Фрагменты чертежей — предмет, который перекрыл прямой путь к верстакам второго и третьего уровня. До обновления Meta Shift верстаки покупались скрапом, не выходя с базы: накопил нужную сумму на переработчике у себя во дворе — и собрал Т2. Сейчас скрап из рецептов верстаков убран полностью, а вместо него нужны 5 обычных фрагментов на верстак 2 и 5 продвинутых на верстак 3. Получить их можно только в мире: в пазл-комнатах монументов и в закрытых ящиках.

Зачем Facepunch ввели фрагменты
Формулировка разработчиков прямая: прогресс «стал слишком быстрым и слишком простым», а избыток скрапа обесценил PvP на карте. Группа из четырёх человек фармила рециклеры, выходила на верстак 3 за пару часов и дальше уже не имела причин покидать базу. Заявленная цель изменения — «вернуть игроков из баз наружу, к борьбе за монументы».
Механически это сделано максимально грубо и потому работает: скрап нельзя превратить в верстак. Скрап по-прежнему нужен для тех-дерева и research table, но сами станции теперь стоят не денег, а походов. Побочный эффект заметен уже в первый час вайпа — зелёные и синие пазлы стали спорной территорией, а не рутиной, которую все проходят по очереди.
Сколько фрагментов нужно на верстаки
Ниже — актуальные рецепты станций прогресса. Обратите внимание, что скрап остался только в research table, и то в символическом объёме.
| Предмет | Ресурсы | Где крафтится | Время крафта |
|---|---|---|---|
| Верстак 1 | 500 дерева, 100 металлических фрагментов | без верстака | 15 с |
| Верстак 2 | 500 металлических фрагментов, 20 ВКМ, 5 обычных фрагментов чертежей | верстак 1 | 15 с на Т1 |
| Верстак 3 | 1000 металлических фрагментов, 100 ВКМ, 5 продвинутых фрагментов чертежей | верстак 2 | 25 с на Т2 |
| Research Table | 200 металлических фрагментов, 20 скрапа | верстак 1 | 15 с на Т1 |
Металл и высококачественный металл — не проблема: 500 фрагментов и 20 ВКМ набиваются с бочек и первых заходов на монумент. Узкое место именно фрагменты чертежей, потому что их нельзя нафармить киркой. Если с добычей металла и серы есть сложности, отдельно разобрано, какие ноды и монументы дают ресурс быстрее всего.
Где падают обычные фрагменты
Правило зелёной и синей комнаты
Главное, что нужно запомнить: обычные фрагменты гарантированно лежат в пазл-комнатах. Зелёная комната даёт 1 фрагмент, комната под синюю карту — 2. Это не шанс, а фиксированный спавн, поэтому выход с монумента считается заранее, ещё до выхода из базы.
| Источник | Сколько даёт | Гарантия |
|---|---|---|
| Зелёная пазл-комната | 1 | да |
| Пазл-комната под синюю карту | 2 | да |
| Аирдроп | есть в списке лута | по девблогу — да |
| Военный ящик | 1 | шанс |
| Большой подводный ящик | 1 | шанс |
| Учёные у мусорных куч | 1 | около 10% |
| Металлоискатель на дорогах и рельсах | 1 | около 6% |
| Переработка верстака 2 | 3 | да |
Сколько фрагментов даёт конкретный монумент
Из правила «зелёная — 1, синяя — 2» напрямую выводится выход по каждому монументу. Предметные базы подтверждают эти цифры для электростанции, сортировочной станции и водоочистки: там по 3 фрагмента, что ровно соответствует связке зелёной и синей комнаты.
| Монумент | Пазл-комнаты | Обычных фрагментов за заход | Нужна карта |
|---|---|---|---|
| Электростанция | зелёная + синяя | 3 | зелёная, синяя |
| Водоочистная станция | зелёная + синяя | 3 | зелёная, синяя |
| Сортировочная станция | зелёная + синяя | 3 | зелёная, синяя |
| Аэродром | зелёная + синяя | 3 | зелёная, синяя |
| Ракетная база | зелёная + синяя | 3 | зелёная, синяя |
| Подводная лаборатория | несколько зелёных | до 4 | зелёная |
| Канализация | зелёная | 1 | зелёная |
| Спутниковая тарелка | зелёная | 1 | зелёная |
| Гавань | зелёная | 1 | зелёная |
Отсюда вывод, который экономит первый час вайпа: пять фрагментов на верстак 2 — это либо два захода на монумент со связкой зелёной и синей комнаты, либо пять разных «однокомнатных» монументов. Разница по времени — примерно вдвое. Подробные маршруты внутри крупных точек разобраны в гайдах по электростанции и водоочистной станции: обе дают полный набор в одну ходку.
Второй заход на тот же монумент имеет смысл только после респавна лута — иначе комната будет пустой. Тайминги перезагрузки ящиков и НПС собраны в разборе, сколько перезагружается монумент.
Где падают продвинутые фрагменты

Продвинутый фрагмент устроен иначе: он привязан не к пазлам, а к закрытым ящикам, которые нужно взламывать или отбивать. Ключевая деталь — там, где он гарантирован, он падает парами. То есть три взломанных ящика закрывают верстак 3 целиком.
| Источник | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| Взламываемый ящик (locked crate) | 2 | 100% |
| Ящик на малой и большой нефтяной вышке | 2 | 100% |
| Ящик с грузового корабля | 2 | 100% |
| Ящик из сброса CH47 | 2 | 100% |
| Элитный ящик | 1 | около 10% |
| Элитный ящик подводной лаборатории | 1 | около 10% |
| Переработка верстака 3 | 3, плюс четвёртый с шансом 75% | — |
| Обмен обычных фрагментов | 1 за 20 обычных | 100% |
Монументы, где эти ящики появляются стабильно: ракетная база, военные тоннели, ракетная шахта, подводные лаборатории, обе нефтяные вышки и грузовой корабль. Практически это означает, что верстак 3 стал сильно менее соло-дружелюбным — каждый источник продвинутого фрагмента либо охраняется НПС высокого тира, либо требует держать точку восемь-пятнадцать минут, пока идёт взлом. Тактика по конкретным точкам разобрана в гайдах по ракетной базе, нефтяной вышке и грузовому кораблю.
Обмен 20 к 1 и переработка
Обычные фрагменты конвертируются в продвинутые по курсу 20 к 1. Обратная конвертация не работает: продвинутый фрагмент нельзя разобрать назад. Курс намеренно тяжёлый — 5 продвинутых через обмен стоят 100 обычных, то есть примерно 33 захода на монумент со связкой зелёной и синей комнаты. Это запасной путь для тех, кто по каким-то причинам не может держать закрытые ящики, а не основной способ.
Переработка работает в обе стороны прогресса. Верстак 2 в рециклере возвращает 3 обычных фрагмента, верстак 3 — 3 продвинутых плюс четвёртый с шансом 75%. Отсюда неочевидное следствие для рейдов: чужой верстак 3 на базе — это не мусор, который надо взорвать заодно со стеной, а фактически половина собственного Т3. Забирать его нужно целиком, а перерабатывать — на рециклере в радтауне или в зоне безопасности.
Маршруты на вайпе: что реально быстрее
Сводка по типовым сценариям. Время указано ориентировочно, для средней по населённости карты — оно сильно зависит от того, насколько плотно занят монумент.
| Сценарий | Маршрут | Обычных за круг | Ориентировочно до верстака 2 |
|---|---|---|---|
| Соло, только зелёная карта | Гавань, Канализация, Спутниковая тарелка | 3 | 2 круга, 40–50 минут |
| Соло, зелёная и синяя | Водоочистная станция | 3 | 2 захода, около 35 минут |
| Дуо | Электростанция и сортировочная станция | 6 | 1 круг, около 25 минут |
| Группа 4+ | Ракетная база и аэродром | 6, плюс продвинутые из красной комнаты | 1 круг |
Отдельный момент — электричество. Верстак 2 открывает доступ к солнечным панелям, батареям и турелям, поэтому именно после Т2 имеет смысл возвращаться к схемам питания базы, а не пытаться собрать их раньше срока. И наоборот: пока Т2 нет, планировка базы должна держаться на дереве и камне — как в стартовой сборке 2×1.
Что не изменилось: тех-дерево и research table
Изменение коснулось только станций. Сама схема изучения предметов осталась прежней: research table берёт найденный предмет и фиксированную сумму скрапа, тех-дерево не требует предмета, но заставляет оплачивать всю ветку до нужного узла. Разница на примере автомата хорошо видна.
| Способ получить АК | Что нужно | Скрап |
|---|---|---|
| Research table | найденный автомат + стол | 120 |
| Тех-дерево с нуля | верстак 3 и оплата всей ветки до узла | 780 |
| Крафт после изучения | 50 ВКМ, 200 дерева, 1 корпус винтовки, 4 металлические пружины | — |
Практический вывод: разница в шесть с лишним раз делает найденный ствол намного ценнее, чем кажется. Не переплавляйте оружие, которое ещё не изучено, — 120 скрапа против 780 окупают любой риск дотащить трофей до базы. Сколько взрывчатки понадобится дальше, чтобы этим оружием прикрывать рейд, посчитано в таблице рейд-костов.
Где источники расходятся
Данные по фрагментам ещё не полностью устоялись, и в двух местах справочники противоречат друг другу.
- Аирдроп. Девблог Facepunch относит сброс к гарантированным источникам обычных фрагментов. Часть сторонних баз помечает это как непроверенные данные со staging-ветки. Приоритет здесь у девблога как первоисточника, но строить маршрут только на аирдропах не стоит.
- Монументные счётчики. Одни справочники дают правило по цвету комнаты, другие — суммарное число фрагментов на монумент. Противоречия по сути нет: суммы сходятся с правилом «зелёная 1 плюс синяя 2». Расхождения появляются на монументах со сложной планировкой вроде подводных лабораторий, где число зелёных комнат меняется от постройки к постройке.
- Обмен 20 к 1. Факт обмена подтверждают все источники, а вот требуемый уровень верстака указывают по-разному либо не указывают вовсе. Проверять стоит прямо в меню крафта на текущей версии сервера.
Частые ошибки
- Копить скрап «на верстак». Самая массовая ошибка первых недель после обновления. Скрап на Т2 и Т3 больше не тратится вообще — накопленная гора уходит только в тех-дерево.
- Идти на монумент без нужной карты. Фрагмент лежит внутри пазл-комнаты, а не в открытых ящиках. Заход на электростанцию без синей карты срезает выход с трёх фрагментов до одного.
- Взрывать чужой верстак при рейде. Верстак 3 в рециклере — это 3–4 продвинутых фрагмента, почти готовый собственный Т3.
- Рассчитывать на элитные ящики. Десять процентов — это не источник, а бонус. Пять продвинутых фрагментов через элитные ящики статистически стоят полусотни ящиков.
- Собирать 100 обычных ради обмена. Курс 20 к 1 задуман как аварийный. Один взломанный ящик даёт 2 продвинутых, то есть заменяет 40 обычных фрагментов.
- Хранить фрагменты в одном рюкзаке. Пять фрагментов на теле — это весь ваш верстак. Смерть по дороге домой отбрасывает к началу маршрута, поэтому фрагменты стоит заносить частями.
Коротко
- Верстак 2 стоит 5 обычных фрагментов чертежей, верстак 3 — 5 продвинутых; скрапа в рецептах верстаков больше нет.
- Обычные фрагменты гарантированно лежат в пазл-комнатах: зелёная даёт 1, синяя — 2.
- Монумент со связкой зелёной и синей комнаты — 3 фрагмента за заход; два таких захода закрывают верстак 2.
- Продвинутые фрагменты падают парами из взламываемых ящиков и с шансом около 10% из элитных.
- Переработка верстака 2 возвращает 3 обычных, верстака 3 — 3 продвинутых плюс четвёртый с шансом 75%.
- Обмен 20 обычных на 1 продвинутый существует, но невыгоден: один взломанный ящик заменяет 40 обычных.
- Тех-дерево и research table не изменились: АК стоит 120 скрапа со столом против 780 по ветке.
