Facepunch собирает для Rust стаи птиц — ворон и чаек, которые кружат над островом, облетают препятствия, сторонятся игроков и, судя по последнему коммиту, будут срываться с места при определённых событиях. Работа идёт в отдельной ветке разработки bird_flocks: первые модели ворон появились 12 октября, чайки — 15-го, а 21 октября стаи получили собственное поведение и звуки. В основную ветку main изменения пока не влиты, так что в ближайшем обновлении их может и не быть.

Что известно о стаях птиц в Rust на 22 октября
Ветка bird_flocks насчитывает двенадцать коммитов. Почти все они касаются графики: модели, материалы, текстуры и шейдер. Самое интересное сосредоточено в двух последних записях от 21 октября. В первой разработчик описывает «первый проход» реактивных стай: птицы летают роем, используют код, похожий на тот, что управляет крабами и медузами, обходят препятствия и избегают игроков, а траектории строятся по принципу boid — классической модели стайного поведения, где каждая особь подстраивается под соседей. Во второй начата работа над «точками интереса» для зависающих в воздухе стай и над бегством от определённых событий.
| Дата коммита | Что сделано | Чего касается |
|---|---|---|
| 12 октября | Модель и материалы вороны, тестовый префаб стаи, переключатель потока частиц в шейдере движения мелкой живности | Графика: каждая птица в стае машет крыльями сама по себе |
| 12 октября | Префаб стаи ворон переведён на один излучатель частиц | Производительность |
| 15 октября | Модель, текстуры и материал чайки, префаб стаи чаек | Второй вид птиц |
| 20 октября | Уменьшены размеры текстур чаек | Оптимизация памяти |
| 21 октября | Новые звуки для стай чаек и ворон | Звук |
| 21 октября | Реактивные стаи: рой, обход препятствий и игроков, движение boid, реалистичнее взмахи крыльев | Поведение |
| 21 октября | Точки интереса для зависающих стай, бегство от событий (в работе) | Поведение |
Отдельная деталь из коммита про поведение: птицы реже машут крыльями, когда идут на снижение, и чаще — когда набирают высоту. Это мелочь, но она показывает, что стаи задуманы не как фоновая текстура неба, а как объекты, которые игрок будет рассматривать вблизи.
Почему птиц делают частицами, а не животными
Стаи строятся на той же технике, что и мелкие обитатели острова, о которых мы писали в материале о лягушках, кроликах, белках и черепахах в Rust: птица в стае — это меш-частица со своим циклом взмахов, а не полноценный NPC с навигацией, здоровьем и лутом, как медведь или волк. Такой подход позволяет держать в воздухе десятки особей без заметной нагрузки на сервер. Отсюда и практический вывод: охотиться на ворон ради мяса и перьев, скорее всего, не получится — в коммитах нет ни слова о добыче, уроне или выпадающих предметах.

Чем стаи птиц могут изменить геймплей
Формулировка «бегство от определённых событий» — главное, что стоит знать игрокам. Какие именно события имеются в виду, в коммите не перечислено. По логике жанра это выстрелы, взрывы, падение спутника или приближение вертолёта, но подтверждения пока нет. Если птицы действительно будут взлетать от шума, у Rust появится новый канал разведки, который давно работает в других выживачах: взметнувшаяся над лесом стая выдаёт место перестрелки или рейда раньше, чем звук долетит до игрока.
| Сценарий | Что может дать стая | Насколько подтверждено |
|---|---|---|
| Перестрелка в лесу | Взлетевшие вороны покажут направление на бой | Предположение: в коммите только «certain events» |
| Игрок крадётся к базе | Стая, облетающая человека, может выдать его позицию | Подтверждено частично: птицы «избегают игроков» |
| Разведка с биноклем | Зависающие стаи над точками интереса — ориентир на горизонте | В работе: точки интереса только начаты |
| Побережье и вода | Чайки как ориентир берега для лодок и каяков | Предположение по виду птиц, место обитания не указано |
Для тех, кто следит за противником издалека, это будет полезным дополнением к приёмам из гайда о бинокле и разведке в Rust: двигающуюся стаю на горизонте заметить проще, чем силуэт игрока в кустах.
Что ещё появилось в коммитах Rust за неделю
Стаи птиц — не единственная работа над живым миром острова. За 15–22 октября в соседних ветках произошло несколько изменений, которые касаются животных и растительности.
| Ветка | Изменение | Статус на 22 октября |
|---|---|---|
| animal_renaming | Переименование животных: теперь можно дать кличку лошади, мелкие улучшения переименования кур. Перенесено из эксперимента хакатона ноября 2025 года | Первый коммит 21 октября, в main не влито |
| Livestock_animals | Пирог из крокодила переведён на новый модификатор «отпугиватель животных», добавлены рецепты, улучшенная версия и интерфейс | Влито в main 22 октября |
| Livestock_animals | Общее состояние бегства от отпугивателя для автоматов поведения животных; исправлено, что звери не нападали на игрока, стоящего рядом с транспортом | Работа продолжается |
| hempcolourblind | Варианты конопли для игроков с нарушением цветовосприятия, переделан дальний вид куста | Влито в main 21–22 октября |
| siegeweapon_misc_fixes | Лошадь больше не теряет прицепленную осадную технику после перезапуска сервера | Исправление 20 октября |
| fruit_trees | Дуб одного из типов больше не роняет яблоки при каждой рубке | Влито в main 21 октября |
Клички для лошадей — приятная мелочь для тех, кто держит конюшню: сейчас имя можно дать только курам в курятнике. Как выбрать и прокормить лошадь, мы разбирали в гайде о покупке и содержании лошадей в Rust. Пирог из крокодила с эффектом отпугивания продолжает линию разведения скота — о том, как недавно научили гладить коров и овец, рассказано в новости о поглаживании скота. Исправление с дубом связано с фруктовыми деревьями, которые попали в main неделей раньше, — подробности в материале о яблонях и кокосах.
Когда стаи птиц появятся в игре
Точной даты нет. Rust по-прежнему выходит раз в месяц в первый четверг, и ближайшее обновление приходится на 5 ноября 2026 года. Обычно в патч попадает только то, что влито в main и прошло тестовую ветку, а bird_flocks пока живёт отдельно и в двух последних коммитах прямо помечена как WIP — работа в процессе. Отсюда две равновероятные версии: стаи успеют к ноябрю в урезанном виде, только как декорация, или выйдут в декабре вместе с бегством от событий. Второй вариант выглядит реалистичнее: механику реакции на события только начали писать.
Проверить, появились ли птицы, будет несложно: если ветку сольют в main, ворон и чаек можно будет увидеть на staging-ветке Rust до релиза.
Чего не стоит ждать от стай птиц
- Охоты на птиц. Стая — это частицы, а не животные с здоровьем. Признаков добычи, урона или лута в коммитах нет.
- Гарантированного выхода в ноябре. Ветка не влита в main, а поведение помечено как незаконченное.
- Птиц-сигнализации для базы. Что именно спугнёт стаю, пока неизвестно. Строить тактику на этом рано, пока Facepunch не опишет события в девблоге.
- Новых видов в ближайшее время. В ветке два вида — вороны и чайки. Других моделей птиц в коммитах не упоминается.
- Влияния на FPS. Наоборот: разработчики уже сократили излучатели частиц и размер текстур, то есть стаи заранее делают лёгкими.
Коротко
- В ветке разработки bird_flocks Facepunch делает стаи ворон и чаек для Rust: модели, звуки и поведение роем.
- Птицы обходят препятствия, сторонятся игроков и, по последнему коммиту, будут улетать от определённых событий — каких, пока не сказано.
- Стаи построены на частицах, как крабы и медузы, поэтому охоты на птиц и лута с них ждать не стоит.
- Ветка не влита в main: в обновление 5 ноября 2026 года птицы могут не попасть.
- За ту же неделю в разработке появились клички для лошадей, пирог из крокодила с отпугиванием животных и конопля для игроков с нарушением цветовосприятия.
