Значки статусов в Rust — это ряд иконок в правом нижнем углу экрана, над полосками здоровья, сытости и воды. Каждая сообщает о состоянии персонажа или места, где он стоит: кровотечение, яд, радиация, мокрая одежда, холод, комфорт, право строить, безопасная зона. Новички обычно видят их, но не читают, а потом удивляются, почему здоровье тает без единого выстрела или почему нельзя поставить фундамент. Ниже разобран каждый значок: что его включает, чем он опасен и как его снять.
Где находятся значки и как их читать
Блок состояния персонажа собран в правом нижнем углу. Внизу три полоски: здоровье (зелёная), сытость (оранжевая) и вода (синяя). Над ними по одной строке выстраиваются значки активных статусов. Порядок меняется: новый статус добавляется в стопку, исчезнувший пропадает без предупреждения.
Значки удобно делить по цвету. Красный и жёлто-зелёный оттенок означает урон прямо сейчас: кровотечение, отравление, радиацию, голод. Синий и голубой — воду и холод: они бьют медленнее, но ускоряют расход ресурсов. Зелёный цвет почти всегда хороший: комфорт, право строить, безопасная зона, лечение. Если рядом со значком стоит число, это сила эффекта, а не таймер. Исключение — эффекты чая и метка враждебности, у них в цифрах оставшееся время.
Второе правило чтения — полоска здоровья. У неё бывает светлый «хвост» справа от основного цвета. Это отложенное лечение: здоровье, которое ещё восстановится от бинта, аптечки или еды. Если хвост есть, а значок кровотечения тоже горит, лечение и кровопотеря идут одновременно, и итог зависит от того, что сильнее.
Значки, которые отнимают здоровье
Эта группа требует реакции в первую очередь. Персонаж теряет здоровье каждую секунду, и в бою или на монументе такой статус убивает быстрее, чем противник.
Кровотечение: красная капля с числом
Кровотечение появляется после попадания пули или стрелы, удара холодным оружием, укуса волка или медведя, контакта с колючими укреплениями и острыми баррикадами. Число рядом с каплей показывает, насколько сильно течёт кровь: чем оно выше, тем больше здоровья уходит за секунду. Само по себе кровотечение постепенно ослабевает, но после серьёзной перестрелки ждать его окончания долго и опасно.
Останавливают кровь три предмета: бинт, медицинский шприц и большая аптечка. Бинт — самый дешёвый вариант из ткани, его стоит держать на панели быстрого доступа с первых минут вайпа. Шприц снимает кровотечение и сразу возвращает заметную часть здоровья, поэтому в бою он ценнее бинта. Большая аптечка лечит дольше всех и нужна после боя, а не во время. Подробно цены и скорость лечения каждого предмета разобраны в гайде лечение в Rust: аптечка, шприц и бинт.

Отравление: зелёно-жёлтый значок
Отравление чаще всего зарабатывают едой. Сырое мясо, особенно курица, испорченные продукты и гнилые яблоки дают яд, который медленно снимает здоровье. Сытость при этом растёт, поэтому новичок думает, что поел удачно, и не понимает, откуда урон. Отдельного противоядия в игре нет: яд выходит сам, а здоровье за это время возвращают аптечкой или нормальной едой. Мясо лучше один раз пожарить у костра, чем потом лечиться.
Радиация: жёлтый значок с трилистником
Радиационный значок загорается в заражённых зонах монументов. Число показывает накопленную дозу. Пока доза небольшая, вреда нет, но по мере роста персонаж начинает терять здоровье и хуже восстанавливается. Значок уходит не сразу после выхода из зоны: накопленное выводится постепенно. Защищают одежда с радиационной стойкостью, костюм химзащиты и таблетки от радиации, которые снижают уже набранную дозу. Какой уровень защиты нужен для каждого монумента, собрано в материале радиация в Rust: защита по монументам.
Голод и жажда: красные полоски
Пустая сытость или вода — тоже статус урона, хотя отдельной иконкой он выглядит не всегда: соответствующая полоска краснеет и мигает. На нуле персонаж теряет здоровье, а ещё раньше перестаёт нормально восстанавливаться. Самое частое следствие — перевязался, а здоровье не растёт. Сначала нужно поесть и попить, потом лечиться.
Холод, жара, вода и кислород
Эти статусы редко убивают сами, но превращают обычный забег в тяжёлый. Они ускоряют расход еды и воды и делают персонажа уязвимым к остальным угрозам.
- Мокрый — синяя капля. Включается в воде, под дождём и в снегу. Мокрая одежда хуже держит тепло, поэтому после заплыва холодно даже на равнине. Сохнет одежда у костра, в тёплом месте или просто со временем.
- Холодно — голубой значок с термометром или снежинкой. Ночью, в снежном биоме и после купания температура тела падает, растёт расход калорий, а при сильном морозе начинается прямой урон.
- Жарко — оранжевый значок. Пустыня днём, тяжёлая броня и стояние у огня перегревают персонажа, вода тратится заметно быстрее.
- Кислород — полоска пузырьков под водой. Когда она кончается, персонаж тонет и теряет здоровье. Без акваланга глубоко нырять не стоит.
Как одеться под разные биомы и почему мокрая одежда так сильно меняет температуру, разобрано в гайде холод в Rust: температура и мокрая одежда. Для подводных вылазок полезен разбор дайвинга в Rust.
Полезные значки: комфорт, лечение и чай
Зелёные значки ничего не требуют, но их стоит понимать, чтобы использовать с выгодой.
Комфорт показан значком с процентом. Он появляется у костра, рядом со стульями, диванами и под крышей. Чем выше процент, тем быстрее восстанавливается здоровье без лекарств. После рейда или стычки выгоднее отсидеться у огня на базе, чем тратить аптечки.
Эффекты чая выглядят как отдельные значки с таймером: больше руды, дерева или скрапа, прибавка к максимальному здоровью, защита от радиации, тепло или прохлада. Одновременно действует только один чай из каждой группы, а при смерти эффект пропадает. Рецепты и сила каждого вида собраны в материале чай в Rust: виды и эффекты.
Значки места: шкаф, верстак и безопасная зона
Часть иконок описывает не персонажа, а точку на карте, где он стоит. Из-за них появляется большинство вопросов «почему я не могу построить».
Право строить: зелёный и красный молоток
Если вы стоите в зоне шкафа с инструментами и авторизованы в нём, горит зелёный значок права строить: можно ставить и улучшать блоки, а постройки не гниют, пока в шкафу есть ресурсы. Красный значок «строительство запрещено» означает зону чужого шкафа. Строить там нельзя, а при попытке приходит сообщение о запрете. Если значка нет совсем, вы вне радиуса любых шкафов, и первое, что нужно поставить на новой базе, — свой шкаф. Радиус, авторизация и апкип описаны в гайде шкаф с инструментами в Rust.
Уровень верстака
Рядом с верстаком появляется значок с цифрой 1, 2 или 3. Это уровень крафта, доступный прямо сейчас. Предмет, требующий второго верстака, не создаётся у первого, даже если чертёж изучен. Отошли от верстака дальше его радиуса — значок пропадает, и очередь крафта сложных предметов останавливается.
Безопасная зона и враждебность
На Аванпосте и в Лагере бандитов горит зелёный значок безопасной зоны. Пока он есть, турели и охрана защищают вас, а нападение на других игроков карается. Если выстрелить, ударить кого-то или войти с оружием в руках, вместо него появится красная метка враждебности с таймером. Пока таймер идёт, турели стреляют по вам, поэтому разумнее отойти от зоны и переждать. Правила обеих зон, торговцы и чем отличается поведение охраны, собраны в материале безопасные зоны в Rust: Outpost и Bandit Camp.

Сводная таблица значков статусов
| Значок | Цвет | Откуда берётся | Чем опасен или полезен | Как снять или использовать |
|---|---|---|---|---|
| Кровотечение | красный, капля с числом | пули, стрелы, ближний бой, звери, колючие укрепления | постоянный урон, сильнее при большом числе | бинт, медицинский шприц, большая аптечка |
| Отравление | зелёно-жёлтый | сырое мясо, испорченная еда, гнилые фрукты | медленный урон при сытом персонаже | ждать и лечиться; жарить мясо заранее |
| Радиация | жёлтый, трилистник | заражённые зоны монументов | урон и худшее восстановление при большой дозе | костюм химзащиты, защитная одежда, таблетки от радиации |
| Голод / жажда | красная полоска | пустая сытость или вода | урон и остановка восстановления | поесть и попить до лечения |
| Мокрый | синий, капля | вода, дождь, снег | ускоряет охлаждение | костёр, тёплое место, время |
| Холодно / жарко | голубой / оранжевый | ночь, снег, пустыня, тяжёлая броня | расход калорий и воды, урон при сильном морозе | одежда по биому, костёр, тень |
| Комфорт | зелёный, процент | костёр, мебель, крыша над головой | быстрее восстанавливается здоровье | отдыхать после боя на базе |
| Право строить | зелёный молоток | авторизация в своём шкафу | можно строить и улучшать | держать ресурсы в шкафу |
| Строительство запрещено | красный | зона чужого шкафа | нельзя ставить блоки | отойти или снести чужой шкаф рейдом |
| Безопасная зона | зелёный щит | Аванпост, Лагерь бандитов | защита турелей и охраны | не доставать оружие |
| Враждебность | красный, таймер | атака или оружие в безопасной зоне | турели открывают огонь | уйти из зоны и переждать таймер |
Что делать, если горит несколько значков сразу
После тяжёлого боя или вылазки на монумент обычно горит три-четыре статуса одновременно. Порядок действий важнее, чем количество лекарств в инвентаре.
| Ситуация | Первое действие | Второе действие | Чего не делать |
|---|---|---|---|
| Кровотечение и мало здоровья в бою | шприц | бинт, когда враг отступил | не ставить большую аптечку под огнём |
| Радиация и кровотечение на монументе | бинт, чтобы остановить кровь | уйти из зоны, затем таблетки | не лечиться, стоя в заражённой комнате |
| Мокрый и холодно ночью | костёр или тёплое укрытие | поесть, чтобы покрыть расход калорий | не плыть дальше в мокрой одежде |
| Отравление после еды | больше не есть сырое | лечение аптечкой, если урон заметный | не тратить таблетки от радиации — они не помогают |
| Голод и низкое здоровье | поесть и попить | отдохнуть у костра ради комфорта | не перевязываться на пустой желудок |
Частые ошибки новичков
- Путать число с таймером. Число у капли крови или трилистника — сила эффекта. Оно уменьшается постепенно и не означает «осталось столько секунд».
- Лечиться в радиации. Пока вы стоите в зоне, доза растёт, и аптечка лишь замедляет потерю здоровья. Сначала выйти, потом лечиться.
- Есть сырую курицу ради сытости. Голод уходит, а отравление снимает больше, чем дала еда.
- Строить без значка права строить. Без своего шкафа базу можно сломать, а постройки гниют. Шкаф ставят первым.
- Входить в безопасную зону с оружием. Красная метка враждебности — это не баг, турели стреляют по правилам. Оружие убирают до входа.
- Игнорировать мокрый статус. Он сам не бьёт, но после реки ночью персонаж быстро замерзает и сжигает еду.
Кому этот разбор не нужен
На модовых серверах с плагинами интерфейс часто меняют: добавляют свои панели, переносят значки или прячут часть статусов. Если ваш сервер выглядит иначе, логика эффектов та же, но расположение и вид иконок могут отличаться. Опытным игрокам таблица пригодится скорее как шпаргалка для друзей, которые только начали.
Коротко
- Значки статусов стоят в правом нижнем углу над полосками здоровья, еды и воды.
- Красные и жёлтые значки бьют прямо сейчас: кровотечение лечат бинтом и шприцем, радиацию — выходом из зоны и таблетками, отравление проходит само.
- Синие статусы — мокрый и холодно — ускоряют расход калорий, сушиться нужно у костра.
- Комфорт у костра и мебели ускоряет восстановление здоровья без лекарств.
- Зелёный молоток — право строить в своём шкафу, красный — зона чужого шкафа.
- Красная метка враждебности в безопасной зоне включает турели против вас; оружие убирают до входа.
- При нескольких статусах сначала останавливают кровь и уходят из радиации, потом едят и лечатся.
