Ноябрьское обновление Rust: что уже видно в коммитах

Ноябрьское обновление Rust выйдет 5 ноября 2026 года, но значительную часть его состава уже видно в открытой ленте коммитов Facepunch. За 1–12 октября разработчики вели отдельные ветки под редактор внешности персонажа, полноценную поддержку геймпада на ПК, лимит шкафов на Softcore-серверах, фруктовые деревья и переписанные турели PT-катера. Разбираем, что из этого реально может попасть в ноябрьский патч, а что пока остаётся заготовкой.

Откуда эти данные и насколько им можно доверять

Facepunch публикует каждый коммит в открытой ленте разработки Rust. Видно автора, имя ветки и текст сообщения, а часть веток при этом зашифрована и выводится набором символов. Остальное читается как обычный журнал изменений, только сырой и без перевода на язык игрока.

Главная оговорка: наличие ветки ещё не значит, что функция выйдет 5 ноября. Новинки сначала сливают в основную ветку (main), потом они уходят на staging, и только оттуда в релиз. Ветки, которые за две-три недели до вайпа ещё не слиты в main, нередко переезжают на декабрь или ещё дальше. Поэтому ниже у каждой функции отмечено, на какой она стадии по состоянию на 12 октября.

Сводная таблица: что в работе к ноябрю

Функция Ветка в ленте Активность Стадия на 12 октября
Редактор внешности персонажа character_customisation 22+ коммитов с 30 сентября Активная разработка, интерфейс переделан дважды
Поддержка геймпада на ПК vcc и подветки Десятки коммитов Pre-merge review, геймпад включён по умолчанию
Лимит шкафов на Softcore softcore_tc_limit 14 коммитов с 5 октября Функция готова, идут тесты и правки карты
Фруктовые деревья fruit_trees 4 коммита с 10 октября Ранний прототип
Турели PT-катера pt_boat_turret_rewrite 14 коммитов Переписывание кода, фиксы регрессий
Кэш строительных привилегий buildingprivilege_cache 8 коммитов 11 октября Оптимизация под отключаемым convar
Ракетница-фальшфейер (обновление модели) Weapon_Refresh_Flare Финальные эффекты 9 октября Близко к слиянию

Редактор персонажа: тело, оттенок кожи и нижнее бельё

Самая заметная работа идёт в ветке character_customisation. Сейчас внешность персонажа в Rust привязана к SteamID и выбрать её нельзя. Facepunch собирает отдельный экран редактора, и судя по коммитам, он уже рабочий:

  • 5 октября появилась новая раскладка редактора, категория бровей убрана, добавлена категория нижнего белья;
  • 6 октября сократили число оттенков на каждый цвет кожи, добавили плавное появление панелей и анимацию кнопки сохранения;
  • 7 октября интерфейс перевели на новый вертикальный дизайн и ускорили генерацию иконок: от суперсэмплинга отказались ради производительности;
  • 9 октября появились серверные convar, которые позволяют обходить ограничения по типу тела и расе, и выбор детали кликом по самой модели. В том же коммите прямо записано, что полностью раздетого персонажа редактор не допускает.

В коммитах есть система блокировки внешности (lock) и разделение «запрошенной» и «принятой» внешности. Это значит, что выбор будет проверять сервер, а не только клиент. Экран редактора скрывается, когда игрок уже в игре, то есть внешность задают до захода, а не посреди вайпа. Сменят ли внешность бесплатно или за плату, в коммитах не сказано.

Редактор упоминался и в планах на следующий год: о больших задачах Facepunch мы писали в материале про роадмап Rust 2027.

Геймпад на ПК: крафт на крестовине и раздельная чувствительность

Ветка vcc (судя по содержимому, это controller support) — одна из самых объёмных. Работа идёт через Steam Input, а 7 октября поддержку геймпада включили по умолчанию. По коммитам видно, что уже сделано:

  • отдельное действие для экрана крафта: удержание кнопки инвентаря сразу открывает крафт, а 6 октября крафт перенесли на крестовину вниз во всех наборах действий;
  • курсор на карте с фиксированным прицелом по центру, через него можно ставить и снимать метки;
  • раздельная чувствительность по горизонтали и вертикали, настройка мёртвых зон обоих стиков;
  • переключатель бега, который не сбрасывается между рывками и работает даже на месте;
  • обработка аналогового руля и газа для транспорта;
  • набор готовых конфигураций под разные типы геймпадов, их обещают поставлять вместе с игрой.

Часть этих коммитов уже лежит в подветке pre_merge_review, то есть код проходит проверку перед слиянием. Из всего списка у геймпада самые высокие шансы попасть в ноябрьский патч. Steam при этом до сих пор не указывает для Rust поддержку контроллера, так что формально её ещё нет.

Softcore: не больше трёх шкафов и шкафы на карте

5 октября Jake Rich реализовал лимит шкафов (TC) для режима Softcore: пока максимум три на игрока. Работает это так же, как лимит спальников: при попытке поставить лишний шкаф игра показывает уведомление, а на иконке шкафа в руке видно, сколько осталось. Лимит задаётся convar max_tool_cupboards. Формально его можно включить на любом сервере, но задуман он только для Softcore.

