Сегодня я решил не выпендриваться и назвать статью так, как она названа её автором. Перевод сегодня сделаю короткий, четкий и без воды, но вольный, авторский и от всей души. Опубликована статья 28 октября 2014 всеми нами известным Крейгом Пирсоном. Итак, поехали в статью.
Вести с полей №15: Сколько пикселей?
Недавно в сети появилась нереально огромная карта Rust Legacy. Размер её равен 68 (!) Гигапикселям. Она буквально соткана из кусков, словно маньяк-убийца шил свой дирижабль из лоскутков кожи своих жертв.
![rusthd.com](https://rust-game.info/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif)
rusthd.com
Сайт включает в себя 100% карты Rust_Island_2013 и масштабируется до того момента, что видно даже трещины на дороге!
![Масштаб rusthd.com](https://rust-game.info/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif)
Масштаб rusthd.com
Карта создана на пустом сервере, так что вряд ли вы найдете хоть одну живую душу.
Кроме того, для создания этой карты использовалась рендер-ферма. Даже у Гарри нет рендер-фермы! 🙂
«Рендер-ферма состоит из 8 средненьких ПК, объединенных в сеть и работающих на Arch Linux. Для рендера использовалось программное обеспечение Blender. Также понадобилась куча pyton скриптов для сборки 65536 кусков по 1024×1024px.
Лого Раста
А вот ещё одно творение от одного из игроков Rust. Owen153 воспользовался треугольными фундаментами и осветил их так, что получилось нечто напоминающее логотип Rust. Забавно…
![Лого Раста](https://rust-game.info/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif)
Лого Раста
Деревяшко
На прошлой неделе Крейг очень много рассматривал то, что строят игроки на серверах Rust. Много чего было и самое интересное, что было обнаружено — это дерево, вокруг которого буквально извивался дом.
![Деревяшко №1](https://rust-game.info/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif)
Деревяшко №1
Выглядит впечатляюще, особенно ночью при свете луны! Автор сего творения игрок под ником GrymThor. На одном дереве он не остановился и построил подобное творение, используя уже два дерева.
На первое дерево у автора ушло около 6-8 часов, про второе информации нет. Но, думаю, не меньше.
Вайпы — зло
Данный раздел я перескажу, не буду переводить. Говоря коротко — Крейг, в общем-то как и я, против вайпов на серверах. Ну кроме тех, которые жизненно необходимы после обновления.
Суть в том, что мы за то, чтобы на сервере развивалась жизнь сама собой. Как в реальности. Строишь дом, тебя выселяют, со временем он разрушается, на его месте появляется новый или новые и т.д. В общем, эволюция.
Если уж и хочется вайп — ввести бомбу с таймером, которой был посвящен концепт, которую можно либо выключить либо вновь запустить. Вот она и рассудит всех. Но, за неё тоже надо бороться, чтобы игроки были вовлечены в процесс. Чтобы за вайп шли войны террористов и миротворцев, праведников и проклятых… Ну вы поняли. 🙂
Финиш
Вот и всё. В конце статьи скажу лишь то, что Крейг просит писать ему мелким почерком и т.д. и т.п. А я скажу лишь, что уже руки чешутся поиграть в финальную версию Rust! У меня пока всё. Пока. Всё.
Какая огромная карта в легаси то! И никому по большому счёту не известна,ибо все жили в пределах дороги (
Это так, но её 70% непригодны для жизни. Там нет ни ресурсов, ни животных… просто деревья стоят, с которых по 1 дереву можно выбить и всё… Так что все же карта — это дорога и на север пара полян и на восток пара полян… вокруг хребта большой горы все живет. А дальше — мертвая зона. 🙂
Что верно то верно.