Фрагменты чертежей в Rust: где найти и сколько нужно

Фрагменты чертежей — предмет, который перекрыл прямой путь к верстакам второго и третьего уровня. До обновления Meta Shift верстаки покупались скрапом, не выходя с базы: накопил нужную сумму на переработчике у себя во дворе — и собрал Т2. Сейчас скрап из рецептов верстаков убран полностью, а вместо него нужны 5 обычных фрагментов на верстак 2 и 5 продвинутых на верстак 3. Получить их можно только в мире: в пазл-комнатах монументов и в закрытых ящиках.

Обычный фрагмент чертежа в Rust лежит синей схемой на верстаке внутри монумента, за спиной проходит учёный
Обычный фрагмент чертежа — не изучаемый предмет, а расходник в рецепте верстака.

Зачем Facepunch ввели фрагменты

Формулировка разработчиков прямая: прогресс «стал слишком быстрым и слишком простым», а избыток скрапа обесценил PvP на карте. Группа из четырёх человек фармила рециклеры, выходила на верстак 3 за пару часов и дальше уже не имела причин покидать базу. Заявленная цель изменения — «вернуть игроков из баз наружу, к борьбе за монументы».

Механически это сделано максимально грубо и потому работает: скрап нельзя превратить в верстак. Скрап по-прежнему нужен для тех-дерева и research table, но сами станции теперь стоят не денег, а походов. Побочный эффект заметен уже в первый час вайпа — зелёные и синие пазлы стали спорной территорией, а не рутиной, которую все проходят по очереди.

Сколько фрагментов нужно на верстаки

Ниже — актуальные рецепты станций прогресса. Обратите внимание, что скрап остался только в research table, и то в символическом объёме.

Предмет Ресурсы Где крафтится Время крафта
Верстак 1 500 дерева, 100 металлических фрагментов без верстака 15 с
Верстак 2 500 металлических фрагментов, 20 ВКМ, 5 обычных фрагментов чертежей верстак 1 15 с на Т1
Верстак 3 1000 металлических фрагментов, 100 ВКМ, 5 продвинутых фрагментов чертежей верстак 2 25 с на Т2
Research Table 200 металлических фрагментов, 20 скрапа верстак 1 15 с на Т1

Металл и высококачественный металл — не проблема: 500 фрагментов и 20 ВКМ набиваются с бочек и первых заходов на монумент. Узкое место именно фрагменты чертежей, потому что их нельзя нафармить киркой. Если с добычей металла и серы есть сложности, отдельно разобрано, какие ноды и монументы дают ресурс быстрее всего.

Где падают обычные фрагменты

Правило зелёной и синей комнаты

Главное, что нужно запомнить: обычные фрагменты гарантированно лежат в пазл-комнатах. Зелёная комната даёт 1 фрагмент, комната под синюю карту — 2. Это не шанс, а фиксированный спавн, поэтому выход с монумента считается заранее, ещё до выхода из базы.

Источник Сколько даёт Гарантия
Зелёная пазл-комната 1 да
Пазл-комната под синюю карту 2 да
Аирдроп есть в списке лута по девблогу — да
Военный ящик 1 шанс
Большой подводный ящик 1 шанс
Учёные у мусорных куч 1 около 10%
Металлоискатель на дорогах и рельсах 1 около 6%
Переработка верстака 2 3 да

Сколько фрагментов даёт конкретный монумент

Из правила «зелёная — 1, синяя — 2» напрямую выводится выход по каждому монументу. Предметные базы подтверждают эти цифры для электростанции, сортировочной станции и водоочистки: там по 3 фрагмента, что ровно соответствует связке зелёной и синей комнаты.