В подветке map_icons шкафы стали отображаться на карте, если лимит включён. Иконки группируются в кластеры вместе со спальниками, их можно скрыть отдельной кнопкой, и они чуть крупнее иконок спальника.

Интерфейс режима Softcore в Rust: плашка Raiding Allowed над полосками здоровья, воды и еды на фоне травы
Softcore со своим интерфейсом рейдов получит и собственный лимит: не больше трёх шкафов на игрока.

Заодно исправлено несколько ошибок: шкафы появлялись на картах MLRS и торговых автоматов, а на обучающем острове игроку отправлялись данные о чужих шкафах.

Яблони и кокосовые пальмы

Ветка fruit_trees появилась только 10 октября, и это самый ранний прототип в списке. Что известно:

  • яблоки растут на двух моделях дуба (oak_d и oak_f) с шансом 15%. В коммите прямо сказано, что яблони должны быть редкими;
  • плоды теперь падают ровно оттуда, где висят на дереве, а раньше появлялись рядом со стволом;
  • 11 октября появились кокосы: отдельная точка лута на тропических пальмах, сначала на одной модели, затем на четырёх;
  • то же точное падение включили для диких ульев (beehive.natural).

Что будут давать кокосы и как яблоки впишутся в систему еды, в коммитах не описано. Через месяц после Livestock Update тема еды и фермерства явно продолжается: что появилось в октябрьском патче, мы разбирали в обзоре Livestock Update.

Мелкие правки, которые заметят все

Изменение Что меняется для игрока
Кэш строительных привилегий Проверка привилегий у транспорта и старых укрытий ускорилась с 0,34 до 0,01 мс. Меньше нагрузки на сервер у больших баз
Запуск сервера Старт ускорили на 72 и 24 секунды (с 254 до 158 с), рестарты будут короче
Скот в загоне Животные едят меньше корма, если в загоне есть трава, но голой травой не наедаются полностью
Сетчатые ворота Исправлено открытие вдвое медленнее нормы
Неоновые вывески Звук теперь глушится стенами
Солнечная панель Исправлен неверный масштаб прилепленной к ней взрывчатки
Старые животные Медведи, олени, кабаны и куры больше не засыпают так, что выглядят мёртвыми и потом пугают игрока
Звук Стандартное сжатие применили к 6410 аудиоклипам, длинные петли переведены в стриминг

Отдельно продолжается обновление старых моделей оружия. После гвоздомёта и мачете на очереди фальшфейер: 9 октября в его ветке закрыли финальные эффекты от первого и третьего лица и перевели бросок на новую систему гранат. Гвоздомёт тем временем готовят под скины. В ветке метро идёт работа над комнатами отдыха и кухней для случайных комнат. Что уже известно о переделке подземки, собрано в статье о новом метро в Rust.

Платный контент и Хэллоуин

В ленте видны три ветки с будущими DLC и скинами: Halloween-набор (обои, гирлянды, настенная лампа-череп, костюм инопланетянина), набор High Stakes с электронной шахматной доской, где есть часы, шахматы и шашки, и скин построек Scrap King.

Хэллоуинский декор Rust ночью в лесу: тыквы с вырезанными лицами, гроб со свечами, надгробие RIP и посох с черепами
Хэллоуинский декор в Rust: тыквы, гроб со свечами и надгробие. В ленте коммитов к нему добавляют обои, гирлянды и лампу-череп.

Хэллоуинский набор, скорее всего, выйдет раньше ноябрьского патча, вместе с самим ивентом. Сроки и состав ивента мы разбирали в материале о Хэллоуине в Rust 2026.

Ещё одна любопытная ветка — npc_phone_conversations. В ней NPC научились разговаривать по телефону через всю карту: для этого больше не нужно подгружать модель NPC на клиенте. Тестовый разговор пока спрятан за админским convar и привязан к рыбацким деревням.

Частые ошибки при чтении ленты коммитов

  • Считать ветку обещанием. Фруктовые деревья появились за три с половиной недели до вайпа и до сих пор прототип. Такие ветки часто переезжают на следующий месяц.
  • Путать convar с функцией для всех. Лимит шкафов технически включается на любом сервере, но по умолчанию касается только Softcore.
  • Искать подробности в зашифрованных ветках. Ветки, которые выводятся символами, — это скрытые разработки. Строить по ним догадки бессмысленно.
  • Ждать всё сразу 5 ноября. Часть изменений, например хотфиксы скота, может выйти отдельными патчами раньше: так уже было с исправлениями после Livestock.

Коротко

  • Ноябрьское обновление Rust ожидается в четверг, 5 ноября 2026 года, по обычному графику принудительных вайпов.
  • Ближе всего к релизу поддержка геймпада на ПК: код на финальной проверке, геймпад включён по умолчанию.
  • Редактор внешности персонажа активно разрабатывается: тип тела, оттенки кожи, нижнее бельё, проверка выбора сервером.
  • На Softcore вводят лимит в три шкафа и показ шкафов на карте, convar max_tool_cupboards.
  • Яблони (шанс 15% на двух моделях дуба) и кокосовые пальмы пока ранний прототип.
  • Фоном идут оптимизации: старт сервера быстрее на 96 секунд, проверка привилегий ускорена в десятки раз.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *