Rust Shipshape — обновление марта 2026: электрика на лодках, Deep Sea и force wipe
5 марта 2026 Facepunch выпустила патч Shipshape — «Naval Cleanup» после февральского Naval overhaul. Это не новый контент-флагман, а качественная переработка морской жизни: электричество на кораблях, баланс decay, Deep Sea и +20 минут дня. Разбор для игроков и админов серверов после мартовского force wipe.

Главное: электрика и промышленность на лодках
Теперь на player-built boats можно ставить electrical, industrial и water I/O компоненты: солнечные панели, батареи, smart switches, storage monitors, water catchers. Запрещены auto turrets, SAM sites, windmills и часть тяжёлых deployables — баланс и entity budget. Wallpaper внутри кают — косметика, но помогает ориентироваться на больших galleon.
Практика: мини-ферма на schooner с battery + fridge + smart alarm на raid. Industrial conveyor на galleon — mobile loot processing после Deep Sea рейда.
День длиннее, ночь прежняя
Daytime увеличен примерно на 20 минут, ночь ~10 минут без изменений. Больше окна для farm, build и возврата с Deep Sea до темноты. PvP-мета: рейды на закате стали чаще — планируйте турели и fuel заранее.
Boat decay: новые таймеры
- Grace period после активности: 12 → 24 часа.
- Decay duration после начала: 18 → 12 часов.
Лодка дольше «ждёт» вас offline, но быстрее исчезает после старта гниения. Touch boat или deploy cupboard regularly. Sunken player boats теперь destructible — salvage или griefing, depending on server rules.
Deep Sea изменения
Deep Sea не открывается сразу после wipe — время на подготовку на суше. RHIB заблокированы в Deep Sea. Network range островов: 300 m → 640 m — меньше desync на junkpile. Spawning performance улучшен; loot respawn медленнее (~70% initial fill), random spawn side. Звук при открытии Deep Sea — не пропустите.
Boat building stations добавлены на Deep Sea islands — ремонт и expand без возврата на mainland.
Combat и sailing QoL
Aim sway при стрельбе с двиущейся лодки — realism tax. Cannons дают cover игроку; cannon hits замедляют vessels. Sail placement guide: жёлтый если блокирует другой sail. Blocks в edit mode rotate/demolish anytime — убран 5-минутный timer.
Для админов серверов
Stable branch, SteamCMD validate 258550. Entity count на naval bases вырастет — мониторьте performance. Новые ServerVars: missionValidStateWorkQueueCooldown. Следующий force wipe — первый четверг апреля 2026. BP wipe не обязателen — новых tech tree items нет.
Мета после Shipshape
Команды строят mobile raid platforms: cannons + electricity + respawn bags. Solo-friendly: dinghy с solar + small stash для Deep Sea solo runs. Не neglect mainland base — decay и offline raid всё ещё threat.
Чек-лист на wipe
- Blueprint boat layout до первого похода.
- Запас scrap на engine и sails.
- Test electrical load на shore перед ocean.
- Timer Deep Sea opening на сервере.
- Agreement в team: кто maintainer boat touch.
Shipshape делает naval Rust зрелее без revolution. Если вы пропустили февральский Naval — март 2026 идеален вернуться и построить первый «умный» корабль.
Примеры boat loadouts
Solo schooner: 2x solar, 1 battery, small fridge, locker, bed, single cannon aft. Duo galleon: wind + solar hybrid, smart switch grid, 4 cannons broadside, respawn point mid-deck. Clan mobile raid: full industrial on lower deck, turret forbidden but players with LR on roof.
Взаимодействие с mainland
Не neglect TC на суше — boat без home base = все яйца в одной корзине. Дублируйте kits: mainland raid kit + boat kit. Transfer loot через horse/minicopter если inland, иначе только boat inventory.
Конкуренция за Deep Sea после wipe
Первые открытия Deep Sea — mass PvP. Shipshape delay после wipe даёт 1–2 дня подготовки — use для fast boat tier 2. Не выходите на galleon day one без clan escort.
Патч-ноты мелочи, которые matter
Planner и wallpaper tool в QoL списке — стройте с blueprint. Mission NPC validation cooldown настраивается — на modded servers проверьте admin cfg. Optimized junkpile spawn = меньше лагов, больше contest на popular servers.
Roadmap 2026
Facepunch roadmap обещает продолжение naval theme — следите april update first Thursday. Shipshape — foundation, не финал морского контента.
Типичные баги и workaround
Sail overlap yellow warning — rotate before commit. Boat stuck on shore — reverse + paddle teammate. Electricity short on large galleon — add second battery parallel. Deep Sea desync — re-enter island range 640m circle center.
Мартовский Shipshape — must-read patch для любого сервера с naval meta. Перечитайте notes после первого wipe week и скорректируйте boat doctrine под новые таймеры decay, правила Deep Sea и лимиты entity на electricity.
Shipshape: советы для соло и кланов
На PvP-серверах обновление Shipshape меняет мету рейдов: корабли дают новый вектор атаки с моря. Стройте базу с учётом линии обстрела с воды — высокие башни у берега становятся уязвимой точкой.
Для соло-игроков Deep Sea контент доступен, но подготовьте несколько комплектов одежды и запас топлива для лодки. Кооператив ускоряет фарм naval компонентов в разы: распределите роли — штурман, стрелок, ремонтник двигателя.
Не игнорируйте новые NPC и квестовые цепочки в порту: они часто разблокируют чертежи, недоступные через обычный tech tree. После патча проверьте свой wipe schedule на сервере — некоторые админы синхронизируют вайпы с крупными обновлениями Facepunch.
