Погода в Rust: дождь, туман, гроза и команды weather

Погода в Rust — это не просто декорация над картой. Система, которую Facepunch выпустила осенью 2020 года, перебирает семь пресетов: от ясного неба до грозы. Дождь мочит одежду и наполняет водосборники, туман прячет подход к чужой базе, а в арктическом биоме тот же дождь превращается в снег. Разбираем, какая бывает погода, что из неё реально влияет на выживание, а что остаётся картинкой, и какими командами погодой управляет администратор сервера.

Как устроена погодная система Rust

Погода на сервере динамическая: пресеты сменяют друг друга по таймеру, а выбор следующего определяется весами вероятностей. Систему показали на тестовой ветке staging 9 октября 2020 года. Разработчики сразу предупредили, что длительность фаз и степень случайности ещё будут меняться, так что точного расписания «два часа солнца, полчаса дождя» в игре нет.

Осадки привязаны к биомам. В умеренной зоне идёт дождь, в тундре и Арктике тот же фронт выпадает снегом, а ночью над арктическим биомом появляется северное сияние. Поэтому игрок на снежной базе и игрок у леса в одну и ту же минуту видят разную погоду, хотя пресет на сервере общий.

Семь пресетов и что они меняют

В официальной вики Facepunch перечислены семь пресетов, которые можно загрузить командой. В заметках к патчу 2020 года два дождевых варианта назывались иначе — «дождь при ясном небе» и «дождь с туманом», а в консоли они значатся как RainMild и RainHeavy. Речь об одних и тех же состояниях, просто под разными именами.

Пресет Что видно Влияние на игру
Clear Ясное небо, дальняя видимость Стрелкам с оптикой проще всего, подход к базе виден издалека
Overcast Плотная облачность без осадков Картинка темнее, механических эффектов нет
Fog Густой туман Дальность обзора падает, удобно подбираться незаметно
Dust Бежевая пыльная дымка По сути туман песочного цвета, тоже режет обзор
RainMild Дождь при относительно чистом небе Игрок промокает, водосборники наполняются
RainHeavy Ливень с туманом Промокание и плохой обзор одновременно
Storm Гроза: ливень, ветер, гром и молнии Самая шумная и тёмная фаза, промокание максимальное
Ночная гроза над морем: несколько разрядов молнии бьют из тяжёлых туч в воду у горизонта
Молнии в Rust выглядят так же эффектно, но пока остаются далёким фоном и никого не поражают. Фото: bigwavephoto, CC BY-SA 4.0

Дождь: промокание, холод и вода

Дождь — единственный пресет с заметными механическими последствиями. Под открытым небом игрок постепенно намокает, и полоска влажности растёт. Мокрое тело остывает быстрее, поэтому вечерний ливень на голом берегу опаснее, чем кажется: к ночи температура уходит в минус, и начинается переохлаждение. Подробно о температуре, одежде и сушке у огня мы писали в гайде про холод в Rust и мокрую одежду.

Несколько деталей, которые разработчики подтвердили при запуске системы:

  • внутри построек дождь не идёт, хотя Facepunch признавала, что в редких местах капли пробиваются под крышу;
  • дождь не тушит костёр, так что греться и сушиться под открытым небом можно и во время ливня;
  • снег, в отличие от дождя, игрока не мочит — в видео к патчу это объясняли тем, что он «слишком пушистый».

Есть нюанс со снегом. В официальной вики у сервера есть отдельный параметр weather.wetness_snow, то есть администратор может включить промокание и от снега. На ванильных серверах ориентируйтесь на исходное поведение: в Арктике мёрзнут от низкой температуры, а не от сырости.

Водосборник работает от дождя

Приятная сторона непогоды — бесплатная вода. Водосборник собирает её из дождя и росы, а в ливень наполняется заметно быстрее. Малый водосборник крафтится из 100 дерева, 50 металлических фрагментов и одного брезента, имеет 200 единиц прочности и, подключённый трубами, отдаёт воду со скоростью 20 мл в секунду. Как связать его с насосом, бочками и поливом грядок, мы разбирали в материале про воду на базе в Rust.

Туман и пыль: погода для рейдеров

Туман не наносит урона и не меняет параметры персонажа, зато сильнее всего меняет тактику. В ясный день гостей с ракетницей видно за сотни метров, а в густом тумане группа подходит к стене почти вплотную. Пыльная дымка Dust работает так же, только окрашивает воздух в песочный цвет.

Отсюда простые правила. Если вы обороняетесь, туман — время держать турели включёнными и не полагаться на обзор с крыши. Если идёте в набег, туман и ливень помогают спрятать подход, но мешают и вам: снайперская позиция теряет смысл, а бой переходит на короткие дистанции, где решают дробовики и пистолеты-пулемёты.

Озеро в густом утреннем тумане: лебедь у берега, деревья на другой стороне едва различимы в белой дымке
В тумане противоположный берег пропадает уже на небольшой дистанции — в Rust это главный союзник тех, кто подкрадывается к базе. Фото: Platoos, CC BY-SA 4.0

Гроза и ветер: что только для вида

Гроза выглядит угрожающе, но молния в Rust никого не бьёт. В заметках к патчу 2020 года Facepunch прямо написала, что молния — пока лишь далёкий эффект и не может ударить или нанести урон. Более свежих официальных изменений на этот счёт нам найти не удалось, поэтому прятаться от молний в бункере не нужно — опасны только ливень и холод, которые приходят вместе с грозой.

С ветром похожая история. В описании серверных параметров официальная вики называет weather.wind «в основном визуальным»: он раскачивает часть растительности. Рассчитывать, что буря разгонит ветряк и даст больше энергии, не стоит — выработку турбины определяет её высота и общая сила ветра на карте, а не текущий пресет. Как поставить ветряк и связать его с батареями, рассказано в гайде по электричеству в Rust.

Как часто бывает дождь: источники расходятся

Частота каждого пресета задаётся серверными весами. Официальная вики перечисляет параметры, но не публикует их значения по умолчанию. В сообществе uMod приводят такой набор: ясно — 0,7, пыль — 0,2, туман — 0,1, пасмурно — 0, дождь — 0,3, гроза — 0,1. В другой ветке того же форума администраторы пишут, что одним из обновлений погоду сдвинули к 90% солнечных дней. Источники расходятся, и проверить актуальные значения на конкретном сервере можно только командой weather.report.

Параметр За что отвечает Значение по данным uMod
weather.clear_chance Ясная погода 0,7
weather.dust_chance Пыльная дымка 0,2
weather.fog_chance Туман 0,1
weather.overcast_chance Пасмурно без осадков 0
weather.rain_chance Дождь 0,3
weather.storm_chance Гроза 0,1

Команды погоды для администратора

Управлять погодой может только админ. Важная деталь: если ввести команду в клиентской консоли без префикса, погода сменится лишь на вашем экране. Чтобы изменение увидели все игроки, перед командой ставят sv, например sv weather.load Fog. Детальные параметры принимают значение от 0 до 1, а -1 возвращает управление динамической системе.

Команда Что делает
weather.load <пресет> Включает пресет: Clear, Dust, Fog, Overcast, RainMild, RainHeavy или Storm
weather.reset Возвращает обычную динамическую погоду
weather.report Показывает текущую погоду и прогноз
weather.rain, weather.fog, weather.thunder Задают силу дождя, тумана и грома вручную
weather.wind Сила ветра, влияет в основном на вид растительности
weather.rainbow Принудительно включает радугу
weather.wetness_rain, weather.wetness_snow Насколько сильно игрок промокает от дождя и снега
weather.cloud_coverage, weather.cloud_opacity Покрытие и плотность облаков (всего у облаков восемь параметров)
weather.atmosphere_brightness, weather.atmosphere_contrast Яркость и контраст неба

Для PvE и творческих серверов часто выставляют clear_chance повыше, а остальные веса обнуляют — так игроки строят без тумана и сырости. На хардкорных серверах, наоборот, поднимают вероятность ливня и грозы, чтобы холод и плохой обзор работали против новичков.

Частые ошибки в непогоду

  • Ночёвка мокрым. Игрок пережидает дождь на улице, а к ночи замерзает. Как только ливень кончился, разведите костёр и обсохните.
  • Надежда на крышу из одной плиты. Укрытие защищает от дождя, но не от холода: без огня или тёплой одежды температура всё равно падает.
  • Обзор с крыши в тумане. Защитник смотрит в белую пелену и не видит рейдеров — в такую погоду полагайтесь на турели и звук.
  • Страх перед молнией. Бросать фарм из-за грозы бессмысленно: молния не бьёт, а вот сырость и холод реальны.
  • Команда без sv. Админ включает ясную погоду, видит солнце и думает, что сменил её всему серверу, хотя изменение было только локальным.

Коротко

  • Погодная система Rust работает с осени 2020 года и перебирает семь пресетов: Clear, Overcast, Fog, Dust, RainMild, RainHeavy и Storm.
  • Механически важен только дождь: он мочит игрока, ускоряет переохлаждение и наполняет водосборники.
  • В Арктике вместо дождя идёт снег, который по умолчанию не мочит, а ночью там бывает северное сияние.
  • Туман и пыль режут обзор и помогают рейдерам подобраться к базе.
  • Молния не бьёт, ветер почти чисто визуальный и на ветряк не влияет.
  • Частоту пресетов сервер задаёт весами, их значения по умолчанию источники называют по-разному — проверяйте через weather.report.
  • Админ меняет погоду командой weather.load, а чтобы её увидели все, перед командой нужен префикс sv.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *