Огни монументов в Rust станут видны с двух километров, если правка дойдёт до релиза: 30 октября в основную ветку разработки влили правку, которая растягивает дальность ночных огней монументов и грузового корабля до 2000 метров. На карте 4000 это половина её стороны. Ниже разбираем, что именно написал разработчик, сколько это в клетках и минутах ходьбы на картах разного размера и каких выводов из одного коммита делать пока не стоит.

Что написано в коммите distance_flare_extended_range
Изменение лежит в ветке main/distance_flare_extended_range и состоит из одного коммита. Официального анонса нет: девблог Halloween 2026 вышел 22 октября, раньше этой правки, а ноябрьского девблога на 1 ноября ещё нет. Ветку влили в main в тот же день, поэтому у неё есть шанс попасть в ноябрьский патч. В сообщении коммита три отдельных изменения:
| Что сделано | Формулировка разработчика | Что это значит |
|---|---|---|
| Дальность | Огни рисуются намного дальше, с 2000 м, чтобы огни монументов и карго было видно издалека ночью | Главная новость для игрока. Прежнее значение в коммите не названо |
| Способ отрисовки | Вывод через один центральный компонент с упором на видеокарту вместо привязки к системе LOD | Дальность больше не зависит от того, какой уровень детализации сейчас у здания |
| Железнодорожные тоннели | Дальние огни убраны из префабов тоннелей: их было значительно больше, чем на монументах, а далеко там всё равно не видно | Освобождает ресурс под огни на поверхности. О самих лампах в тоннелях речи нет |
Сообщение занимает три строки, и больше никаких сведений об изменении в открытой ленте нет. Всё, что выходит за эти три строки, в статье помечено как наш расчёт или предположение.
Что такое дальние огни и при чём тут LOD
Distance flares не имеют отношения к сигнальной ракетнице и фальшфейерам, хотя слово flare то же самое. Это простая светящаяся плашка на месте фонаря. Настоящий источник света на большом расстоянии считать незачем, поэтому движок рисует вместо него яркое пятно. Коммит от 29 сентября подтверждает такое устройство: речь там об аддитивном билборде (Additive Billboard), то есть о картинке, которая прибавляет яркость к фону и повёрнута к зрителю.
До сих пор эти плашки жили внутри системы уровней детализации, в коде есть компонент DistanceFlareLOD. Логика понятная, но связывающая: дальность огня зависела от настройки объекта, к которому он прикреплён. Теперь у огней свой общий компонент и своя дальность.
Правка не появилась на пустом месте. За месяц до неё в открытой ленте прошла целая серия работ по этим огням:
| Дата | Ветка или место | Что поменяли |
|---|---|---|
| 29 сентября | distanceflareorientationfix | Вытянутые огни люминесцентных ламп: огни Плавучего города перестают выглядеть как крест |
| 30 сентября | cargolightingfix | Исправлена регрессия освещения грузового корабля |
| 5 октября | lightlod_optims | Кэширование затухания DistanceFlareLOD |
| 13–14 октября | main | Огни больше не застревают в выключенном состоянии, разработчик допускал, что навсегда |
| 30 октября | distance_flare_extended_range | Дальность 2000 м, общий компонент, огни убраны из тоннелей |
Сколько это — 2000 метров на картах разного размера
Цифра сама по себе мало что говорит, поэтому мы пересчитали её на обычные размеры мира. Размер сервера равен стороне квадратной карты, а клетка сетки близка к 150 метрам (подробно про сетку в нашем разборе карты Rust). Получается около 13 клеток или 5–6 минут пешком по прямой.
| Размер мира | 2000 м от стороны карты | Диагональ карты, м | Круг из центра карты | Круг с середины края | Круг из угла |
|---|---|---|---|---|---|
| 3000 | 67% | 4243 | 99% | 60% | 35% |
| 3500 | 57% | 4950 | 92% | 49% | 26% |
| 4000 | 50% | 5657 | 79% | 39% | 20% |
| 4500 | 44% | 6364 | 62% | 31% | 16% |
| 6000 | 33% | 8485 | 35% | 17% | 9% |
Последние три столбца показывают, какую долю квадрата карты накрывает круг радиусом 2000 м из точки, где стоит игрок. Это наш расчёт на плоскости: он не учитывает рельеф и то, что часть квадрата занимает море. Смысл таблицы простой. На малой карте из центра острова потенциально будут видны огни почти всего мира, а на карте 6000 только ближайшей трети.
Что изменится ночью для игрока
Ночная игра сейчас строится вокруг личного света и прибора ночного видения, об этом мы писали в гайде про ночь в Rust. Дальние огни добавят другое: ориентиры на горизонте. Дальше идут наши ожидания, в игре они пока не проверены.
Ориентирование без открытой карты
Если монумент светится в двух километрах, к нему можно идти напрямую, не открывая карту каждые полминуты. Пригодится и обратное: заметный огонь подскажет, где вы находитесь, когда вас выбросило на незнакомый берег после смерти. Опознать монумент по огням вряд ли получится сразу, поэтому сверяться с картой всё равно придётся. Какие монументы светятся и насколько ярко, в коммите не перечислено, общий список лежит в нашей сводке по монументам.
Грузовой корабль на горизонте
Карго в коммите назван отдельно. На его палубе и над ней больше 50 ламп, а ходит он по краю карты, поэтому с побережья корабль должен читаться очень заметно. Новых сведений о положении это не даёт: контур корабля и так показан на карте. Зато момент, когда он подходит к вашему берегу, станет видно без открытой карты. Как брать корабль, разобрано в гайде по Cargo Ship. Сколько он держится на карте, справочники указывают по-разному: и 40, и 50 минут, причём в одном и том же тексте. В нашем гайде время маршрута названо примерным.

Вышки, маяки и Плавучий город
Морские объекты выигрывают сильнее всего, потому что между ними и наблюдателем нет леса и гор. Плавучий город точно использует дальние огни: его называют в сентябрьском коммите. Подтверждения по нефтяным вышкам мы не нашли, хотя обычно они считаются монументами. Отдельный случай составляют маяки. По коммиту от 29 октября открытие Глубокого моря любым путём зажигает все маяки на карте, а сам маяк в ветке lighthouse_deep_sea становится ремонтируемым сооружением. Если его свет попадёт в новую систему, зажёгшийся маяк станет сигналом для всего побережья, но это пока только предположение.
Чего коммит не обещает: частые ошибки в трактовке
- «Ночью будет видно базы». В сообщении названы только монументы и карго. Про лампы, печи и костры игроков там нет ни слова, поэтому ждать, что база начнёт светиться за два километра, оснований нет.
- «Огни покажут игроков». Огонь принадлежит монументу и горит независимо от того, есть ли там кто-нибудь. Занятость монумента он не показывает.
- «Огни будут видны сквозь горы». Как плашки ведут себя за рельефом, коммит не сообщает. В таблице выше считается расстояние, а не прямая видимость.
- «FPS вырастет». Перевод на видеокарту и удаление огней из тоннелей похожи на заботу о производительности, но замеров разработчик не привёл. Огней на экране при этом может стать больше. Настройки графики, которые реально влияют на кадры, собраны в статье про лаги и FPS.
- «Настройка дальности прорисовки всё решит». Связи огней с
graphics.drawdistanceв коммите нет, а раз огни вынесены из системы LOD, возможно, эта настройка на них не влияет. Проверить можно будет только на живой версии. - «Обесточенный монумент погаснет». После патча Power Trip часть монументов зависит от электросети, но связи дальних огней с питанием нигде не описано.
- «Это точно будет 5 ноября». Попадание в main не гарантирует релиз. Код идёт из main на staging и только оттуда в игру. Порядок этапов и другие кандидаты разобраны в обзоре ноябрьского обновления.
Как проверить изменение после патча
Ответы на открытые вопросы появятся за одну ночь на любом сервере с новой версией, если знать, куда смотреть.
| Вопрос | Как проверить | Какой результат подтвердит правку |
|---|---|---|
| Работает ли дальность 2000 м | Ночью встать в 13 клетках от крупного монумента на открытой местности | Огни видны, при подходе не появляются внезапно |
| Перекрывает ли огни рельеф | Отойти за холм между собой и монументом | Огни исчезают за склоном |
| Зависит ли дальность от настроек | Сменить значение дальности прорисовки и сравнить | Картинка на горизонте не меняется |
| Светится ли вышка | Посмотреть в сторону моря с берега напротив вышки | Огни заметны над водой |
| Видно ли карго | Выйти на побережье, когда контур корабля на карте близко | Палубные огни видны раньше самого корпуса |
Если правка выйдет, эту новость мы обновим данными из игры и из официального списка изменений.
Коротко
- 30 октября в main влили ветку distance_flare_extended_range: огни монументов и карго рисуются до 2000 м.
- Огни вынесены из системы LOD в общий компонент, из железнодорожных тоннелей их убрали.
- Это около 13 клеток сетки, или половина стороны карты 4000.
- Про базы игроков, рельеф, FPS и настройки в коммите ничего не сказано.
- Официального анонса нет, попадание в патч 5 ноября не гарантировано.
