Привет, друзья! Заждались? Ну простите уж меня, я что-то задумался… 🙂 Итак, представляю вам порцию свежатинки — новости об игре Rust на 19 октября 2014 года.
Сегодня в выпуске: о багах, о системе чертежей, об окнах и о вечном. Читать далее
Привет, друзья! Заждались? Ну простите уж меня, я что-то задумался… 🙂 Итак, представляю вам порцию свежатинки — новости об игре Rust на 19 октября 2014 года.
Сегодня в выпуске: о багах, о системе чертежей, об окнах и о вечном. Читать далее
Блог разработчика №30
Столько не живут… 🙂 Итак, у автора пятница удалась, и потому только сейчас я пишу вольный перевод юбилейного блога разработчиков под номерным знаком 30. Уж простите, но я приступаю.
Сегодня в выпуске: чертежи (Blueprints), звуки и упущенное время. Читать далее
Я хочу просто показать и, возможно, обусдить несколько концепт-артов от дизайнеров Facepunch Studios. Давайте посмотрим.
Кораблекрушение
И снова я, привет, друзья! Вот так незамысловато я начал эту статью. И сейчас я хочу вам рассказать о новостях 17 октября. В основном, речь пойдёт об обновлениях и исправлениях, о чем, собственно и написано в заголовке — updates & fixes. Читать далее
Приветствую вас, Растоманы и Ррррастоманки! 🙂 Я снова с вами и с новостями. Сейчас я переведу для вас (конечно же в вольном стиле) и обсужу с вами статью Крейга Пирсона (
) Community Update #13, или же по-нашему Вестник сообщества. Тринадцатый выпуск. Хорошая цифра! 🙂 Поехали!Вестник сообщества 13
Сегодня в выпуске: карта Раст из космоса, Церковь Печального Пса и моды для серверов Раст. Читать далее
Новости 14 октября
Вот я и вернулся! Новая неделя и новый набор обновлений. На этой неделе разработчики продолжили фиксить баги, чистить проблемы в коде и исправлять свои прошлые косяки. В ближайшие день-два ожидаем обновление клиента, а пока ознакомимся с основными обновлениями сегодняшнего дня. Читать далее
Гарри и сотоварищи работают над внедрением в игру башен и маяков. Источник сообщает, что они будут генерироваться на карте случайным образом. То тут, то там можно будет обнаружить высокие ориентиры. Вот, взгляните, уже на бета тесте внедренная башенка.
Водонапорная башня?
Доброй ночи, друзья! Ну, по крайней мере, у меня сейчас ночь, тихая, уютная, творческая ночь… 🙂 Так, что я хотел сказать? Ах, да! Гарри Ньюман решил попрощаться с деревьями-билбордами.
Пока Billboard, привет SpeedTree!
Devblog #29
Детишки! Сейчас я расскажу вам сказку… жил да был добрый мальчик Гарри, Гарри Ньюмен. И писал он блоги каждую пятницу, и написал XXIX-й… Итак, сказки в сторону! Я здесь, вольный перевод со мной. Готовы? Тогда поехали! Читать далее