Шкаф с инструментами в Rust: апкип, радиус и защита
Шкаф с инструментами (Tool Cupboard) в Rust — единственная вещь, которая удерживает базу от разрушения. Он стоит 1000 дерева, занимает один фундамент и решает три задачи сразу: закрепляет за вами право строительства, оплачивает апкип из сложенных внутрь ресурсов и открывает доступ к ловушкам. С обновлением Power Trip от 6 августа 2026 года счёт за содержание изменился: высокие внешние стены теперь тоже требуют оплаты, поэтому старые расчёты для компаундов больше не работают.

Что делает шкаф с инструментами
Шкаф выполняет функции, которые в других выживалках разнесены по разным системам. Разберём их по отдельности, потому что новички обычно знают только про первую.
Право строительства
Игрок, который поставил шкаф, авторизуется в нём автоматически. Остальным нужно подойти и нажать E — после этого в правом нижнем углу экрана появляется отметка BUILDING PRIVILEGE. Авторизованные игроки могут строить, апгрейдить и подбирать размещённые предметы в зоне действия, а неавторизованные не поставят рядом даже фундамент.
Любой авторизованный может снять авторизацию с себя или очистить весь список. Это критично для тимплея: человек, которого вы пустили в шкаф на пару часов, формально может выкинуть оттуда всю команду.
Оплата апкипа
Ресурсы, сложенные в шкаф, тратятся на содержание построек. Списываются именно те материалы, из которых собрана база: каменное строение с металлическими дверями съедает камень и металлические фрагменты, деревянное — дерево. Оставшееся время содержания видно в инвентаре шкафа и на экране, когда вы стоите в зоне действия.
Управление ловушками
Огнемётные и дробовые ловушки различают «своих» по списку авторизации шкафа. Если вы забыли авторизовать сокомандника и поставили ловушки в коридоре, он попадёт под них так же, как рейдер. Подробнее о связке ловушек и планировки — в материале о защите базы от рейда.
Радиус действия: почему «40 метров» — упрощение
Здесь источники расходятся. Сторонние гайды и калькуляторы называют конкретные цифры: чаще всего 40 метров, иногда диапазон 25–50 метров или «8–10 фундаментов в стороны и до шести этажей вверх». Официальная вики Facepunch метраж вообще не приводит и формулирует иначе: зона привилегии тянется по фундаментам, к которым подключён шкаф.
Разница практическая. Если ориентироваться на «сорок метров по кругу», вы решите, что пристройка через дорогу защищена. Если ориентироваться на официальную формулировку — поймёте, что несвязанная постройка нуждается в собственном шкафу. Приоритет у первоисточника: считайте зону не окружностью, а продолжением вашей плиты фундаментов. Отдельно стоящая вышка, гараж или ферма — это отдельный шкаф и отдельный счёт.
Как считается апкип
Апкип — это доля от стоимости постройки, которую игра берёт за сутки. Доля не фиксированная: чем больше блоков в зоне шкафа, тем выше ставка. Она рассчитывается по нескольким налоговым порогам, а итоговый процент получается усреднением по всем блокам. Пример из описания механики: у постройки на 20 блоков первые 15 облагаются по 10%, следующие 5 — по 15%, итоговая ставка выходит около 11,3%.
Верхняя граница шкалы — примерно 33% стоимости постройки в сутки. Это и есть причина, по которой огромные базы «съедают» ресурсы быстрее, чем команда успевает фармить: растёт не только объём построек, но и сам процент.
| Объект | Ставка апкипа | Что это значит на практике |
|---|---|---|
| Строительные блоки (фундаменты, стены, потолки) | от 10% до 33,3% стоимости в сутки | Ставка растёт по мере увеличения числа блоков |
| Высокие внешние стены и ворота | 20% — фиксированно, с 6 августа 2026 | Ставка не зависит от размера компаунда |
| Двери, окна, решётки | считаются вместе с постройкой | Металлическая дверь добавляет фрагменты в счёт |
| Мебель и станки (ящики, печи, верстаки) | апкипом не облагаются | Но разрушатся вместе с базой, если она развалится |
Как часто списываются ресурсы
Официальная вики описывает цикл в 24 часа: шкаф снимает суточную стоимость содержания. Сторонние калькуляторы и админские материалы описывают более дробное списание — раз в час маленькими порциями. Расхождение объясняется тем, что счёт формируется на сутки, а фактическое расходование идёт постепенно, поэтому в шкафу вы видите не «минус всё разом», а плавно тающие стопки. Для планирования удобнее считать суточный расход и держать в шкафу запас минимум на трое суток.
Что изменилось после Power Trip: платные компаунды
В девблоге от 6 августа 2026 года Facepunch объяснили логику прямо: игроки всегда захватывали большие куски карты спамом объектов — сначала столбами, потом шкафами, потом высокими внешними стенами. Раньше по стенам уже били стоимостью крафта (для высоких каменных добавили листовой металл), теперь ввели постоянный апкип со ставкой 20%. Эта цифра выбрана специально: она находится между нижней и верхней границей ставки для строительных блоков, то есть компаунды остаются рабочим инструментом, но спамить стены становится дорого.
Побочный эффект, о котором сказали разработчики: заброшенные компаунды после рейда теперь исчезают сами. Внешний шкаф, который питал десятки стен, опустеет — и вся ограда рассыплется без чьего-либо участия.
Отдельно стоит помнить о цифрах из сторонних разборов: Corrosion Hour приводил для высокой деревянной стены значение 134 единицы дерева, а для ворот — 300. Эти числа не бьются со ставкой 20% от стоимости постройки, поэтому опираться разумнее на официальную формулировку девблога, а конкретный расход проверять прямо в своём шкафу после первого суточного цикла. Что ещё поправили после августовского патча, разобрано в новости о правках и тестах после Power Trip.
Сколько ресурсов держать в шкафу: ориентиры
Точный счёт зависит от количества блоков, поэтому ниже — расчёт по методике «стоимость блока × количество × ставка». Стоимость одного блока: дерево — 200 дерева, камень — 300 камня, листовой металл — 200 фрагментов, ВКМ — 25 металла высокого качества.
| База | Блоков, примерно | Стоимость постройки | Ставка | Расход в сутки |
|---|---|---|---|---|
| Стартовая 2×1, дерево | 18 | 3600 дерева | ~10% | около 360 дерева |
| 2×1 в камне | 18 | 5400 камня | ~10–11% | около 600 камня |
| Средняя база 4×4, камень | 60 | 18 000 камня | ~15% | около 2700 камня |
| Клановая база, листовой металл | 150 | 30 000 фрагментов | ~25% | около 7500 фрагментов |
| Компаунд из 20 высоких каменных стен | 20 стен | 6000 камня | 20% | около 1200 камня |
Цифры ориентировочные: Facepunch правит коэффициенты между обновлениями, а на модифицированных серверах администратор меняет их конвар-командами. Проверять нужно по своему шкафу: поставили — посмотрели остаток времени — досыпали. Если камня стабильно не хватает, помогает пересборка маршрута фарма, разобранная в гайде по каменным стенам и их стоимости.

Что происходит, если апкип не оплачен
Пустой шкаф не разрушает базу мгновенно. Сначала постройки перестают получать оплату, затем начинают терять прочность, и только после обнуления запаса здоровья блок исчезает. Скорость зависит от грейда.
| Грейд | Ресурс апкипа | Время разрушения без содержания |
|---|---|---|
| Ветка (twig) | — | 1 час |
| Дерево | дерево | 3 часа |
| Камень | камень | 5 часов |
| Листовой металл | металлические фрагменты | 8 часов |
| ВКМ (армированный) | металл высокого качества | 12 часов |
Есть и защита от грифа: если шкаф сломали, а ресурсы внутри оставались, игра потратит их как отсрочку — до 24 часов содержания. Это даёт время вернуться и поставить новый шкаф, но только при условии, что запас был.
Частые ошибки
- Шкаф на виду. У Tool Cupboard мало прочности, он ломается быстрее стены. Ставьте его так, чтобы рейдеру пришлось пробить как минимум две двери, а не одну.
- Шкаф в наружном контуре. Если он стоит у внешней стены, его снимают через один слабый блок — и вместе с ним теряется вся привилегия строительства.
- Один шкаф на несвязанные постройки. Гараж или ферма без общих фундаментов не входят в зону: им нужен собственный шкаф и собственный запас ресурсов.
- Ресурсы «под срез». Запас на 6–8 часов — это гарантированная потеря базы при первой же задержке. Держите запас минимум на трое суток, для клановой базы — на неделю.
- Лишняя авторизация. Любой авторизованный игрок может очистить список целиком и забрать вашу базу без единого выстрела.
- Забытые внешние шкафы. После августа 2026 внешний шкаф под компаунд нужно пополнять отдельно, иначе ограда осыплется, а вы узнаете об этом по пропавшим воротам.
- Ветка в конструкции. Один неапгрейженный блок из веток разрушается за час и открывает дыру в контуре.
Кому такая схема не подойдёт
Если вы играете короткими сессиями раз в несколько дней, большая база в камне — плохая идея: расход растёт быстрее, чем вы успеваете фармить, и к следующему заходу от постройки останется каркас. В этом случае логичнее держать компактную коробку по схеме из гайда про базу 2×1 на вайпе и не строить компаунд вообще. Тем, кто заходит редко и ради лута монументов, дешевле выйдет вариант с минимальным хранилищем и запасом на неделю вперёд.
Не подойдёт эта схема и любителям «растянуть» территорию высокими стенами: с фиксированной ставкой 20% каждая лишняя секция ограды — это ежедневный расход, который придётся закрывать даже в те дни, когда вы не заходите в игру. Если цель — сохранить лут, а не площадь, деньги выгоднее вкладывать в грейд стен и глубину контура. Сколько взрывчатки нужно рейдеру, чтобы пробить этот контур, показано в таблице рейд-костов.
Коротко
- Шкаф с инструментами стоит 1000 дерева и даёт право строительства, оплату апкипа и управление ловушками.
- Зона привилегии тянется по связанным фундаментам, а не по абстрактному кругу в 40 метров — несвязанные постройки требуют своего шкафа.
- Ставка апкипа для строительных блоков плавает от 10% до 33,3% стоимости постройки в сутки и растёт вместе с числом блоков.
- С 6 августа 2026 высокие внешние стены и ворота платят фиксированные 20% — компаунды перестали быть бесплатными.
- Без содержания дерево держится 3 часа, камень — 5, листовой металл — 8, ВКМ — 12; ветка исчезает за час.
- Сломанный шкаф с ресурсами внутри тратит до 24 часов апкипа как отсрочку разрушения.
- Рабочий запас — минимум трое суток содержания, для клановой базы неделя.
