первое здание с рубильником |
| Красная карта | 1 | Главная дверь пазл-корпуса |
| Электрический предохранитель | 2 | По одному на каждый рубильник |
| Костюм химзащиты | 1 | Радиация выше, чем на других наземных монументах |
| Таблетки от радиации и вода | запас | Костюм не перекрывает фон полностью |
| Бинты и еда | запас | Учёные бьют в упор, отступать некуда |
Два предохранителя — не перестраховка, а обязательное условие: рубильники стоят в разных концах монумента, и один предмет физически не переносится между ними. Красную карту проще всего забрать на водоочистной станции: там синий пазл открывается одним предохранителем и отдаёт красную карту в кабинете.
Пазл шаг за шагом
- Здание с зелёной дверью. Оно стоит в углу монумента, корпус светло-голубой. Проведите зелёной картой, внутри вставьте первый предохранитель в щиток и щёлкните рубильником.
- Второй рубильник. Он в противоположной части базы, рядом с синими контейнерами, на первом этаже здания. Ставьте второй предохранитель и включайте.
- Красная дверь. После двух включённых рубильников считыватель у главного корпуса запитан. Входов в здание четыре — выбирайте тот, что дальше от текущей позиции Bradley.
- Зачистка внутри. Учёные встречают в коридорах и на переходах над полом. Стрелять из открытого пролёта неудобно: половина боя идёт на дистанции нескольких метров.
- Крыша. Часть элитных ящиков лежит наверху, добираться до них приходится по узким балкам. Падение с высоты убивает быстрее, чем учёные.
Порядок рубильников значения не имеет, но маршрут между ними лучше пройти заранее без карт: обе точки простреливаются, и бегать по прямой через центр монумента — верный способ познакомиться с башенным орудием танка.
Bradley APC: сколько стоит убить
Bradley спавнится только здесь, катается по асфальтированным дорожкам монумента и держит 1000 единиц прочности. Обычное оружие ему не вредит: машина уязвима исключительно к взрывчатке.
| Чем убивать | Сколько нужно | Замечание |
|---|---|---|
| Ракеты HV | 7 | Самый выгодный вариант по сере |
| Обычные ракеты | 11 | Дороже втрое, смысл только при излишках |
| C4 | 3 | Нужно подобраться вплотную |
| Сатчели | 20 | Дальность броска мизерная, вариант отчаяния |
| Гранаты F1 | 40 | Работает только из укрытия у стены |
| Разрывные 5.56 | от 570 | Берите 600+: часть уйдёт в молоко |
Главная ошибка новичков — начать и не добить. Через пять минут после последнего попадания Bradley начинает восстанавливать прочность, и половина потраченной взрывчатки уходит впустую. Стрелять удобнее с крыши здания с ресайклером, выглядывая между залпами: орудие наносит 25–30 урона за снаряд и пробивает броню, пулемёты бьют слабее, но очередями.
После уничтожения машина оставляет три горящих ящика. Открыть их сразу нельзя — пламя держится около четырёх минут, и это самый опасный отрезок захода: дым видно с половины карты, и на него идут все, кто слышал взрывы. Внутри — бронированные двери и люки, тех-трэш, компьютеры наведения, CCTV-камеры, ракеты, патроны 5.56 и C4. Респавн танка занимает примерно час, если его никто не трогает.

Компьютер наведения спутника
Обновление Power Trip добавило в один из корпусов ракетной базы новый терминал — Satellite Control Computer. Через него игрок берёт под управление спутник, разгоняет его двигателями к нужной точке карты и фиксирует цель. Дальше остаётся ждать: до удара проходит около десяти минут, и видит это весь сервер.
| Условие | Значение |
|---|---|
| Что положить в терминал | Модуль наведения MLRS и 9 тех-трэша |
| Питание | Верхняя ступень энергосети острова |
| Время до падения | около 10 минут |
| Что падает | Ящики спутника: HQM, CCTV-камеры, компьютеры наведения, модули MLRS, тех-трэш |
| Кто видит событие | весь сервер |
Терминал зависит от общей энергосети, которую поднимают тяжёлые предохранители в главном корпусе электростанции. Пока сеть не выведена на максимум, компьютер мёртв — сначала работа на Power Plant, потом спутник. Точную механику ступеней мощности мы разбирали в материале про обновление 6 августа 2026 года.
Тонкость, которую стоит понимать заранее: точку падения выбираете вы, но лут открыт всем. Ронять спутник рядом с чужой базой — приглашение на драку, рядом со своей — риск привести под ворота половину сервера. Осмысленнее целиться в нейтральный участок, куда ваша команда доберётся первой.
Что забирают с монумента
| Место | Что лежит |
|---|---|
| Пазл-корпус за красной дверью | Элитные ящики, военные ящики |
| Крыша главного здания | Элитные ящики |
| Ангары и промышленные корпуса | Военные ящики, ящики с компонентами |
| Территория и эстакады | Бочки, продуктовые ящики |
| Bradley | Три горящих ящика с высокотировым лутом |
По суммарному выходу монумент опережает всё, что есть на суше: три элитных ящика в пазл-комнате плюс порядка пятнадцати военных по территории, и это без учёта груза танка. Ресайклер на месте есть — металлолом можно переработать, не таща его на базу. Сроки восстановления ящиков общие для наземных объектов и разобраны в материале о том, сколько перезагружается монумент.
Частые ошибки
- Идти с одним предохранителем. Рубильники в разных концах базы, предмет не переносится — заход закончится ничем.
- Рассчитывать только на костюм химзащиты. Без таблеток и воды длинный маршрут по территории не проходится.
- Начинать бой с Bradley без полного боекомплекта. Регенерация через пять минут обнуляет недобитые попытки.
- Забирать ящики танка сразу. Четыре минуты горения — время, за которое к монументу успевают подтянуться соседи.
- Лезть на крышу за элиткой в спешке. Балки узкие, и падение убивает быстрее учёных.
- Ронять спутник рядом с собственной базой. Точку удара видит весь сервер.
Кому не подойдёт
Первые дни вайпа Launch Site бесполезен: без красной карты и двух предохранителей доступна только внешняя часть с бочками, а танк на территории уже ездит. Одиночке монумент даётся тяжело даже с полным набором — пока вы деретесь с учёными внутри, снаружи вас ждут, и тащить три элитных ящика через открытый асфальт в одиночку почти нереально.
Рейдерам ракетная база интересна как источник взрывчатки и компонентов, а не как замена фарму серы: сколько именно потребуется на конкретную постройку, посчитано в таблице рейд-костов. Если же вы идёте сюда с расчётом продержаться под огнём, имеет смысл сначала разобраться с баллистической бронёй.
Коротко
- Для прохождения нужны зелёная карта, красная карта и два электрических предохранителя.
- Красная карта берётся на водоочистной станции или в синей комнате электростанции.
- Пазл: рубильник в здании с зелёной дверью, второй рубильник у синих контейнеров, затем красная дверь.
- Bradley держит 1000 прочности, оптимально — 7 ракет HV или 3 C4; ящики горят четыре минуты, респавн около часа.
- Компьютер наведения спутника требует модуль MLRS, 9 тех-трэша и максимальную мощность энергосети.
- Выход с монумента: три элитных ящика в пазл-комнате, около пятнадцати военных по территории и груз танка.
