Погода в Rust — это не просто декорация над картой. Система, которую Facepunch выпустила осенью 2020 года, перебирает семь пресетов: от ясного неба до грозы. Дождь мочит одежду и наполняет водосборники, туман прячет подход к чужой базе, а в арктическом биоме тот же дождь превращается в снег. Разбираем, какая бывает погода, что из неё реально влияет на выживание, а что остаётся картинкой, и какими командами погодой управляет администратор сервера.
Как устроена погодная система Rust
Погода на сервере динамическая: пресеты сменяют друг друга по таймеру, а выбор следующего определяется весами вероятностей. Систему показали на тестовой ветке staging 9 октября 2020 года. Разработчики сразу предупредили, что длительность фаз и степень случайности ещё будут меняться, так что точного расписания «два часа солнца, полчаса дождя» в игре нет.
Осадки привязаны к биомам. В умеренной зоне идёт дождь, в тундре и Арктике тот же фронт выпадает снегом, а ночью над арктическим биомом появляется северное сияние. Поэтому игрок на снежной базе и игрок у леса в одну и ту же минуту видят разную погоду, хотя пресет на сервере общий.
Семь пресетов и что они меняют
В официальной вики Facepunch перечислены семь пресетов, которые можно загрузить командой. В заметках к патчу 2020 года два дождевых варианта назывались иначе — «дождь при ясном небе» и «дождь с туманом», а в консоли они значатся как RainMild и RainHeavy. Речь об одних и тех же состояниях, просто под разными именами.
| Пресет | Что видно | Влияние на игру |
|---|---|---|
| Clear | Ясное небо, дальняя видимость | Стрелкам с оптикой проще всего, подход к базе виден издалека |
| Overcast | Плотная облачность без осадков | Картинка темнее, механических эффектов нет |
| Fog | Густой туман | Дальность обзора падает, удобно подбираться незаметно |
| Dust | Бежевая пыльная дымка | По сути туман песочного цвета, тоже режет обзор |
| RainMild | Дождь при относительно чистом небе | Игрок промокает, водосборники наполняются |
| RainHeavy | Ливень с туманом | Промокание и плохой обзор одновременно |
| Storm | Гроза: ливень, ветер, гром и молнии | Самая шумная и тёмная фаза, промокание максимальное |

Дождь: промокание, холод и вода
Дождь — единственный пресет с заметными механическими последствиями. Под открытым небом игрок постепенно намокает, и полоска влажности растёт. Мокрое тело остывает быстрее, поэтому вечерний ливень на голом берегу опаснее, чем кажется: к ночи температура уходит в минус, и начинается переохлаждение. Подробно о температуре, одежде и сушке у огня мы писали в гайде про холод в Rust и мокрую одежду.
Несколько деталей, которые разработчики подтвердили при запуске системы:
- внутри построек дождь не идёт, хотя Facepunch признавала, что в редких местах капли пробиваются под крышу;
- дождь не тушит костёр, так что греться и сушиться под открытым небом можно и во время ливня;
- снег, в отличие от дождя, игрока не мочит — в видео к патчу это объясняли тем, что он «слишком пушистый».
Есть нюанс со снегом. В официальной вики у сервера есть отдельный параметр weather.wetness_snow, то есть администратор может включить промокание и от снега. На ванильных серверах ориентируйтесь на исходное поведение: в Арктике мёрзнут от низкой температуры, а не от сырости.
Водосборник работает от дождя
Приятная сторона непогоды — бесплатная вода. Водосборник собирает её из дождя и росы, а в ливень наполняется заметно быстрее. Малый водосборник крафтится из 100 дерева, 50 металлических фрагментов и одного брезента, имеет 200 единиц прочности и, подключённый трубами, отдаёт воду со скоростью 20 мл в секунду. Как связать его с насосом, бочками и поливом грядок, мы разбирали в материале про воду на базе в Rust.
Туман и пыль: погода для рейдеров
Туман не наносит урона и не меняет параметры персонажа, зато сильнее всего меняет тактику. В ясный день гостей с ракетницей видно за сотни метров, а в густом тумане группа подходит к стене почти вплотную. Пыльная дымка Dust работает так же, только окрашивает воздух в песочный цвет.
Отсюда простые правила. Если вы обороняетесь, туман — время держать турели включёнными и не полагаться на обзор с крыши. Если идёте в набег, туман и ливень помогают спрятать подход, но мешают и вам: снайперская позиция теряет смысл, а бой переходит на короткие дистанции, где решают дробовики и пистолеты-пулемёты.

Гроза и ветер: что только для вида
Гроза выглядит угрожающе, но молния в Rust никого не бьёт. В заметках к патчу 2020 года Facepunch прямо написала, что молния — пока лишь далёкий эффект и не может ударить или нанести урон. Более свежих официальных изменений на этот счёт нам найти не удалось, поэтому прятаться от молний в бункере не нужно — опасны только ливень и холод, которые приходят вместе с грозой.
С ветром похожая история. В описании серверных параметров официальная вики называет weather.wind «в основном визуальным»: он раскачивает часть растительности. Рассчитывать, что буря разгонит ветряк и даст больше энергии, не стоит — выработку турбины определяет её высота и общая сила ветра на карте, а не текущий пресет. Как поставить ветряк и связать его с батареями, рассказано в гайде по электричеству в Rust.
Как часто бывает дождь: источники расходятся
Частота каждого пресета задаётся серверными весами. Официальная вики перечисляет параметры, но не публикует их значения по умолчанию. В сообществе uMod приводят такой набор: ясно — 0,7, пыль — 0,2, туман — 0,1, пасмурно — 0, дождь — 0,3, гроза — 0,1. В другой ветке того же форума администраторы пишут, что одним из обновлений погоду сдвинули к 90% солнечных дней. Источники расходятся, и проверить актуальные значения на конкретном сервере можно только командой weather.report.
| Параметр | За что отвечает | Значение по данным uMod |
|---|---|---|
| weather.clear_chance | Ясная погода | 0,7 |
| weather.dust_chance | Пыльная дымка | 0,2 |
| weather.fog_chance | Туман | 0,1 |
| weather.overcast_chance | Пасмурно без осадков | 0 |
| weather.rain_chance | Дождь | 0,3 |
| weather.storm_chance | Гроза | 0,1 |
Команды погоды для администратора
Управлять погодой может только админ. Важная деталь: если ввести команду в клиентской консоли без префикса, погода сменится лишь на вашем экране. Чтобы изменение увидели все игроки, перед командой ставят sv, например sv weather.load Fog. Детальные параметры принимают значение от 0 до 1, а -1 возвращает управление динамической системе.
| Команда | Что делает |
|---|---|
| weather.load <пресет> | Включает пресет: Clear, Dust, Fog, Overcast, RainMild, RainHeavy или Storm |
| weather.reset | Возвращает обычную динамическую погоду |
| weather.report | Показывает текущую погоду и прогноз |
| weather.rain, weather.fog, weather.thunder | Задают силу дождя, тумана и грома вручную |
| weather.wind | Сила ветра, влияет в основном на вид растительности |
| weather.rainbow | Принудительно включает радугу |
| weather.wetness_rain, weather.wetness_snow | Насколько сильно игрок промокает от дождя и снега |
| weather.cloud_coverage, weather.cloud_opacity | Покрытие и плотность облаков (всего у облаков восемь параметров) |
| weather.atmosphere_brightness, weather.atmosphere_contrast | Яркость и контраст неба |
Для PvE и творческих серверов часто выставляют clear_chance повыше, а остальные веса обнуляют — так игроки строят без тумана и сырости. На хардкорных серверах, наоборот, поднимают вероятность ливня и грозы, чтобы холод и плохой обзор работали против новичков.
Частые ошибки в непогоду
- Ночёвка мокрым. Игрок пережидает дождь на улице, а к ночи замерзает. Как только ливень кончился, разведите костёр и обсохните.
- Надежда на крышу из одной плиты. Укрытие защищает от дождя, но не от холода: без огня или тёплой одежды температура всё равно падает.
- Обзор с крыши в тумане. Защитник смотрит в белую пелену и не видит рейдеров — в такую погоду полагайтесь на турели и звук.
- Страх перед молнией. Бросать фарм из-за грозы бессмысленно: молния не бьёт, а вот сырость и холод реальны.
- Команда без sv. Админ включает ясную погоду, видит солнце и думает, что сменил её всему серверу, хотя изменение было только локальным.
Коротко
- Погодная система Rust работает с осени 2020 года и перебирает семь пресетов: Clear, Overcast, Fog, Dust, RainMild, RainHeavy и Storm.
- Механически важен только дождь: он мочит игрока, ускоряет переохлаждение и наполняет водосборники.
- В Арктике вместо дождя идёт снег, который по умолчанию не мочит, а ночью там бывает северное сияние.
- Туман и пыль режут обзор и помогают рейдерам подобраться к базе.
- Молния не бьёт, ветер почти чисто визуальный и на ветряк не влияет.
- Частоту пресетов сервер задаёт весами, их значения по умолчанию источники называют по-разному — проверяйте через weather.report.
- Админ меняет погоду командой weather.load, а чтобы её увидели все, перед командой нужен префикс sv.
