Бег в Rust после обновления 5 ноября 2026 года будет тратить на 10% больше калорий и воды, а не вдвое больше, как планировалось в октябре. Штраф урезали за сутки до патча, 4 ноября. Утром 5 ноября разработчик Facepunch Jarryd Campi завёл ещё одну ветку: к декабрьскому вайпу расход на спринте будет зависеть от брони. Для этого вводится новый параметр брони Sprint Effort. Голый игрок и игрок в тряпках платить за бег перестанут, а полный комплект из дорожных знаков или тяжёлых пластин будет стоить до +30% еды и воды.
Как менялся штраф за спринт: от ×2 до +10%
Повышенный расход на бегу появился в разработке 14 октября. Первая версия удваивала потребление калорий и гидратации во время спринта и добавляла серверную переменную server.sprintmetabolismscale со значением 2. Её мы разбирали в новости о том, что бег в Rust удвоит расход еды и воды. Уже на следующий день цифру снизили, а к патчу её ужали ещё раз. В коммитах это выглядит так:
| Дата | Где | Что изменили | Доплата за спринт |
|---|---|---|---|
| 14 октября 2026 | ветка spint_metabolism → main | Добавлен множитель метаболизма на бегу, по умолчанию 2 | +100% |
| 15 октября 2026 | ветка spint_metabolism → main | Повышенный расход снижен | +25% |
| 4 ноября 2026 | main | Стандартная доплата уменьшена с 25 до 10% | +10% |
| 5 ноября 2026 | ветка sprint_metabolism_changes_dec_26 | Переделка под декабрь: множитель 1,3 и зависимость от брони | от 0 до +30% |
Получается, что ни удвоение, ни +25% на живые сервера так и не попали. Обе версии жили только в разработке. До 5 ноября спринт на официальных серверах стоил столько же, сколько годами раньше.
Что войдёт в ноябрьский патч
В ноябрьский патч идёт простой вариант: плоские +10% к расходу калорий и воды на каждую секунду спринта. Комментарий к декабрьской ветке это подтверждает прямо: сегодняшний вайп получает «просто плоский штраф 10%». Броня, одежда и вес инвентаря на эту цифру не влияют. Бегать дороже будут все: и свежий спавн с камнем, и рейдер в полном металле.
Обновление выходит в первый четверг месяца. Зимой серверы получают его около 22:00 по Москве, точное время и состав вайпа описаны в материале о вайпе Rust 5 ноября 2026 года. Штраф остаётся в серверной переменной, поэтому модифицированные серверы смогут поставить свою цифру или убрать доплату совсем.
На практике +10% почти не заметно. Если раньше полная шкала калорий уходила за условные 50 минут сплошного бега, теперь её хватит минут на 45. Плотный перекус перед вылазкой по-прежнему решает вопрос. Как устроены голод и жажда и чем выгоднее всего их закрывать, разобрано в гайде про еду и воду в Rust.

Sprint Effort: новый параметр брони к декабрю
Ветка sprint_metabolism_changes_dec_26 появилась 5 ноября, в ней три коммита. Пометка «на следующий вайп» прямо в описании означает, что раньше декабрьского патча (3 декабря) переделку ждать не стоит. Суть изменения:
- серверная переменная
sprintmetabolismscaleподнята до 1,3, то есть до +30%; - этот множитель больше не применяется ко всем подряд, его долю определяет новая характеристика брони Sprint Effort;
- Sprint Effort выдан только самой эффективной броне: комплектам из дорожных знаков (Roadsign), тяжёлым пластинам (Heavy Plate) и баллистическому набору (Ballistic);
- базовая одежда — мешковина, ткань и отсутствие одежды вовсе — штрафа не даёт.
Разработчик назвал значения рабочими (WIP), то есть до релиза их ещё могут поменять. Сейчас в коде указаны такие суммы по комплектам:
| Комплект | Из чего состоит | Sprint Effort | Доплата за спринт (наш расчёт) |
|---|---|---|---|
| Металл + дорожные знаки | металлическая маска, металлический нагрудник, килт и перчатки из дорожных знаков | 100% | +30% |
| Heavy Plate | тяжёлые шлем, куртка и штаны | 100% | +30% |
| Ballistic | баллистические шлем, жилет и поножи | 75% | +22,5% |
| Деревянная броня | деревянные шлем, нагрудник и поножи | 40% | +12% |
| Мешковина, ткань, без одежды | базовая одежда | 0 | 0 |
Последняя колонка — наш пересчёт, а не цифры из коммита. Мы исходим из того, что Sprint Effort линейно масштабирует верхнюю планку +30%. Коммит прямо называет только сам множитель 1,3 и проценты комплектов, поэтому точная формула станет ясна после выхода на тестовый сервер staging. Неизвестно и то, складываются ли проценты по отдельным вещам: в коммите расписаны только полные наборы.
Что меняется по сравнению с ноябрьской версией
Ноябрьский и декабрьский варианты бьют по разным игрокам. Плоские +10% одинаково касаются всех. Декабрьская схема переносит нагрузку на тех, кто бегает в тяжёлом.
| Игрок | Ноябрь (патч 5.11) | Декабрь (по коммиту, WIP) | Итог |
|---|---|---|---|
| Свежий спавн, голый или в мешковине | +10% | 0 | выигрывает |
| Роумер в дереве | +10% | +12% | почти без изменений |
| Игрок в баллистике | +10% | +22,5% | проигрывает |
| Рейдер в полном металле или Heavy Plate | +10% | +30% | проигрывает сильнее всех |
Логика понятна: лучшая броня в Rust и так даёт огромную фору в бою, а платить за неё до сих пор приходилось только ресурсами на крафт. Теперь у неё появится цена ещё и в метаболизме. Heavy Plate и без этого замедляет хозяина и ограничивает обзор. Чем отличаются комплекты по защите от пуль, холода и ближнего боя, можно посмотреть в разборе брони в Rust, а отдельно про набор из обновления Built Different — в гайде по M16A2 и броне Ballistic.

Как подготовиться к обоим изменениям
В ноябрьском вайпе
- Не перестраивать игру из-за +10%. Достаточно держать в быстрых слотах одну калорийную еду и бутылку воды.
- Есть перед вылазкой, а не после. Здоровье регенерирует при сытости, так что запас калорий после драки важнее, чем раньше.
- Длинные безопасные переходы делать на транспорте: езда спринтом не считается.
Перед декабрьским вайпом
- Разделить снаряжение: в полном металле идти в рейд и на защиту, а по карте ходить в дереве или ткани.
- Класть в рейдовую базу еду и воду на всю группу: при +30% шкалы за долгий рейд просядут заметно.
- Следить за staging: значения Sprint Effort помечены как рабочие и могут ещё поменяться.
Частые ошибки в понимании правки
- «С ноября бег стоит вдвое больше». Нет. Удвоение было только в первой версии от 14 октября и на живые серверы не вышло. В патч идут +10%.
- «Броня влияет на голод уже сейчас». Нет. Sprint Effort лежит в отдельной ветке с пометкой «для следующего вайпа». В ноябре штраф одинаков для всех.
- «Броня будет увеличивать голод всегда». По коммиту параметр относится только к спринту. О расходе при ходьбе, в покое или на холоде в описании ничего нет.
- «Голый игрок тоже заплатит 30%». В декабрьской схеме базовая одежда и отсутствие одежды дают нулевой штраф.
- «Цифры окончательные». Разработчик сам пометил их как WIP. До 3 декабря проценты комплектов могут поменяться.
Коротко
- С патча 5 ноября 2026 года спринт в Rust тратит на 10% больше калорий и воды, для всех одинаково.
- Удвоение (14 октября) и +25% (15 октября) остались в разработке и на живые серверы не вышли.
- К декабрьскому вайпу готовится стат брони Sprint Effort: максимум доплаты вырастает до +30%.
- Полный металл с дорожными знаками и Heavy Plate — 100%, Ballistic — 75%, дерево — 40%, базовая одежда — без штрафа.
- Свежим спавнам декабрьская схема выгодна, рейдерам в тяжёлой броне — нет.
- Цифры помечены как рабочие, проверять их лучше на staging ближе к 3 декабря.
