Пила перепланировки в Rust: стену превратят в проём

Пила перепланировки в Rust — новый инструмент, который Facepunch начала собирать 27 октября 2026 года в ветке base_reno. Пила прорезает уже построенную стену и превращает её в дверной проём, окно или стенную раму, а для дверного проёма делает обратный переход в раму. Сейчас, чтобы переделать стену, которой больше десяти минут, её приходится ломать. Разбираем, что видно в коммитах, как это изменит строительство и чего в ленте пока нет.

Каменная лестница с площадкой вдоль стены из черепов в базе Rust со скином Crypt, слева горит факел
Готовые стены сейчас можно повернуть или снести только в первые 10 минут после установки

Что Facepunch добавила в ветку base_reno

Ветка появилась в ленте коммитов rust_reboot утром 27 октября. За первые два дня в ней набралось семь коммитов. Это рабочий прототип: часть моделей и звуков прямо помечена как заглушки (placeholder), но сама механика уже работает в редакторе.

27 октября: устройство, сокет и сама пила

Сначала разработчик провёл рефакторинг и завёл сущность RenovationDevice со своим сокетом. Затем появился временный размещаемый предмет — «устройство перепланировки». Следующий коммит добавил модуль SocketMod_Renovation, и в нём зафиксирован первый рабочий результат: устройство ставится на стену и через заданное время превращает её в дверной проём.

Вечером того же дня в игре появилась пила перепланировки (renovation saw) как отдельный предмет со своей моделью и сущностью. По описанию коммита пила показывает на конструкции линию будущего реза, ведёт полотно по этой линии, сыплет искрами и оставляет светящийся след. Визуальный прогресс реза совпадает с таймером операции, то есть по следу видно, сколько осталось. Звук резки пока временный.

28 октября: новые правила и радиальное меню

Утром 28 октября ветку подтянули к актуальному main и переписали код так, чтобы правила перепланировки описывались в общем виде и переиспользовались. Сразу добавили три экспериментальных правила сверх исходного. Выбор операции теперь идёт через контекстное радиальное меню: наводишь пилу на блок и видишь только те варианты, которые подходят именно ему.

Исходный блок Во что превращается Статус в коммитах
Стена Дверной проём Работает с 27.10, первое правило ветки
Стена Оконный проём Экспериментальное правило, 28.10
Стена Стенная рама Экспериментальное правило, 28.10
Дверной проём Стенная рама Экспериментальное правило, 28.10

Все четыре перехода идут в одну сторону: из более закрытого блока в более открытый. Правил вида «проём → стена» или «рама → стена» в ветке пока нет. Заделать лишнюю дверь, как и раньше, можно только тем, что в неё вставляется: дверью, решёткой, ставнями или содержимым рамы.

Как переделывают стену сейчас

В действующей версии Rust у киянки есть два действия для исправления ошибок: поворот и снос блока. Оба доступны только в первые десять минут после установки (600 секунд — значение по умолчанию; на модовых серверах его меняют плагинами вроде Hammer Time). Для сноса нужна авторизация в шкафу. Подробнее о киянке, планах и апгрейде блоков — в гайде «Строительство в Rust: план, киянка, фундамент и апгрейд».

Когда таймер прошёл, у владельца остаётся один путь — сломать собственную стену и поставить на её место нужный блок. Деревянную стену можно разобрать инструментами с мягкой стороны, а камень и металл в разумные сроки ломаются только взрывчаткой. Ниже ориентиры по прочности и рейду: так выглядит цена ошибки, которую пила должна убрать.

Материал стены Прочность, HP Стоимость улучшения Снос своими силами
Солома 10 50 дерева (установка) Удар любым инструментом
Дерево 250 200 дерева Топор или кирка с мягкой стороны
Камень 500 300 камня Около 2 C4 или 4 ракет
Металл 1000 200 металлических фрагментов Около 4 C4 или 8 ракет
МВК (бронированная) 2000 25 МВК Около 8 C4 или 15 ракет

Цифры по взрывчатке — данные рейд-калькуляторов для твёрдой стороны, они меняются от патча к патчу. Подробная разбивка по материалам и цене апгрейда собрана в статье о прочности стен в Rust. Главное здесь другое: переделка одной металлической стены «по-старому» стоит больше, чем вся стена, а снесённый блок ещё и оставляет дыру, пока на его место не поставят новый.

Что изменится для строителей

Если механика дойдёт до релиза в нынешнем виде, база перестанет быть «застывшей» после первых десяти минут. Практических сценариев несколько.

  • Расширение базы. Пристройку к готовому дому сейчас начинают с подрыва собственной стены или заранее оставляют проём «на вырост». Пила позволит прорезать проход в нужном месте, когда пристройка уже стоит.
  • Окна под турели и обзор. Правило «стена → окно» решает частую проблему: бойницы для турели или обзора двора понадобились уже после того, как этаж обшили камнем. Какие вставки ставятся в оконный проём и чем они отличаются, разобрано в материале про окна, решётки и ставни.
  • Стенные рамы под гаражные ворота. Переход в стенную раму открывает место под гаражную дверь, сетчатую стену или рамные ставни — то, что раньше закладывали только при постройке.
  • Исправление планировки после вайпа. Первые часы игроки строят «как получится», а потом перестраивают ядро. Сейчас это означает подрывы изнутри; с пилой часть таких правок станет обычной работой.

Интересна связь с соседними ветками. В октябре Facepunch научила отражать Г- и П-образные лестницы (об этом наша новость о зеркальных лестницах), а в ветке base_occlusion параллельно переделывается расчёт «комнат» базы: двери считаются порталами между комнатами, а торговые автоматы с 26 октября блокируют видимость так же, как закрытая дверь. Любая перепланировка меняет границы этих комнат, и в base_occlusion 28 октября как раз ускорили пересчёт связей после установки и разрушения блоков. Подробно система описана в новости об окклюзии баз.

Металлические гаражные ворота Private Property в стенной раме деревянной базы Rust, слева автоматическая турель
Гаражные ворота ставятся только в стенную раму: пила должна позволить прорезать её в готовой стене

Чего в коммитах пока нет

Лента показывает механику, но не баланс. Ниже то, что остаётся открытым на 28 октября, и наша оценка по косвенным признакам.

Вопрос Что известно Оценка
Рецепт и верстак Не указаны Неизвестно; у предмета уже есть своя модель и сущность, значит, это полноценный инструмент, а не команда киянки
Длительность реза Есть таймер, точных секунд нет Вероятно, разная для материалов: прогресс реза привязан к таймеру
Нужна ли авторизация в шкафу Не указано Логично ожидать, иначе пила станет инструментом рейда
Работа по камню, металлу и МВК Не указано Открыто: от этого зависит, заменит ли пила взрывчатку при перестройке
Обратные переходы («проём → стена») Правил нет Пока только из закрытого блока в открытый
Дата выхода Ветка не влита в main Ближайший патч 5 ноября 2026 — маловероятно, ветке два дня

Отдельный вопрос — рейд. Если пила будет работать по чужим стенам, она превратится в тихий способ вскрытия, и Facepunch почти наверняка этого не допустит. Самое очевидное ограничение — привилегия шкафа, как у сноса киянкой, но в коммитах этого пока нет, поэтому считать вопрос закрытым рано.

Кому новинка ничего не даст

  • Тем, кто играет короткими вайпами. На серверах с вайпом раз в неделю базу проще построить заново по готовой схеме, чем перестраивать.
  • Тем, кто строит по проверенным планировкам. Если дом изначально спроектирован под все двери, окна и рамы, пила понадобится только при ошибке.
  • Тем, кто хочет заделывать проёмы. Обратных правил нет: лишний дверной проём по-прежнему закрывается дверью или сносом.
  • Рейдерам. Пока нет ни слова о работе по чужим постройкам, и рассчитывать на пилу как на замену взрывчатке не стоит.

Частые ошибки в ожиданиях

  • «Пила выйдет в ноябрьском патче». На 28 октября ветка не слита в main, звуки и устройство помечены как заглушки. Для патча 5 ноября это слишком сыро.
  • «Это то же самое, что снос киянкой». Нет: снос убирает блок целиком и работает десять минут, а пила меняет тип блока на месте, без дыры в стене.
  • «Можно будет переделать любой блок». В коммитах четыре конкретных перехода. Полы, фундаменты, лестницы и треугольные блоки в правилах не упоминаются.
  • «Перепланировка не тронет гниение». Неизвестно, как новый блок будет учитываться в апкипе. Пока стоит исходить из того, что расход на содержание считается по новому типу блока, — правила апкипа описаны в гайде о гниении построек.

Хронология ветки base_reno

Дата Что появилось
27.10.2026, утро Рефакторинг, сущность RenovationDevice и её сокет, временное устройство перепланировки
27.10.2026, день SocketMod_Renovation: устройство ставится на стену и по таймеру делает из неё дверной проём
27.10.2026, вечер Пила перепланировки: линия реза, искры, светящийся след, прогресс по таймеру, временный звук
28.10.2026, утро Слияние с main, общий код правил, переходы «стена → окно», «стена → рама», «проём → рама», радиальное меню

Мы будем следить за веткой: как только появятся рецепт, таймеры по материалам и правила доступа, обновим этот материал.

Коротко

  • Facepunch с 27 октября 2026 года собирает в ветке base_reno пилу перепланировки для Rust.
  • Пила прорезает готовую стену в дверной проём, окно или стенную раму, а дверной проём — в раму.
  • Операция идёт по таймеру, прогресс виден по светящемуся следу реза; варианты выбираются в радиальном меню.
  • Сейчас блок можно повернуть или снести только в первые 10 минут, дальше стену приходится ломать.
  • Рецепта, длительности реза, правил шкафа и работы по металлу в коммитах пока нет.
  • Ветка не влита в main, поэтому в патч 5 ноября пила, скорее всего, не попадёт.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *