На обсуждение — концепт №2

Я снова к вам. На сей раз это второй концепт, который я хочу предложить к обсуждению. 🙂 Вода, как сильно она должна влиять на геймлплей? Какую роль должна выполнять? Сегодня концепт имеет связь с водным пространством. Вот, взгляните:

Водные ориентиры

Водные ориентиры

Так вот, вопрос: а для чего они нужны? Что, по вашему, будет происходить под водой? Как понимать фразу «водный ориентир»?

Есть конечно простая мысль, типа того, что мы просто видим в воде, например, двигатель от самолета и понимаем где мы. И всё? Просто работа над деталями в игре?

Давайте обсудим?

Жду пока. Пока. Жду.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


На обсуждение — концепт №2: 6 комментариев

  1. Roman Ryzhy

    Вижу лут ,и особо ценный лут,до которого возможно добраться только с помощью «акваланга».Правда не припомню довольно глубоких мест на карах(,но их можно добавить.

  2. Лексусоид

    Трудно предположить для чего. Лут прятать, к примеру. А подводные пещеры — это круто!

    1. Растоман Геннадьич

      Прикольно))) Представил себе такую картину: спрятал лут под покровом ночи, а на утро мешочки с хабаром повсплывали и маячат на воде)))) Гыггы)) А вообще, да, тоже здорово! привязал камень и на дно)

  3. Уведомление: Блог разработчика XXIX

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *