Стабильность построек в Rust — это процент, который показывает, насколько надёжно блок опирается на землю через цепочку других блоков. Фундамент стоит на грунте и всегда держит 100%, а каждая стена, потолок или лестница получает свою долю устойчивости от того, на чём стоит и к чему примыкает. Чем дальше блок от опоры вверх и особенно вбок, тем ниже число. Когда оно падает почти до нуля, блок нельзя поставить, а уже построенный обрушивается вместе со всем, что держался на нём. Ниже разбираем, как работает механика, что на неё влияет, а что нет, и как её используют рейдеры.
Где посмотреть процент: стабильность в Rust на молотке
Возьмите в руки молоток или строительный план и подойдите к блоку вплотную: в подсказке рядом с прочностью появится процент стабильности. У фундамента это всегда 100%, у стены на нём тоже высокий показатель, а у потолка, вынесенного на несколько клеток в сторону от стен, число заметно меньше. Если при попытке поставить блок план подсвечивается красным, хотя место свободно и шкаф с инструментами даёт право строить, чаще всего причина именно в том, что новому блоку не хватит опоры.
Процент — не прочность. Прочность (HP) зависит от материала и показывает, сколько урона выдержит блок, а стабильность говорит только о том, насколько хорошо он связан с землёй. Сколько HP у каждого уровня материала и во что обходится апгрейд, мы считали в разборе прочности стен в Rust.

Как считается стабильность
Игра хранит для каждого строительного блока число от 0 до 1 (в интерфейсе — от 0 до 100%). Блоки, которые касаются земли, — фундаменты всех форм — считаются «заземлёнными» и получают максимум. Остальные берут устойчивость у соседей, на которые опираются:
- вертикальная опора — стена или каркас, стоящие прямо на фундаменте, теряют немного, поэтому стены можно ставить друг на друга в несколько этажей;
- горизонтальный вынос — потолок, который держится только краем за стену, теряет гораздо больше, и каждая следующая клетка в сторону срезает процент сильнее, чем шаг вверх;
- несколько опор — если под потолком две или три стены с разных сторон, игра учитывает их вместе, и итог выше, чем при одной;
- порядок постройки — стабильность пересчитывается при изменениях вокруг, но выносной элемент, поставленный до того, как появились дополнительные стены под ним, иногда получает меньший процент; перестановка помогает поднять его.
На выделенных серверах за механику отвечает набор консольных переменных. Значение stability.collapse по умолчанию равно 0,05 — это порог обрушения в 5%. В старых гайдах игроков говорится, что постройки начинают сыпаться «примерно у 10%». Источники расходятся из-за способа замера: 10% — наблюдение на глаз, а 5% — заводская настройка сервера, и ориентироваться разумнее на неё, держа запас.
| Переменная сервера | Что делает | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
| server.stability | включает и отключает расчёт стабильности целиком | true |
| stability.collapse | порог, ниже которого блок рушится | 0,05 (5%) |
| stability.collapse = 0,02 | пример с модового сервера: админы на профильных форумах пишут, что так можно строить около 30 этажей | меняется вручную |
Чем ниже порог, тем дальше от опоры можно уводить постройку, поэтому на серверах с «билд-режимом» его часто занижают. Точную формулу Facepunch не публиковала, и сами админы признают, что подбирают значение опытным путём. На модифицированных серверах админы иногда выключают server.stability, и там можно строить висящие в воздухе платформы — на официальных так не получится.
Что влияет на стабильность, а что нет
Самая частая путаница — ожидание, что каменный или металлический потолок держится лучше деревянного. Это не так: материал меняет прочность, но не процент опоры.
| Фактор | Влияет? | Комментарий |
|---|---|---|
| Материал (солома, дерево, камень, металл, МВК) | нет | соломенная и бронированная стена в одном месте показывают одинаковый процент |
| Высота над фундаментом | да, слабо | стены, поставленные строго друг на друга, теряют немного на каждом этаже |
| Вынос потолка в сторону | да, сильно | балкон в 2–3 клетки без опоры снизу быстро уходит к порогу обрушения |
| Количество опор под блоком | да | дополнительная стена или каркас под потолком поднимает процент |
| Треугольный или квадратный фундамент | нет | оба заземлены и дают 100% |
| Рамки и решётки в проёмах | частично | вставки в каркас пола нельзя «подпереть» колоннами — правило действует с девблога 96 |
| Скалы и рельеф | нет | опорой считается только фундамент; потолок, лежащий на камне, держится лишь за стены |
Колонны и рамки пола: что осталось от старой системы
Раньше в Rust были отдельные колонны (pillars), которые ставили под длинные потолки ради стабильности. В девблоге 96 от 4 февраля 2016 года разработчик под ником andre предупреждал, что каркасы пола с решётками и люками нельзя усиливать колоннами. Позже колонны убрали из игры совсем, и роль опор теперь выполняют обычные стены, полустены и низкие стены. В том же девблоге в игру добавили сохранение стабильности в сейв: сервер перестал пересчитывать её для всех построек при каждом рестарте, а старые базы, по словам разработчика, сохранили прежние проценты.
Как стабильность используют при рейде
Когда разрушается блок, все, кто брал у него опору, пересчитываются. Если после этого их процент опускается ниже порога, они падают, а за ними — следующие. Отсюда приём «обвал»: вместо того чтобы взрывать бронированный потолок над лутом, рейдер разбивает более слабую стену, на которой этот потолок держался. Особенно уязвимы:
- выносные балконы и козырьки, держащиеся за одну стену;
- верхние этажи, у которых под потолком лишь одна линия стен;
- площадки для турелей на краю крыши;
- лестничные клетки, где потолок держится за лестницу и одну полустену — устройство лестниц и люков мы разбирали отдельно в материале про лестницы и люки в Rust.
Есть и обратный приём, «бункер на стабильности»: вход в основную комнату перекрывают потолком, который держится на одной стене. Хозяин временно ломает и ставит этот блок заново, а рейдер, не знающий схему, тратит взрывчатку на стены, которые ничего не открывают. Сколько зарядов уходит на каждый материал, считано в статье про C4, сатчели и бобовые гранаты.

Как строить, чтобы ничего не падало
- Начинайте с фундамента на всю площадь. Каждая клетка фундамента — это 100% под ногами. Базы-«ножки» на одном фундаменте с широкими этажами сверху держатся плохо.
- Ставьте стены строго друг над другом. Вертикальная цепочка теряет мало, поэтому высокие башни из стен стабильны, а широкие верхние этажи — нет.
- Подпирайте выносы. Если нужен балкон, поставьте под ним полустену или стену с нижнего этажа, а не тяните потолок за край.
- Проверяйте процент молотком до апгрейда. Снести блок молотком можно только в первые минуты после установки, а позже его придётся ломать, поэтому ошибку дешевле исправить, пока стены соломенные.
- Учитывайте шкаф. Если потолок держится на стене, которую можно разбить снаружи, а на нём стоит шкаф с инструментами, обвал заодно снимет защиту базы. Про радиус и апкип шкафа — в нашем гайде по шкафу с инструментами.
Готовые схемы, где учтены и стабильность, и соты, есть в материалах про базу 2х2 и защиту базы от рейда.
Частые ошибки
- Апгрейд ради стабильности. Перевод потолка в металл не спасёт его от обвала — процент не изменится.
- Опора на скалу. Блок, визуально лежащий на камне, держится только за стены; если их сломать, он упадёт. Это касается и баз в пещерах — подробнее в статье про пещеры в Rust.
- Длинный мост без подпорок. Переход между двумя башнями держится за края; в середине процент минимален, и одной сломанной стены хватает, чтобы мост исчез.
- Опора на внешнюю стену. Высокие каменные и деревянные стены — отдельные объекты вне строительной сетки: потолок к ним не крепится и опоры от них не получает.
- Надежда на «10%». Слух о пороге в 10% вводит в заблуждение: на стандартном сервере блок рушится ниже 5%, но держаться у границы всё равно опасно — любой взрыв рядом сломает цепочку.
Коротко
- Стабильность — процент связи блока с землёй, фундамент всегда даёт 100%.
- Шаг вверх по стенам срезает немного, вынос потолка вбок — много.
- Материал блока на процент не влияет, только на HP.
- По умолчанию на сервере блок рушится ниже 5% (stability.collapse = 0,05), «10%» — оценка игроков.
- Колонн в игре больше нет, опорами служат стены и полустены.
- Рейдеры ломают слабые опоры, чтобы обрушить защищённые потолки, поэтому выносы и балконы нужно подпирать снизу.
