Татуировки в Rust: что Facepunch готовит в коммитах

Татуировки в Rust снова в разработке: с 6 по 16 октября 2026 года Facepunch залила в публичную ленту коммитов больше двадцати правок в ветки tattoos и tattoos/art_pass. По ним уже видно, как будет устроена система: рисунок наносится кистью прямо на модель персонажа, есть трафареты, слои, выцветание от радиации и инструмент реставрации старых татуировок. Официального анонса и даты выхода нет, поэтому ниже разобрано только то, что прямо написано в коммитах, и отдельно — что пока остаётся догадкой.

Индукционная тату-машинка с двумя катушками крупным планом — прототип тату-пистолета, который готовят для Rust
Под татуировки в Rust делают отдельный инструмент — тату-машинку, её модель обновляли 13 октября. Фото: Alfie, CC BY-SA 4.0

Что именно появилось в коммитах Facepunch

Работу ведут два разработчика. ElliotH отвечает за механику и шейдеры: слои, сохранение, трафареты, восстановление. Taylor Reynolds с 15 октября ведёт ветку art_pass — художественный проход, когда систему доводят по внешнему виду: прозрачность, рельеф, палитра. Отдельно в ветке tattoo_gun_new обновляют модель самого инструмента.

Показательна первая запись цикла. 6 октября появилась ветка tattoos_revived, то есть татуировки не начинают с нуля, а возвращают к жизни старый код, который успел сломаться после обновления модели игрока. В том же коммите прямо сказано, что лицевые татуировки пришлось перевести на другую UV-развёртку именно «после обновления игрока».

Дата Ветка Что изменили
6 октября tattoos_revived → tattoos Система снова работает, починено сохранение татуировок между клиентом и сервером
13 октября tattoos Два слоя рисунка, выцветание, размер кисти 1–5, сглаживание швов между головой и телом
13 октября tattoos Первая версия инструмента восстановления выцветших татуировок
13 октября tattoo_gun_new Обновлённая модель и риг тату-машинки
14 октября tattoos Трафареты: готовый цветной рисунок можно «отштамповать» на тело
15 октября tattoos Татуировки видны на ногах от первого лица, снят потолок непрозрачности 65%, кисть 0,5–3
15 октября tattoos/art_pass Слои подкожный и чернильный, эффект рельефа, вернули ползунок прозрачности, своя палитра
16 октября tattoos/art_pass Даже свежая татуировка слегка прозрачна, изменён ракурс персонажа в редакторе

Как будут устроены татуировки: слои, кисть и трафареты

Базовый и рабочий слой

У персонажа два слоя. Базовый закреплён на модели и виден всем. Второй редактируется во время сеанса рисования. Когда игрок выходит из меню или сохраняет результат, специальный компоновщик сливает рабочий слой в базовый и записывает итог в PNG. Такая схема позволяет дорисовывать татуировку по частям и не терять уже готовое.

Кисть, цвета и прозрачность

Размер кисти несколько раз меняли: 13 октября его ограничили диапазоном 1,0–5,0, а 15 октября сузили до 0,5–3. Кисть больше не зависит от общей настройки рисования на табличках и масштабируется независимо от приближения камеры. Приближать модель теперь можно сильнее обычного — для мелких деталей, а отдалять, наоборот, меньше.

Цвет раньше брался пипеткой с картинки-палитры, как на табличках. В ветке art_pass палитру перевели на отдельный набор цветов, чтобы подбирать оттенки, уместные для татуировок. Пока он повторяет старый набор, кроме чёрного. Ползунок прозрачности вернули, а ограничение, из-за которого рисунок не становился плотнее 65%, убрали.

Трафареты вместо рисования от руки

Тем, кто не умеет рисовать мышью, помогут трафареты. По коммиту от 14 октября трафарет — это полноцветное изображение, которое ставится на тело как штамп. Его можно перекрасить в другой оттенок или перевести в оттенки серого. Откуда игроки будут брать трафареты — из магазина, Workshop или собственных файлов, — в коммитах не сказано.

Фиолетовый трафарет на коже предплечья перед нанесением татуировки — так в Rust будут работать штампы-трафареты
В реальном салоне контур сначала переводят на кожу трафаретом — в Rust трафарет сразу ставится как готовый цветной рисунок. Фото: Myotus, CC BY-SA 4.0

Выцветание, радиация и реставрация старых рисунков

Татуировки в Rust будут стареть. Выцветание накладывается на базовый слой и при слиянии слоёв «запекается» в итоговый файл. Отдельно упомянута радиация: она добавляет выцветание визуально через параметр шейдера, а насовсем это закрепляется только при следующем слиянии. Сколько радиации нужно, чтобы рисунок заметно побледнел, разработчики не указали.

Против выцветания придумали инструмент восстановления. Им проводят по старой татуировке, и цвет возвращается к полной насыщенности без перерисовки с нуля. 16 октября добавили минимальный порог выцветания: даже только что набитый рисунок теперь немного прозрачен и выглядит как чернила под кожей, а не как наклейка. Для этого же служат слои «подкожный» и «чернильный» и эффект рельефа из коммитов 15 октября.

Татуировку будет набивать другой игрок

Самая интересная деталь спрятана в коммите от 13 октября. Код переписали так, чтобы правки татуировки на сохранение мог отправлять другой игрок, а больше логики перенесли на сервер — ради прямой передачи рисования между двумя клиентами. В скобках разработчик пояснил причину: «bc tattoo chair eventually», то есть со временем появится тату-кресло.

Вопрос Что видно в коммитах Насколько надёжно
Можно ли набить татуировку себе Да, есть меню рисования на своей модели Работает в ветке разработки
Может ли рисовать другой игрок Сеть уже готовят под рисование между двумя клиентами Код в работе, кресла ещё нет
Нужен ли предмет-инструмент Модель тату-машинки обновляют в отдельной ветке Модель есть, рецепт не указан
Выцветает ли рисунок Да, плюс радиация ускоряет выцветание Механика описана прямо
Можно ли освежить старую Да, инструментом восстановления Первая версия от 13 октября
Платная ли функция Ни слова о DLC или магазине Неизвестно

Отсюда понятен возможный сценарий: в клане появится свой «мастер», который набивает соклановцам общий знак. Но это вывод из одного комментария в коммите, а не обещание разработчиков.

Технические детали: разрешение и что ещё затронуто

Для тех, кто следит за производительностью, полезны цифры из коммитов. Татуировки хранятся как текстуры на сервере, поэтому их размер важен и для трафика, и для памяти.

Параметр Значение
Текстура лица 512 × 512
Текстура тела 2048 × 1024
Слоёв на персонаже 2: базовый и редактируемый
Размер кисти 0,5–3 (после правки 15 октября)
UV-буфер рисования 16-битный вместо half float, точность до 32 раз выше без роста памяти

Последняя строка касается не только татуировок. Общий компонент 3D-рисования, на котором они построены, использует и пасхальный костюм-яйцо, который игроки раскрашивают на ивенте. Переход на 16-битный буфер убирает пятнистые и рваные мазки, так что раскраска яйца на следующей Пасхе тоже станет аккуратнее.

Татуировки продолжают линию косметики, которая не меняет баланс: в августе Facepunch тестировала кастомизацию персонажа, а в октябре вышел платный хазмат «Чумной доктор». Отличие в том, что татуировку игрок рисует сам, а не покупает готовой.

Когда ждать татуировки в Rust

Даты нет. Ветка tattoos пока не слита в основную ветку main, а художественный проход начался только 15 октября. Ближайшее ежемесячное обновление выйдет 5 ноября — что в него уже попадает, мы собирали в обзоре ноябрьского обновления по коммитам. Татуировки туда могут успеть, но так же легко уедут на декабрь: параллельно в ленте идут работы над Хэллоуином 2026 и тортом к 13-летию игры, а у художников и шейдерщиков ограниченное время.

Надёжный признак скорого выхода — слияние ветки в main и появление татуировок на тестовой ветке staging. Пока этого нет, любые сроки — гадание.

Частые ошибки в трактовке этих коммитов

  • «Татуировки уже вышли». Нет: всё описанное лежит в ветках разработки, на обычных серверах этого нет.
  • «Это платный DLC». В коммитах нет ни слова о покупке. Утверждать обратное тоже рано.
  • «Радиация сотрёт татуировку за один заход на монумент». Коэффициенты не опубликованы, а выцветание можно отменить инструментом восстановления. Защиту от радиации всё равно стоит подбирать по монументам — ради здоровья, а не рисунка.
  • «Тату-кресло готово». Готов только сетевой фундамент под рисование вдвоём. Самого кресла в коммитах ещё нет.
  • «Можно будет загрузить любую картинку». Трафареты есть, но их источник не назван. После истории с табличками Facepunch вряд ли пустит произвольные изображения на тело без ограничений.

Коротко

  • С 6 по 16 октября 2026 года в коммитах Rust вышло больше 20 правок системы татуировок — ветку оживили из старого кода.
  • Рисунок наносится кистью на модель, есть трафареты-штампы, два слоя, палитра и ползунок прозрачности.
  • Татуировки выцветают, радиация ускоряет процесс, старый рисунок освежают инструментом восстановления.
  • Код готовят под рисование другим игроком — разработчик упоминает будущее тату-кресло.
  • Лицо — текстура 512 × 512, тело — 2048 × 1024; улучшение кисти заодно коснулось костюма-яйца.
  • Даты нет: ждите слияния в main и появления на staging, 5 ноября — лишь самый ранний вариант.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *