Привет вам, друзья! Сегодня полноценного перевода Devblog 88 не будет. Я подумал, что мы уже давно друг друга знаем и я могу себе позволить немного пофилонить. Дело в том, что я приболел, у меня температура и глаза слезятся от компа. Совсем не работоспособен. Тем не менее, я пересскажу основную суть блога, а вы поможете его дополнить. Поехали?Эта неделя прошла под знаком подводного, подземного и небесного миров.
Кстати, быть может это сэкономит вам время и в будущем только таких пересказов и будете хотеть. Посмотрим.
Что было сделано, если вкратце?
Из-за хакеров, читеров и прочей нечисти разрабы начали искать более удобные и качественные инструменты для мониторинга оф. серверов. Хотят улучшить их (серверов, не хакеров) производительность. Пока ничего дельного, только слова.
Следующее, что сделано, это привязка клавиш, как в Quake. То есть, например, если вы сделаете в консоли bind k quit, то по нажатии клавиши k вы выйдете из игры. Короче, чем у Гарри вышло и понятнее.
Ещё сделали команду antihack.userlevel для того, чтобы исключать типы игроков для системы античит. Значение 0 исключает админов.
Начали разработку procgen 11. В неё будет входить: подводная растительность, все что нужно для дайвинга и новые подземелья.
Самое, пожалуй, главное — облака. Много изменилось и переделалось.
Мухи вокруг трупа добавлены в код.
Внедрена новая анимация, о которой говорилось в прошлом блоге.
Одно из самых забавных в сегодняшнем блоге — Гусман добавил анимацию при ранении в спину и сам снялся на видео для сравнения.
Очередные концепты NPC ученого. Ничего нового.
Тейлору наконец-то получилось внедрить новую модель туловища в игру. Но пока, как я понял, в Dev-ветку игры. Особенно отмечается улучшенное освещение тела. Слева новое, справа — старое тело.
Освещение тела в разное время суток.
Ну и немного Fallout в Rust… приклад для винтовки.
Не знаю, как вам, а мне напомнило…
Ну и Диего. Он работал над уровнями качества воды (о которых он говорил в прошлом девблоге).
Под водой.
Над водой.
Как видим, под водой теперь нет «читерства» для тех у кого качество графики на нуле.
В девблоге 89
Devblog 89 будет посвящен подземельям, новому procgen и вайпу. Гром и молнии, штормы и прочее, что обещалось ранее, опять оттягивается, как и многое другое, обещанное разрабами месяцами ранее…
От Геннадьича
Я так понял, что играть на нашем сервере никто не будет (по крайней мере, до нового года), потому что сейчас время игр: Fallout 4, AC Syndicate, NFS и много чего ещё… достаточно жаркая выдалась осень на игры.
Я понимаю всё это и не знаю, честно не знаю, что делать с сервером. Либо забить, забыть и не париться, либо мучаться и думать, как поднимать онлайн и что делать с тем, что не сделали разрабы… Ведь он оплачен до конца года.
Ещё раз спасибо за понимание, ушёл лечиться. Надеюсь на ваши дополнения перевода комментариями. Не прощаюсь, до скорого, друзья.
Добра вам и вашим семьям.
Rust-Game.Info существует за счет сил добра, безграничной любви и уважения. Хотите выразить свою поддержку? Хотите помочь или стать спонсором? Пожертвуйте копеечку на кофе с плюшками. Все необходимые данные указаны в правой колонке сайта рядом с изображением кофе-панды. 😉 Спасибо вам, друзья! |
Спасибо за «примерный» перевод 🙂 Выздоравливайте!
Да уж. В последнее время разработчики нас не радуют. Спасибо за перевод. Выздоравливай, Геннадьич.
Не болей, Геннадьич!) витаминчики там, протирка спиртом изнутри и тд. а онлайн сейчас везде падает, слишком расстраивают разрабы.
внутриспиртовая протирка действительно творит чудеса…
Вангую. Если разрабы не прекратят «забрасывать» то что обещали, раст загнётся.
Спасибо за перевод! Не спеши выздоравливать, отдохни как следует, полечись, чтобы переводил блоги как два пальца о асфальт =)
По поводу сервера — я, вот, например, играю в раст 3 часа в месяц, для того, что бы увидеть изменения, смириться с ними. Не играю чаще в раст, только потому, что постоянные вайпы, а мне, интереснее всего, в расте, строить какие либо необычные и интересные строения, но вайпы мешают, также, есть друзья, которым вроде интересен раст, но в него не разу не играли по той-же причине — вайпы, хотя зная, что игра в разработке (альфа), то частые вайпы, это не просто нормально, а свидетельство работы разработчиков на игрой… Мое мнение, что онлайн сильно вырастит после релиза игры… Ну а пока, Геннадьич, Большое СПАСИБО за переводы, это основной способ наблюдения за развитием игры, по крайне мере, мой. Ну и конечно выздоравливай и не болей!