Монумент Пазл-комнаты Обычных фрагментов за заход Нужна карта
Электростанция зелёная + синяя 3 зелёная, синяя
Водоочистная станция зелёная + синяя 3 зелёная, синяя
Сортировочная станция зелёная + синяя 3 зелёная, синяя
Аэродром зелёная + синяя 3 зелёная, синяя
Ракетная база зелёная + синяя 3 зелёная, синяя
Подводная лаборатория несколько зелёных до 4 зелёная
Канализация зелёная 1 зелёная
Спутниковая тарелка зелёная 1 зелёная
Гавань зелёная 1 зелёная

Отсюда вывод, который экономит первый час вайпа: пять фрагментов на верстак 2 — это либо два захода на монумент со связкой зелёной и синей комнаты, либо пять разных «однокомнатных» монументов. Разница по времени — примерно вдвое. Подробные маршруты внутри крупных точек разобраны в гайдах по электростанции и водоочистной станции: обе дают полный набор в одну ходку.

Второй заход на тот же монумент имеет смысл только после респавна лута — иначе комната будет пустой. Тайминги перезагрузки ящиков и НПС собраны в разборе, сколько перезагружается монумент.

Где падают продвинутые фрагменты

Элитные ящики с шевронами на стеллажах в комнате монумента Rust — из них с шансом падает продвинутый фрагмент
Элитные ящики дают продвинутый фрагмент примерно в одном случае из десяти — рассчитывать на них как на основной источник нельзя.

Продвинутый фрагмент устроен иначе: он привязан не к пазлам, а к закрытым ящикам, которые нужно взламывать или отбивать. Ключевая деталь — там, где он гарантирован, он падает парами. То есть три взломанных ящика закрывают верстак 3 целиком.

Источник Количество Шанс
Взламываемый ящик (locked crate) 2 100%
Ящик на малой и большой нефтяной вышке 2 100%
Ящик с грузового корабля 2 100%
Ящик из сброса CH47 2 100%
Элитный ящик 1 около 10%
Элитный ящик подводной лаборатории 1 около 10%
Переработка верстака 3 3, плюс четвёртый с шансом 75%
Обмен обычных фрагментов 1 за 20 обычных 100%

Монументы, где эти ящики появляются стабильно: ракетная база, военные тоннели, ракетная шахта, подводные лаборатории, обе нефтяные вышки и грузовой корабль. Практически это означает, что верстак 3 стал сильно менее соло-дружелюбным — каждый источник продвинутого фрагмента либо охраняется НПС высокого тира, либо требует держать точку восемь-пятнадцать минут, пока идёт взлом. Тактика по конкретным точкам разобрана в гайдах по ракетной базе, нефтяной вышке и грузовому кораблю.

Обмен 20 к 1 и переработка

Обычные фрагменты конвертируются в продвинутые по курсу 20 к 1. Обратная конвертация не работает: продвинутый фрагмент нельзя разобрать назад. Курс намеренно тяжёлый — 5 продвинутых через обмен стоят 100 обычных, то есть примерно 33 захода на монумент со связкой зелёной и синей комнаты. Это запасной путь для тех, кто по каким-то причинам не может держать закрытые ящики, а не основной способ.

Переработка работает в обе стороны прогресса. Верстак 2 в рециклере возвращает 3 обычных фрагмента, верстак 3 — 3 продвинутых плюс четвёртый с шансом 75%. Отсюда неочевидное следствие для рейдов: чужой верстак 3 на базе — это не мусор, который надо взорвать заодно со стеной, а фактически половина собственного Т3. Забирать его нужно целиком, а перерабатывать — на рециклере в радтауне или в зоне безопасности.

Маршруты на вайпе: что реально быстрее

Сводка по типовым сценариям. Время указано ориентировочно, для средней по населённости карты — оно сильно зависит от того, насколько плотно занят монумент.

Сценарий Маршрут Обычных за круг Ориентировочно до верстака 2
Соло, только зелёная карта Гавань, Канализация, Спутниковая тарелка 3 2 круга, 40–50 минут
Соло, зелёная и синяя Водоочистная станция 3 2 захода, около 35 минут
Дуо Электростанция и сортировочная станция 6 1 круг, около 25 минут
Группа 4+ Ракетная база и аэродром 6, плюс продвинутые из красной комнаты 1 круг

Отдельный момент — электричество. Верстак 2 открывает доступ к солнечным панелям, батареям и турелям, поэтому именно после Т2 имеет смысл возвращаться к схемам питания базы, а не пытаться собрать их раньше срока. И наоборот: пока Т2 нет, планировка базы должна держаться на дереве и камне — как в стартовой сборке 2×1.

Что не изменилось: тех-дерево и research table

Изменение коснулось только станций. Сама схема изучения предметов осталась прежней: research table берёт найденный предмет и фиксированную сумму скрапа, тех-дерево не требует предмета, но заставляет оплачивать всю ветку до нужного узла. Разница на примере автомата хорошо видна.

Способ получить АК Что нужно Скрап
Research table найденный автомат + стол 120
Тех-дерево с нуля верстак 3 и оплата всей ветки до узла 780
Крафт после изучения 50 ВКМ, 200 дерева, 1 корпус винтовки, 4 металлические пружины

Практический вывод: разница в шесть с лишним раз делает найденный ствол намного ценнее, чем кажется. Не переплавляйте оружие, которое ещё не изучено, — 120 скрапа против 780 окупают любой риск дотащить трофей до базы. Сколько взрывчатки понадобится дальше, чтобы этим оружием прикрывать рейд, посчитано в таблице рейд-костов.

Где источники расходятся

Данные по фрагментам ещё не полностью устоялись, и в двух местах справочники противоречат друг другу.

  • Аирдроп. Девблог Facepunch относит сброс к гарантированным источникам обычных фрагментов. Часть сторонних баз помечает это как непроверенные данные со staging-ветки. Приоритет здесь у девблога как первоисточника, но строить маршрут только на аирдропах не стоит.
  • Монументные счётчики. Одни справочники дают правило по цвету комнаты, другие — суммарное число фрагментов на монумент. Противоречия по сути нет: суммы сходятся с правилом «зелёная 1 плюс синяя 2». Расхождения появляются на монументах со сложной планировкой вроде подводных лабораторий, где число зелёных комнат меняется от постройки к постройке.
  • Обмен 20 к 1. Факт обмена подтверждают все источники, а вот требуемый уровень верстака указывают по-разному либо не указывают вовсе. Проверять стоит прямо в меню крафта на текущей версии сервера.

Частые ошибки

  • Копить скрап «на верстак». Самая массовая ошибка первых недель после обновления. Скрап на Т2 и Т3 больше не тратится вообще — накопленная гора уходит только в тех-дерево.
  • Идти на монумент без нужной карты. Фрагмент лежит внутри пазл-комнаты, а не в открытых ящиках. Заход на электростанцию без синей карты срезает выход с трёх фрагментов до одного.
  • Взрывать чужой верстак при рейде. Верстак 3 в рециклере — это 3–4 продвинутых фрагмента, почти готовый собственный Т3.
  • Рассчитывать на элитные ящики. Десять процентов — это не источник, а бонус. Пять продвинутых фрагментов через элитные ящики статистически стоят полусотни ящиков.
  • Собирать 100 обычных ради обмена. Курс 20 к 1 задуман как аварийный. Один взломанный ящик даёт 2 продвинутых, то есть заменяет 40 обычных фрагментов.
  • Хранить фрагменты в одном рюкзаке. Пять фрагментов на теле — это весь ваш верстак. Смерть по дороге домой отбрасывает к началу маршрута, поэтому фрагменты стоит заносить частями.

Коротко

  • Верстак 2 стоит 5 обычных фрагментов чертежей, верстак 3 — 5 продвинутых; скрапа в рецептах верстаков больше нет.
  • Обычные фрагменты гарантированно лежат в пазл-комнатах: зелёная даёт 1, синяя — 2.
  • Монумент со связкой зелёной и синей комнаты — 3 фрагмента за заход; два таких захода закрывают верстак 2.
  • Продвинутые фрагменты падают парами из взламываемых ящиков и с шансом около 10% из элитных.
  • Переработка верстака 2 возвращает 3 обычных, верстака 3 — 3 продвинутых плюс четвёртый с шансом 75%.
  • Обмен 20 обычных на 1 продвинутый существует, но невыгоден: один взломанный ящик заменяет 40 обычных.
  • Тех-дерево и research table не изменились: АК стоит 120 скрапа со столом против 780 по ветке.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *