Татуировки в Rust снова в разработке: с 6 по 16 октября 2026 года Facepunch залила в публичную ленту коммитов больше двадцати правок в ветки tattoos и tattoos/art_pass. По ним уже видно, как будет устроена система: рисунок наносится кистью прямо на модель персонажа, есть трафареты, слои, выцветание от радиации и инструмент реставрации старых татуировок. Официального анонса и даты выхода нет, поэтому ниже разобрано только то, что прямо написано в коммитах, и отдельно — что пока остаётся догадкой.

Что именно появилось в коммитах Facepunch
Работу ведут два разработчика. ElliotH отвечает за механику и шейдеры: слои, сохранение, трафареты, восстановление. Taylor Reynolds с 15 октября ведёт ветку art_pass — художественный проход, когда систему доводят по внешнему виду: прозрачность, рельеф, палитра. Отдельно в ветке tattoo_gun_new обновляют модель самого инструмента.
Показательна первая запись цикла. 6 октября появилась ветка tattoos_revived, то есть татуировки не начинают с нуля, а возвращают к жизни старый код, который успел сломаться после обновления модели игрока. В том же коммите прямо сказано, что лицевые татуировки пришлось перевести на другую UV-развёртку именно «после обновления игрока».
| Дата | Ветка | Что изменили |
|---|---|---|
| 6 октября | tattoos_revived → tattoos | Система снова работает, починено сохранение татуировок между клиентом и сервером |
| 13 октября | tattoos | Два слоя рисунка, выцветание, размер кисти 1–5, сглаживание швов между головой и телом |
| 13 октября | tattoos | Первая версия инструмента восстановления выцветших татуировок |
| 13 октября | tattoo_gun_new | Обновлённая модель и риг тату-машинки |
| 14 октября | tattoos | Трафареты: готовый цветной рисунок можно «отштамповать» на тело |
| 15 октября | tattoos | Татуировки видны на ногах от первого лица, снят потолок непрозрачности 65%, кисть 0,5–3 |
| 15 октября | tattoos/art_pass | Слои подкожный и чернильный, эффект рельефа, вернули ползунок прозрачности, своя палитра |
| 16 октября | tattoos/art_pass | Даже свежая татуировка слегка прозрачна, изменён ракурс персонажа в редакторе |
Как будут устроены татуировки: слои, кисть и трафареты
Базовый и рабочий слой
У персонажа два слоя. Базовый закреплён на модели и виден всем. Второй редактируется во время сеанса рисования. Когда игрок выходит из меню или сохраняет результат, специальный компоновщик сливает рабочий слой в базовый и записывает итог в PNG. Такая схема позволяет дорисовывать татуировку по частям и не терять уже готовое.
Кисть, цвета и прозрачность
Размер кисти несколько раз меняли: 13 октября его ограничили диапазоном 1,0–5,0, а 15 октября сузили до 0,5–3. Кисть больше не зависит от общей настройки рисования на табличках и масштабируется независимо от приближения камеры. Приближать модель теперь можно сильнее обычного — для мелких деталей, а отдалять, наоборот, меньше.
Цвет раньше брался пипеткой с картинки-палитры, как на табличках. В ветке art_pass палитру перевели на отдельный набор цветов, чтобы подбирать оттенки, уместные для татуировок. Пока он повторяет старый набор, кроме чёрного. Ползунок прозрачности вернули, а ограничение, из-за которого рисунок не становился плотнее 65%, убрали.
Трафареты вместо рисования от руки
Тем, кто не умеет рисовать мышью, помогут трафареты. По коммиту от 14 октября трафарет — это полноцветное изображение, которое ставится на тело как штамп. Его можно перекрасить в другой оттенок или перевести в оттенки серого. Откуда игроки будут брать трафареты — из магазина, Workshop или собственных файлов, — в коммитах не сказано.

Выцветание, радиация и реставрация старых рисунков
Татуировки в Rust будут стареть. Выцветание накладывается на базовый слой и при слиянии слоёв «запекается» в итоговый файл. Отдельно упомянута радиация: она добавляет выцветание визуально через параметр шейдера, а насовсем это закрепляется только при следующем слиянии. Сколько радиации нужно, чтобы рисунок заметно побледнел, разработчики не указали.
Против выцветания придумали инструмент восстановления. Им проводят по старой татуировке, и цвет возвращается к полной насыщенности без перерисовки с нуля. 16 октября добавили минимальный порог выцветания: даже только что набитый рисунок теперь немного прозрачен и выглядит как чернила под кожей, а не как наклейка. Для этого же служат слои «подкожный» и «чернильный» и эффект рельефа из коммитов 15 октября.
Татуировку будет набивать другой игрок
Самая интересная деталь спрятана в коммите от 13 октября. Код переписали так, чтобы правки татуировки на сохранение мог отправлять другой игрок, а больше логики перенесли на сервер — ради прямой передачи рисования между двумя клиентами. В скобках разработчик пояснил причину: «bc tattoo chair eventually», то есть со временем появится тату-кресло.
| Вопрос | Что видно в коммитах | Насколько надёжно |
|---|---|---|
| Можно ли набить татуировку себе | Да, есть меню рисования на своей модели | Работает в ветке разработки |
| Может ли рисовать другой игрок | Сеть уже готовят под рисование между двумя клиентами | Код в работе, кресла ещё нет |
| Нужен ли предмет-инструмент | Модель тату-машинки обновляют в отдельной ветке | Модель есть, рецепт не указан |
| Выцветает ли рисунок | Да, плюс радиация ускоряет выцветание | Механика описана прямо |
| Можно ли освежить старую | Да, инструментом восстановления | Первая версия от 13 октября |
| Платная ли функция | Ни слова о DLC или магазине | Неизвестно |
Отсюда понятен возможный сценарий: в клане появится свой «мастер», который набивает соклановцам общий знак. Но это вывод из одного комментария в коммите, а не обещание разработчиков.
Технические детали: разрешение и что ещё затронуто
Для тех, кто следит за производительностью, полезны цифры из коммитов. Татуировки хранятся как текстуры на сервере, поэтому их размер важен и для трафика, и для памяти.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Текстура лица | 512 × 512 |
| Текстура тела | 2048 × 1024 |
| Слоёв на персонаже | 2: базовый и редактируемый |
| Размер кисти | 0,5–3 (после правки 15 октября) |
| UV-буфер рисования | 16-битный вместо half float, точность до 32 раз выше без роста памяти |
Последняя строка касается не только татуировок. Общий компонент 3D-рисования, на котором они построены, использует и пасхальный костюм-яйцо, который игроки раскрашивают на ивенте. Переход на 16-битный буфер убирает пятнистые и рваные мазки, так что раскраска яйца на следующей Пасхе тоже станет аккуратнее.
Татуировки продолжают линию косметики, которая не меняет баланс: в августе Facepunch тестировала кастомизацию персонажа, а в октябре вышел платный хазмат «Чумной доктор». Отличие в том, что татуировку игрок рисует сам, а не покупает готовой.
Когда ждать татуировки в Rust
Даты нет. Ветка tattoos пока не слита в основную ветку main, а художественный проход начался только 15 октября. Ближайшее ежемесячное обновление выйдет 5 ноября — что в него уже попадает, мы собирали в обзоре ноябрьского обновления по коммитам. Татуировки туда могут успеть, но так же легко уедут на декабрь: параллельно в ленте идут работы над Хэллоуином 2026 и тортом к 13-летию игры, а у художников и шейдерщиков ограниченное время.
Надёжный признак скорого выхода — слияние ветки в main и появление татуировок на тестовой ветке staging. Пока этого нет, любые сроки — гадание.
Частые ошибки в трактовке этих коммитов
- «Татуировки уже вышли». Нет: всё описанное лежит в ветках разработки, на обычных серверах этого нет.
- «Это платный DLC». В коммитах нет ни слова о покупке. Утверждать обратное тоже рано.
- «Радиация сотрёт татуировку за один заход на монумент». Коэффициенты не опубликованы, а выцветание можно отменить инструментом восстановления. Защиту от радиации всё равно стоит подбирать по монументам — ради здоровья, а не рисунка.
- «Тату-кресло готово». Готов только сетевой фундамент под рисование вдвоём. Самого кресла в коммитах ещё нет.
- «Можно будет загрузить любую картинку». Трафареты есть, но их источник не назван. После истории с табличками Facepunch вряд ли пустит произвольные изображения на тело без ограничений.
Коротко
- С 6 по 16 октября 2026 года в коммитах Rust вышло больше 20 правок системы татуировок — ветку оживили из старого кода.
- Рисунок наносится кистью на модель, есть трафареты-штампы, два слоя, палитра и ползунок прозрачности.
- Татуировки выцветают, радиация ускоряет процесс, старый рисунок освежают инструментом восстановления.
- Код готовят под рисование другим игроком — разработчик упоминает будущее тату-кресло.
- Лицо — текстура 512 × 512, тело — 2048 × 1024; улучшение кисти заодно коснулось костюма-яйца.
- Даты нет: ждите слияния в main и появления на staging, 5 ноября — лишь самый ранний вариант.
