Архив автора: Admin

Изменения в характеристиках молотка

Приветствую вас, дорогие читатели Rust-Game.Info!

Сейчас у меня небольшой выпуск про изменения характеристик двух молотков в игре Rust. Читать далее

Фиксы, баги, фиксы, фиксы

Багофиксы октября

Багофиксы октября

Немного новостей о войне, объявленной разработчиками багам и глюкам в игре Rust. Сейчас я расскажу вам, друзья, о том, как продвигаются дела по багофиксам на этой неделе. Читать далее

От сообщества №14

Я ещё тут, друзья. Разозлили меня тут некоторые воры, что подзабыл про перевод статьи Community Update #14. Вот только присел за перевод, вольный и, как всегда, от всей души. Напоминаю, что цикл статей про сообщество Rust пишет человек по имени Крейг Пирсон. Спасибо ему за отличные подборки веселящих нас статей!

Карта в Расте?

Карта в Расте?

На этой неделе у нас факелы, карты и журналистские расследования. Мы начинаем! Читать далее

Новости в день рождения друга

Привет всем Растоманам и Растоманочкам! 😉 Сегодняшний выпуск я посвящаю дню рождения моего друга и одного из создателей этого замечательного проекта! Леха! С днём рождения тебя, категорически, и всего тебе самого зашибического! 🙂

С днём рождения, Леха!

С днём рождения, Леха!

К сожалению, ничего суперского в новостях нас не ждет, а потому, подарка не выйдет… 🙂 Ну да ничего, компенсируем в реальном мире. 😉 Поехали! Читать далее

Расположение скрытых баз в Rust Legacy

Продолжаю пополнять раздел видео про игру Раст. На сей раз немного вернемся в прошлое — в Rust Legacy. Очень занимательное видео про скрытые базы и пещеры для них. В общем всё про то, как сделать незаметную базу.

Читать далее

Свежие новости, свежее свежего

Привет, друзья! Заждались? Ну простите уж меня, я что-то задумался… 🙂 Итак, представляю вам порцию свежатинки — новости об игре Rust на 19 октября 2014 года.

Сегодня в выпуске: о багах, о системе чертежей, об окнах и о вечном. Читать далее

Юбилейный Devblog#30

Блог разработчика №30

Блог разработчика №30

Столько не живут… 🙂 Итак, у автора пятница удалась, и потому только сейчас я пишу вольный перевод юбилейного блога разработчиков под номерным знаком 30. Уж простите, но я приступаю.

Сегодня в выпуске: чертежи (Blueprints), звуки и упущенное время. Читать далее

Арты и концепты пятницы 17го

Я хочу просто показать и, возможно, обусдить несколько концепт-артов от дизайнеров Facepunch Studios. Давайте посмотрим.

Арты кораблекрушения

Кораблекрушение

Кораблекрушение

Читать далее

Апдейты и фиксы 17-10-14

И снова я, привет, друзья! Вот так незамысловато я начал эту статью. И сейчас я хочу вам рассказать о новостях 17 октября. В основном, речь пойдёт об обновлениях и исправлениях, о чем, собственно и написано в заголовке — updates & fixes. Читать далее

Безумный кодинг

Привет, друзья! Я снова с вами, у меня есть новости для вас. Сейчас я расскажу про оптимизацию игры после вчерашнего обновления клиента.

После вчерашнего огромного обновления клиента, произошло более 30 изменений! Приятно! Основное внимание по-видимому, было уделено оптимизации. Также видно много новых моделей и текстур (например, каменного топора). И вот некоторые основные моменты: Читать далее