Физкульт-привет выживальщикам всея Rust! С вами Алекс Б., сегодня вышел девблог 104, над переводом которого я уже работаю, ну а пока что предлагаю вам посмотреть мой краткий обзор на него:
Архив метки: dev
Девблог, нет, не 100 — 101, или Гарри ушёл отдыхать!
Всем привет, ребята! Девблога 100 не будет, как выяснилось, я только что сделал краткий обзор, а в течении часа выложу полный перевод девблога 101 — встречайте!
Devblog 99.1: много изменений (девблог 100 будет растянут)
Очередной сюрприз от разработчиков постиг нас выживальщики!( Девблог 100 растянут на несколько частей… Поэтому сегодня юбилейного Devblog 100 не будет, в данный момент я закончил перевод девблога 99.1, и вы можете прочитать его полностью.
Если не хочется много читать, то можно посмотреть мой краткий видеообзор:
Community Update 78 — интересности из сообщества!
Страшноватенький фан-арт, кинематографический рейд-видеоролик, ещё одна реальная копия Rust-оружия и, как всегда, кое-то ещё
Всем привет, друзья, с Вами, как обычно, Алекс Б. и буквально только что вышел свежий Community Update, перевод которого я практически закончил. Ну что ж, приступим? 😉
Devblog 100 — Юбилейный и многообещающий!
Всем привет, «ржавельщикам»-выживальщикам и всем им симпатизирующим! 😉
С вами, как всегда, Алекс Б., и сразу спешу предупредить, девблог 100… не вышел! Он будет, скорее всего, в следующую пятницу, а пока что можно полюбоваться на девблог 99.1, которым нас потчуют разработчики. И, по традиции, мой краткий обзор на него:
Ну а тут я коротко расскажу о том, что в девблоге 100 стоит ожидать на следующей неделе…
Devblog 99, предъюбилейный!
Всем любителям выживания огромнейший привет! 🙂
В этом девблоге: реактивные мишени, облагороженные данжи, грядущая система набора опыта, более близкий взгляд на женскую модель игрока и многое другое.
Devblog 98 — много фиксов производительности, или очередные фиксы фиксов?
Приветствую, друзья! С вами Алекс Баттхёрт в компании очередного девблога, и, если кратко, то в нём произошло следующее:
Долгое ожидание закончено: добавлены серверные очереди! Также переделана карта Hapis, добавлены действия правой кнопкой мыши для инвентаря, новые концепты RAD животных и и произведены работы по оптимизации. Впрочем, как всегда — постоянная оптимизация. Ну и много чего ещё 😉
Ну что, поехали?
Devblog 97 — на один шаг ближе к огнемёту
Всем привет! С вами, как обычно, Алекс Баттхёрт, и перво-наперво извиняюсь, что так долго — проблемы с инетом у провайдера, полдня не мог даже зайти почитать, что понаписали разработчики в очередном девблоге… Ну да ладно, приступим, пожалуй 😉