Архив метки: Карта Rust Experimental

Карта мира и ориентирование в Rust Experimental

Постепенно игроки переходят на новый, Rust Experimental. А значит вопрос карта мира в Rust Experimental и ориентирование на ней становится всё острее. Данная статья является логическим продолжением старой Карта Раста или как ориентироваться в игре Rust. Прошлая относилась к старой версии игры Rust, той, что была ещё до эры Rust Experimental. Она освещала основы ориентирования по карте Rust_Island_2013, и основные лутовые места и достопримечательности. Текущая же статья имеет отношение к новому, в будущем финальному Rust Experimental.

UPDATE: последнее обновление статьи 2 октября 2014 г.

Предисловие о карте Rust Experimental

Все мы прекрасно знаем, что разработчики против внедрения в игру карты, как элемента интерфейса. Они за хардкор, и лично я их в этом полностью поддерживаю.

Да, карта в Rust Experimental по-прежнему отсутствует! Также известно, что теперь она генерируется случайным образом и от сервера к серверу отличается, нет привычных мест и ориентиров.

«И что теперь делать? Как теперь ориентироваться в Rust Experimental?» — спросите вы. Ответ будет в этой статье. Причем он будет формироваться по мере исследования всевозможных вариаций рандомных карт. Я планирую сделать данную статью живой, то есть она будет изменяться и дописываться по мере выявления всего нового. Сам перечитал дважды этот абзац… надеюсь, понятно изъяснился.

Как ориентироваться на карте Rust — Азы

Первым делом уясните: в игре Rust очень много всевозможных ориентиров. Разработчики постарались на славу! Тут вам и биомы, и горы, озера, статуи Волков, а в будущем маяки, краны, руины и черт знает что ещё! В общем, не заблудимся и всегда найдем друг друга в игре. А как это сделать я вам сейчас попробую объяснить. 🙂

Биомы Rust

Итак, начнем с биомов Rust. Пожалуй, это один из важных ориентиров в игре, если не самый важный после солнца. Биом — это набор элементов окружающей среды, таких как животные, растения, почва, температура и т.п., характерный конкретной территории ну или около того. 🙂 Суть в том, что я не претендую на научную точность данного термина, я просто хочу донести понимание того, как ориентироваться на местности.

Как я уже сказал, сейчас в игре есть несколько биомов, которые я назвал, предположим, так (для удобства):

Осенний биом

Осенний биом

Пустынный биом

Пустынный биом

Лесной биом

Лесной биом

Каменистый биом

Каменистый биом

Степной биом

Степной биом

Летний биом

Летний биом

Предгорный, вулканический биом

Предгорный, вулканический биом

Водный биом

Водный биом

Снежный биом

Снежный биом

Теперь мне остаётся лишь отправить данную статью друзьям, и назвать ту местность, в которой я нахожусь, согласно подписям у изображений. К примеру, Вась, я на вулканическом биоме, бегом ко мне. И Вася, зная, как выглядит данный тип местности, уже будет понимать, что ищет. 🙂 Суть ясна? Поехали дальше!

Ориентиры Rust Experimental

Игра Rust научила нас использовать ориентиры для перемещения на местности. В Rust Legacy, чтобы не заблудиться, мы ставили лачуги на камнях и много ещё как извращались, чтобы видеть, что идём в верном направлении.

В новом Rust мы уже научились запоминать участки суши и определять тип биома (см. предыдущий абзац). Теперь пора бы дополнить сведения о нашем местонахождении, чтобы Вася лучше понимал, где нас можно обнаружить.

Скажу сразу, привычных нам ориентиров из Rust Legacy вроде заводов, танкеров и прочего нет. Но есть новые и они будут на каждой из генерируемых карт! Просто расположены они будут в разных местах, как «карта ляжет» 🙂

Существует два вида ориентиров — большие, которые помогают определить направление движения, и малые, с помощью которых мы можем найти дом или нужный объект или тайник.

Итак, главный большой ориентир остался прежним — это солнце. Тут всё просто, как только зашли на сервер, определяемся со сторонами света, смотрим куда идет солнце и помечаем там запад. В качестве помощника можно использовать деревья, точнее их тени. Они движутся. С их помощью легко установить направление солнца. Но! Рекомендую всё же дождаться ночи и увидеть воочию восход солнца. Это 100% определяет наш восток.

Далее неплохо бы найти возвышенность, забраться на неё и рассмотреть подробно карту. Если стоим лицом на восток, то сзади будет запад, справа юг, а слева — север.

Неплохо было бы привязать к сторонам света имеющиеся объекты в игре на конкретном сервере. Другие большие ориентиры, такие как горы.

Вот вам пример: я зашёл на сервер и сразу определил свой «компас» следующим образом.

Поиск возвышенности

Поиск возвышенности

Восток

Восток — вода

Запад

Запад — равномерная скалистая поверхность

Юг

Юг — остров на воде

Север

Север — горы

Как вы видите, у меня не особо много ориентиров… пока что. Но уже очевидно, что я появился на восточной части карты (острова?). Имеется озеро в центре и горы на севере. Пока что это будет моими большими ориентирами.

Компас себе мы организовали. 🙂 Что дальше? А дальше нам необходимо выбрать хорошо узнаваемый малый ориентир или ориентиры (это уж как повезет) для заложения фундамента нашего будущего дома.

Ищем малые ориентиры для своего дома

В моём случае нормальный большой ориентир — озеро. Но оно большое и замкнутое, нужен какой-то дополнительный, малый, ориентир. Предлагаю двинуться на север и разбить лагерь у озера со стороны гор — на северном пляже озера. Меж двух больших ориентиров, не дурно? 🙂 А попутно будем искать малые.

Пока я печатал, наступила ночь. Надо сказать, что мои свежеиспеченные ориентиры прекрасно видно! Вот туда я и выдвигаюсь.

Север ночью

Северные горы ночью

Итак, пока я шёл, рассвело и я увидел на западной части озера… статую Волка. Вот он, отличный малый ориентир! Запомнено.

Статуя Волка

Статуя Волка

В итоге я увидел на севере заснеженный пик горы, на северо-северо-западе — статую и на востоке ту небольшую гору (трудно запомнить, если их несколько), с которой делал осмотр территории вначале. А также небольшую чащу с северной стороны озера (дополнительный малый ориентир).

Север-западный пик

Северный пик

Восточная горка

Восточная горка

Итак. Отличное место для заложения дома! Пять ориентиров! Заблудиться очень сложно. 🙂 Строил дом всю ночь при свете костра и к утру уже получил результат…

Стройка под покровом ночи

Стройка под покровом ночи

Дом меж пяти ориентиров

Дом меж пяти ориентиров

На этом базовые основы ориентирования и выбора места для дома я закончу. Дальше я буду дополнять эту статью более полными и качественными сведениями по теме Карта и ориентировании на местности в игре Rust Experimental. Надеюсь, я ясно изложил свои мысли и у вас получилось по данному мануалу научиться ориентироваться в игре Rust Experimental. Если нет — спрашивайте в комментариях, с радостью отвечу.

Примеры ориентиров

В воде островок, похожий на голову крокодила

В воде островок, похожий на голову крокодила

Колоритная гора, обычно такая одна

Колоритная гора, обычно такая одна

Деревья с красными листьями

Деревья с красными листьями

Булыжник на песчаном холме

Булыжник на песчаном холме

Гора со снежным пиком

Гора со снежным пиком

Пока всё. Пока. Всё.