Радиация в Rust — это не мгновенная смерть, а счётчик. Игра считает, сколько рад в секунду набегает в зоне, вычитает из этого вашу радзащиту в процентах и превращает остаток в отравление. Пока защиты хватает, вы стоите в жёлтой зоне сколько угодно; не хватает пяти процентов — и лут-раш заканчивается в двадцати метрах от ящика. Ниже — рабочие цифры на август 2026: сколько дают вещи, что реально нужно на каждый монумент и как собрать комплект без хазмата.

Как работает радиация: экспозиция, порог и отравление
В радиоактивной зоне у персонажа появляется щелчок счётчика Гейгера и растёт полоса облучения. Это ещё не урон — это предупреждение. Механика работает в два такта:
- Экспозиция. Зона выдаёт свою интенсивность в радах в секунду. Ваша суммарная радзащита в процентах срезает часть этого потока.
- Отравление. Всё, что просочилось сквозь защиту, копится как радиационное отравление и начинает тикать по здоровью. Оно не проходит само от выхода из зоны — сначала нужно вывести накопленные рады.
Практический вывод один: радзащита работает по порогу, а не пропорционально. Если ваш процент перекрывает интенсивность зоны, урона не будет вообще, и в монументе можно сидеть хоть двадцать минут. Если не перекрывает — счётчик тикает всегда, и вопрос лишь в том, успеете ли вы добежать до выхода. Поэтому «почти хватает» в Rust не существует.
Сколько радзащиты дают предметы одежды
Ключевая ловушка новичка: боевая броня и радзащита в Rust — разные статы. Металлический нагрудник и шлем-маска, лучшие вещи по защите от пуль, дают ровно ноль против радиации. А дешёвая толстовка даёт 5%.
| Предмет | Радзащита | Комментарий |
|---|---|---|
| Хазмат-костюм | 50% | Один слот, закрывает всё тело |
| Зимняя куртка (Snow Jacket) | 20% | Лучшая вещь по радам вне хазмата |
| Тяжёлая броня (шлем, куртка, штаны) | 7% за элемент | 21% в полном сете, но убивает мобильность |
| Толстовка, штаны, куртка, тактические перчатки | 5% за элемент | База любой дешёвой сборки |
| Шлем-каска (Coffee Can), шлем ОМОН, деревянная броня | 5% за элемент | Совмещают рады и боевую защиту |
| Шлем-ведро, костяной шлем, костяная броня | 4% за элемент | Ранний вайп |
| Ботинки | 3% | Занимают слот, который больше нечем закрыть |
| Мешковина (все элементы) | 2% за элемент | Первые полчаса вайпа |
| Дорожная броня, металлическая маска, металлический нагрудник | 0% | Боевые вещи без радзащиты |
Отдельно стоит свинцовая вставка (Lead Armor Insert) — модификатор, который вставляется в крафтовую одежду и броню и добавляет радзащиту. Она стоит 4 единицы металлолома высокого качества на верстаке 2 уровня и решает главную проблему смешанных сборок: позволяет добрать проценты, не снимая боевую броню.
Хазмат-костюм: сколько стоит и когда его брать
Хазмат — самый простой ответ на всю тему. Один предмет, 50% радзащиты и приличные сопутствующие статы.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Радиация | 50% |
| Холод / укусы | 50% / 50% |
| Пули / ближний бой / взрывы | 30% / 30% / 30% |
| Крафт | 8 МВК, 5 брезента, 2 швейных набора |
| Верстак | 2 уровня (крафт 20 сек, на 3 уровне — 10 сек) |
| Изучение | 60 металлолома на исследовательском столе |
| Через техно-древо | 250 металлолома |
| Починка | 108 ткани + 2 МВК, −20% состояния за ремонт |
Разница в цене разблокировки принципиальна: 60 металлолома против 250. Если вам выпал чертёж хазмата — изучайте сразу, это одна из самых окупаемых вещей раннего вайпа. Идти в него через техно-древо стоит только если монументы — ваш основной источник дохода и другие ветки уже закрыты.
Арктический вариант костюма даёт около 33% радзащиты вместо 50%, обменивая запас по радам на защиту от холода. На высокорадиационных монументах этого уже не хватает — не путайте их в сундуке.
Сколько радзащиты нужно на каждый монумент

Здесь придётся сделать важную оговорку. Facepunch не публикует точные пороги радиации по монументам в официальной вики, а сторонние гайды расходятся между собой очень сильно: часть источников приводит проценты, часть — абстрактные «очки защиты», причём попадаются таблицы, где перечислены предметы, которых в игре вообще нет. Ниже — группировка по уровням радиации, которая совпадает у независимых источников, и практический комплект под каждый уровень.
| Уровень | Монументы | Что надеть |
|---|---|---|
| Нет радиации | Аутпост, Бандитский лагерь, заправка, супермаркет, шахтёрский посёлок, маяк, рыбацкая деревня, ранчо, большой амбар, конюшни | Что угодно |
| Низкая | Канализация, спутниковая тарелка, Купол, порт, свалка, арктическая база, подводные лаборатории, малая и большая нефтяная вышка | Любой полный комплект тряпок: толстовка, штаны, ботинки, шлем — около 15–20% |
| Средняя | Аэродром, водоочистная станция, депо, карьер-экскаватор, ракетная шахта, паромный терминал | Зимняя куртка плюс любой шлем и штаны — от 30%, либо хазмат |
| Высокая | Ракетная база, военные тоннели, электростанция, Radtown | Только хазмат-костюм или сборка от 45–50% |
Отдельная строка — очистные сооружения: снаружи там ходить можно, а внутренние помещения с ящиками уже требуют полноценной защиты. Это общее правило для всех крупных монументов: радиация распределена не равномерно по территории, а очагами вокруг лутовых комнат. Практический приём — заходить по краю зоны и смотреть на скорость роста полосы облучения, а не полагаться на «я тут вчера бегал».
Сборки без хазмата: три рабочих варианта
Хазмат не всегда доступен, а в PvP-замесе он и не всегда нужен: 30% защиты от пуль — это меньше, чем у дорожной брони. Комбинированные сборки решают обе задачи сразу.
| Сборка | Состав | Радзащита | Куда идти |
|---|---|---|---|
| Голытьба | Мешковина целиком + костяной шлем | ~10–12% | Низкая радиация, забег на пару ящиков |
| Средний класс | Зимняя куртка, штаны, ботинки, шлем-каска, перчатки | ~38% | Средняя радиация, можно вести бой |
| Максимум без хазмата | Зимняя куртка, шлем ОМОН, бандана, штаны, деревянные поножи, перчатки, ботинки | ~45–48% | Почти всё, кроме самых горячих комнат |
Свинцовые вставки поднимают любую из этих сборок ещё выше и позволяют оставить в комплекте баллистическую броню — вещи с нулевой радзащитой, но лучшей защитой от пуль. Это основной способ ходить в горячие монументы, не превращаясь в мишень в зелёном костюме.
Чем сбивать накопленное облучение
Если облучение всё-таки набралось, его нужно выводить: само по себе оно продолжает есть здоровье. Здесь источники расходились сильнее всего — часть гайдов приводит для таблеток значение 25 рад и падение гидратации на 50 единиц. Официальная вики Facepunch даёт другие цифры, и в таблице ниже приведены именно они.
| Средство | Снимает рад | Побочный эффект |
|---|---|---|
| Антирадиационные таблетки | 75 за 5 секунд | −5 гидратации; не крафтятся, только лут |
| Банка мёда | 15 | Нет |
| Чай очищения (высший) | 10 | Нет |
| Медицинский шприц | 10 | Попутно лечит |
| Чай очищения (улучшенный) | 8 | Нет |
| Чай очищения (обычный) | 6 | Нет |
| Пресная вода | 5 за глоток | Нет |
Таблетки — товар исключительно лутовый, лучший шанс на них дают ящики в джунглях. Чаи варятся из урожая, и если у вас уже есть теплица, очищающий чай стоит держать в базе постоянно: он дешевле таблеток и снимает раду без обезвоживания. О том, как поднять урожайность грядок, есть отдельный разбор генетики растений.
Частые ошибки
- Считать боевую броню радзащитой. Металлический нагрудник и маска дают 0% против радиации. Полный «мет» — это ноль защиты от рад.
- Собирать «почти хватает». 45% на монументе, где нужно 50%, работают точно так же, как 5%: счётчик тикает, вопрос только в скорости.
- Путать арктический костюм с обычным хазматом. 33% против 50% — разница между спокойным лутом и забегом на выживание.
- Идти в монумент без средства вывода рад. Отравление не проходит от выхода из зоны, и вы умрёте уже в безопасном месте.
- Пить антирад-таблетки при нулевой воде. Обезвоживание после них добьёт быстрее радиации.
- Разблокировать хазмат через техно-древо, имея чертёж. 250 металлолома вместо 60 — это полтора дня фарма впустую.
Кому этот подход не подойдёт
Если вы играете на модифицированных серверах, всё написанное выше стоит перепроверить на месте: администраторы часто выключают радиацию целиком или меняют интенсивность зон плагинами. То же касается серверов с кастомными картами — там монументы могут быть переработаны, и привычные ориентиры не работают. И наконец, для чистого PvP-стиля, где вы не заходите в монументы дальше внешнего периметра, хазмат — лишние 8 единиц МВК: дешёвая связка «зимняя куртка плюс шлем» закроет все ваши сценарии.
Коротко
- Радзащита работает по порогу: перекрыл интенсивность зоны — урона нет вообще.
- Хазмат-костюм — 50% рад, 8 МВК, 5 брезента, 2 швейных набора на верстаке 2 уровня.
- Изучение чертежа стоит 60 металлолома, техно-древо — 250; разница четырёхкратная.
- Зимняя куртка (20%) — лучшая радвещь вне хазмата, металлическая броня даёт 0%.
- Ракетная база, военные тоннели, электростанция и Radtown требуют полноценных 50%.
- Аэродром, водоочистная, депо, карьер и ракетная шахта проходятся с 30–38%.
- Свинцовые вставки позволяют добрать проценты, не снимая боевую броню.
- Антирад-таблетки снимают 75 рад по данным официальной вики, но не крафтятся.
