Новости в день рождения друга

Привет всем Растоманам и Растоманочкам! 😉 Сегодняшний выпуск я посвящаю дню рождения моего друга и одного из создателей этого замечательного проекта! Леха! С днём рождения тебя, категорически, и всего тебе самого зашибического! 🙂

С днём рождения, Леха!

С днём рождения, Леха!

К сожалению, ничего суперского в новостях нас не ждет, а потому, подарка не выйдет… 🙂 Ну да ничего, компенсируем в реальном мире. 😉 Поехали!

Деревья, суки, плодятся

Если вы играли последние дни в Rust, то наверняка видали вот такую хрень:

Мноооого деревьев

Мноооого деревьев

Проблема в том, что с течением времени сервер делает настолько много деревьев на карте, что просто напросто дохнет, сервер падает и всех выкидывает.

Андрюшка (это один из членов команды разработчиков) сказал, что пофиксил эту срань и в следующем апдейте сервера всё наладится. Как вам, а мне не хочется испытывать судьбу, и я подожду обновления.

Время сборки билдов

Как вы помните, ранее Гарри сообщал о борьбе с упущенным временем, связанным с появлением новой беты Unity 5 и переходом на SpeedTree. Так вот, работа над ускорением сборки билдов продолжается и стоит на приоритетной позиции, что радует. Ведь чем быстрее собирается билд, тем больше обновлений мы увидим.

Пенка

Недавно можно было заметить черные текстуры по краям водной поверхности, по береговой линии. Так вот, на самом деле это пена! Да да, та самая водная пена, морская. 🙂 Был глюк, который пофиксил всё тот же Андрюшка (один он что ли работает?).

Античит

До последнего времени новый античит держал хакеров подальше от серверов. Так вот готовится обновление этой системы, которое продолжит держать в страхе этих негодяев, читаков! 😉

Вот и всё пока что. Пока. Всё. И ещё раз, Леха, с днем рождения! Всех благ тебе!

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Новости в день рождения друга: 4 комментария

  1. Adam

    21-10-2014
    Additional items may be added to this date
    Refactored DecorSpawn and SpawnHandler to use the generic Prefab class
    Refactored SpawnQuadtree into generic byte storage types
    Added a few out-of-range checks to AtmosphericBlend; added robustness test (hidden by default)
    Fixed wrong index on string.Format
    Reapplied changeset 3286 (probably accidentally undone)
    Removed terrain height filter from some forest types (every forestX should only have the forestX filter active)
    More coherent logging — to try to trap the crash on osx issue
    Fixed water
    PVT parallax distortion now also affects overlays
    Renamed atlas textures for consistency
    First viable and seamless version of terrain atlas shader
    Fixed standard/universal terrain shader compilation issues across several platforms
    Don’t print packet errors from unconnected connections

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *