Ноябрьское обновление Rust выйдет 5 ноября 2026 года, но значительную часть его состава уже видно в открытой ленте коммитов Facepunch. За 1–12 октября разработчики вели отдельные ветки под редактор внешности персонажа, полноценную поддержку геймпада на ПК, лимит шкафов на Softcore-серверах, фруктовые деревья и переписанные турели PT-катера. Разбираем, что из этого реально может попасть в ноябрьский патч, а что пока остаётся заготовкой.
Откуда эти данные и насколько им можно доверять
Facepunch публикует каждый коммит в открытой ленте разработки Rust. Видно автора, имя ветки и текст сообщения, а часть веток при этом зашифрована и выводится набором символов. Остальное читается как обычный журнал изменений, только сырой и без перевода на язык игрока.
Главная оговорка: наличие ветки ещё не значит, что функция выйдет 5 ноября. Новинки сначала сливают в основную ветку (main), потом они уходят на staging, и только оттуда в релиз. Ветки, которые за две-три недели до вайпа ещё не слиты в main, нередко переезжают на декабрь или ещё дальше. Поэтому ниже у каждой функции отмечено, на какой она стадии по состоянию на 12 октября.
Сводная таблица: что в работе к ноябрю
| Функция | Ветка в ленте | Активность | Стадия на 12 октября |
|---|---|---|---|
| Редактор внешности персонажа | character_customisation | 22+ коммитов с 30 сентября | Активная разработка, интерфейс переделан дважды |
| Поддержка геймпада на ПК | vcc и подветки | Десятки коммитов | Pre-merge review, геймпад включён по умолчанию |
| Лимит шкафов на Softcore | softcore_tc_limit | 14 коммитов с 5 октября | Функция готова, идут тесты и правки карты |
| Фруктовые деревья | fruit_trees | 4 коммита с 10 октября | Ранний прототип |
| Турели PT-катера | pt_boat_turret_rewrite | 14 коммитов | Переписывание кода, фиксы регрессий |
| Кэш строительных привилегий | buildingprivilege_cache | 8 коммитов 11 октября | Оптимизация под отключаемым convar |
| Ракетница-фальшфейер (обновление модели) | Weapon_Refresh_Flare | Финальные эффекты 9 октября | Близко к слиянию |
Редактор персонажа: тело, оттенок кожи и нижнее бельё
Самая заметная работа идёт в ветке character_customisation. Сейчас внешность персонажа в Rust привязана к SteamID и выбрать её нельзя. Facepunch собирает отдельный экран редактора, и судя по коммитам, он уже рабочий:
- 5 октября появилась новая раскладка редактора, категория бровей убрана, добавлена категория нижнего белья;
- 6 октября сократили число оттенков на каждый цвет кожи, добавили плавное появление панелей и анимацию кнопки сохранения;
- 7 октября интерфейс перевели на новый вертикальный дизайн и ускорили генерацию иконок: от суперсэмплинга отказались ради производительности;
- 9 октября появились серверные convar, которые позволяют обходить ограничения по типу тела и расе, и выбор детали кликом по самой модели. В том же коммите прямо записано, что полностью раздетого персонажа редактор не допускает.
В коммитах есть система блокировки внешности (lock) и разделение «запрошенной» и «принятой» внешности. Это значит, что выбор будет проверять сервер, а не только клиент. Экран редактора скрывается, когда игрок уже в игре, то есть внешность задают до захода, а не посреди вайпа. Сменят ли внешность бесплатно или за плату, в коммитах не сказано.
Редактор упоминался и в планах на следующий год: о больших задачах Facepunch мы писали в материале про роадмап Rust 2027.
Геймпад на ПК: крафт на крестовине и раздельная чувствительность
Ветка vcc (судя по содержимому, это controller support) — одна из самых объёмных. Работа идёт через Steam Input, а 7 октября поддержку геймпада включили по умолчанию. По коммитам видно, что уже сделано:
- отдельное действие для экрана крафта: удержание кнопки инвентаря сразу открывает крафт, а 6 октября крафт перенесли на крестовину вниз во всех наборах действий;
- курсор на карте с фиксированным прицелом по центру, через него можно ставить и снимать метки;
- раздельная чувствительность по горизонтали и вертикали, настройка мёртвых зон обоих стиков;
- переключатель бега, который не сбрасывается между рывками и работает даже на месте;
- обработка аналогового руля и газа для транспорта;
- набор готовых конфигураций под разные типы геймпадов, их обещают поставлять вместе с игрой.
Часть этих коммитов уже лежит в подветке pre_merge_review, то есть код проходит проверку перед слиянием. Из всего списка у геймпада самые высокие шансы попасть в ноябрьский патч. Steam при этом до сих пор не указывает для Rust поддержку контроллера, так что формально её ещё нет.
Softcore: не больше трёх шкафов и шкафы на карте
5 октября Jake Rich реализовал лимит шкафов (TC) для режима Softcore: пока максимум три на игрока. Работает это так же, как лимит спальников: при попытке поставить лишний шкаф игра показывает уведомление, а на иконке шкафа в руке видно, сколько осталось. Лимит задаётся convar max_tool_cupboards. Формально его можно включить на любом сервере, но задуман он только для Softcore.
В подветке map_icons шкафы стали отображаться на карте, если лимит включён. Иконки группируются в кластеры вместе со спальниками, их можно скрыть отдельной кнопкой, и они чуть крупнее иконок спальника.

Заодно исправлено несколько ошибок: шкафы появлялись на картах MLRS и торговых автоматов, а на обучающем острове игроку отправлялись данные о чужих шкафах.
Яблони и кокосовые пальмы
Ветка fruit_trees появилась только 10 октября, и это самый ранний прототип в списке. Что известно:
- яблоки растут на двух моделях дуба (oak_d и oak_f) с шансом 15%. В коммите прямо сказано, что яблони должны быть редкими;
- плоды теперь падают ровно оттуда, где висят на дереве, а раньше появлялись рядом со стволом;
- 11 октября появились кокосы: отдельная точка лута на тропических пальмах, сначала на одной модели, затем на четырёх;
- то же точное падение включили для диких ульев (beehive.natural).
Что будут давать кокосы и как яблоки впишутся в систему еды, в коммитах не описано. Через месяц после Livestock Update тема еды и фермерства явно продолжается: что появилось в октябрьском патче, мы разбирали в обзоре Livestock Update.
Мелкие правки, которые заметят все
| Изменение | Что меняется для игрока |
|---|---|
| Кэш строительных привилегий | Проверка привилегий у транспорта и старых укрытий ускорилась с 0,34 до 0,01 мс. Меньше нагрузки на сервер у больших баз |
| Запуск сервера | Старт ускорили на 72 и 24 секунды (с 254 до 158 с), рестарты будут короче |
| Скот в загоне | Животные едят меньше корма, если в загоне есть трава, но голой травой не наедаются полностью |
| Сетчатые ворота | Исправлено открытие вдвое медленнее нормы |
| Неоновые вывески | Звук теперь глушится стенами |
| Солнечная панель | Исправлен неверный масштаб прилепленной к ней взрывчатки |
| Старые животные | Медведи, олени, кабаны и куры больше не засыпают так, что выглядят мёртвыми и потом пугают игрока |
| Звук | Стандартное сжатие применили к 6410 аудиоклипам, длинные петли переведены в стриминг |
Отдельно продолжается обновление старых моделей оружия. После гвоздомёта и мачете на очереди фальшфейер: 9 октября в его ветке закрыли финальные эффекты от первого и третьего лица и перевели бросок на новую систему гранат. Гвоздомёт тем временем готовят под скины. В ветке метро идёт работа над комнатами отдыха и кухней для случайных комнат. Что уже известно о переделке подземки, собрано в статье о новом метро в Rust.
Платный контент и Хэллоуин
В ленте видны три ветки с будущими DLC и скинами: Halloween-набор (обои, гирлянды, настенная лампа-череп, костюм инопланетянина), набор High Stakes с электронной шахматной доской, где есть часы, шахматы и шашки, и скин построек Scrap King.

Хэллоуинский набор, скорее всего, выйдет раньше ноябрьского патча, вместе с самим ивентом. Сроки и состав ивента мы разбирали в материале о Хэллоуине в Rust 2026.
Ещё одна любопытная ветка — npc_phone_conversations. В ней NPC научились разговаривать по телефону через всю карту: для этого больше не нужно подгружать модель NPC на клиенте. Тестовый разговор пока спрятан за админским convar и привязан к рыбацким деревням.
Частые ошибки при чтении ленты коммитов
- Считать ветку обещанием. Фруктовые деревья появились за три с половиной недели до вайпа и до сих пор прототип. Такие ветки часто переезжают на следующий месяц.
- Путать convar с функцией для всех. Лимит шкафов технически включается на любом сервере, но по умолчанию касается только Softcore.
- Искать подробности в зашифрованных ветках. Ветки, которые выводятся символами, — это скрытые разработки. Строить по ним догадки бессмысленно.
- Ждать всё сразу 5 ноября. Часть изменений, например хотфиксы скота, может выйти отдельными патчами раньше: так уже было с исправлениями после Livestock.
Коротко
- Ноябрьское обновление Rust ожидается в четверг, 5 ноября 2026 года, по обычному графику принудительных вайпов.
- Ближе всего к релизу поддержка геймпада на ПК: код на финальной проверке, геймпад включён по умолчанию.
- Редактор внешности персонажа активно разрабатывается: тип тела, оттенки кожи, нижнее бельё, проверка выбора сервером.
- На Softcore вводят лимит в три шкафа и показ шкафов на карте, convar max_tool_cupboards.
- Яблони (шанс 15% на двух моделях дуба) и кокосовые пальмы пока ранний прототип.
- Фоном идут оптимизации: старт сервера быстрее на 96 секунд, проверка привилегий ускорена в десятки раз.
