Заброшенная военная база в Rust — монумент второго уровня, который появляется только в пустынном биоме и прячется за песчаной стеной с колючей проволокой. Здесь нет радиации, головоломок с картами доступа и тяжёлых учёных, зато есть десятки обычных ящиков, гарантированное низкосортное топливо на нефтеперегонке и единственная в игре реактивная система залпового огня MLRS. Ниже разобрано, как устроена база, что лежит в каждой зоне, сколько там охраны и что нужно, чтобы выпустить по цели все двенадцать ракет.
Где появляется заброшенная военная база и как её узнать
Монумент добавили в игру в ноябре 2021 года вместе с MLRS. В английском интерфейсе он называется Abandoned Military Base, в девблоге Facepunch — Desert Military Base, поэтому в гайдах встречаются оба названия. Генерируется база только в пустыне, на процедурных картах их обычно одна-две.
Главная особенность — база собирается процедурно. Разработчики прямо пишут, что на каждом сервере и после каждого вайпа она будет выглядеть иначе: меняется набор палаток, ангаров и руин, а значит, и точное число ящиков. Опорных шаблонов планировки на фан-сайтах насчитывают четыре, но сами модули внутри них тасуются. Поэтому ниже речь идёт о типовых зонах, а не о фиксированной карте.
Узнать монумент легко даже издалека: высокий песчаный вал с колючкой по периметру, пара въездов, брезентовые палатки, водонапорные башни на бетонных руинах и сам грузовик MLRS с пакетом направляющих. На карте он подписан, так что искать его вслепую не придётся. Полный список остальных точек интереса собран в обзоре всех монументов Rust.

Что есть и чего нет на базе
Перед походом полезно понимать, на что база не рассчитана. Это не безопасная зона и не место для переработки: ресайклера здесь нет, верстака и стола для исследований тоже. Некоторые сводные таблицы на сторонних сайтах ставят галочки напротив ресайклера и сейфзоны, но это ошибка шаблона — в подробных разборах планировки и в описании от разработчиков ничего подобного нет.
| Параметр | Заброшенная военная база | Что это значит на практике |
|---|---|---|
| Уровень монумента | 2-й | Подходит для первых часов после вайпа |
| Радиация | Нет | Костюм химзащиты не нужен |
| Карты доступа и пазл | Нет | Ничего не нужно приносить с собой, кроме оружия |
| Безопасная зона | Нет | Свободный PvP, часто встречаются другие игроки |
| Ресайклер | Нет | Компоненты везти на переработку в другое место |
| Ящики и бочки | Около 10 бочек и 25–30 контейнеров | Точное число зависит от планировки |
| Учёные | Обычные синие, рассредоточены по зонам | Можно зачищать по одному |
| Особый объект | MLRS | Нужны модуль наведения и ракеты |
Над запечатанными складскими ангарами висят знаки радиационной опасности, но это декорация: счётчик на монументе молчит. Иногда под базой есть подземный тоннель, но он появляется не на каждой генерации.
Зоны базы: где лежат ящики и сколько учёных охраняют каждую
Ниже — сводка по типовым модулям базы. Цифры сведены из нескольких подробных разборов планировки и могут немного отличаться на вашем сервере, потому что часть модулей просто не появится.
| Зона | Контейнеры | Учёные | Чем полезна |
|---|---|---|---|
| Командные палатки | 4 (2 обычных, 2 с компонентами) | 1 | Компоненты на старте вайпа |
| Казармы | 4 (3 обычных, 1 с едой) | 0 | Самая безопасная точка для начала |
| Вход в бункер | 3 | 1 | Сам бункер закрыт, ящики снаружи |
| Кухня и столовая | 5 (2 обычных, 3 с едой) | 1 | Еда и вода на весь заход |
| Медпункт | 4 (2 обычных, 1 с едой, 1 медицинский) | 1 | Шприцы и бинты |
| Большая нефтеперегонка | 4 (1 ящик, 2 нефтяные бочки, 1 с топливом) | 1 | Гарантированное низкосортное топливо |
| Малая нефтеперегонка | 3 (1 ящик, 2 топливные бочки) | 1 | Ещё топливо, узнаётся по красной цистерне |
| Ангар техники | 3 (1 с топливом, 2 с запчастями машин) | 1 | Детали для модульных машин |
| Стрельбище | 2 | 1 | Обычный лут под охраной |
| Бетонная руина с водонапорными башнями | 0–1 | 1 | Высокая точка для обзора |
| Запечатанные ангары | 1 | 1 | Мало лута, много укрытий |
Остальные модули — палатка связи, автостоянки, подстанция, заправка, свалка машин, прицепы-трейлеры, вертолётная площадка и сбитый Чинук — служат в основном укрытиями и маршрутами, контейнеров в них почти нет.
Сколько всего учёных: источники расходятся
Самый подробный разбор планировки называет «до восьми» учёных на всю базу и тут же расставляет по одному почти в двадцать модулей. Другой гайд по тем же зонам насчитывает девять. Противоречие объясняется процедурной генерацией: учёный привязан к модулю, а модулей на конкретной базе всегда меньше, чем в полном списке. На практике рассчитывайте на 6–9 обычных учёных. Тяжёлых бойцов в броне, как на арктической базе, здесь нет. Как ведут себя NPC разных типов и сколько у них здоровья, разобрано в статье про учёных в Rust.
Как лутать базу: порядок обхода
- Заходите через въезд, ближний к казармам. В казармах нет охраны, и там можно спокойно забрать четыре ящика и осмотреться.
- Снимайте учёных по одному. Они стоят далеко друг от друга, и если не шуметь, соседние посты не сбегаются. Хорошо работает связка «болтовка или полуавтомат с дистанции, затем добор».
- Кухня и медпункт — следующими. Еда, вода и медикаменты пригодятся до конца захода, особенно в жаре пустыни.
- Нефтеперегонки в конце. Топливо тяжёлое и ценное, нести его через всю базу с риском встретить другую группу невыгодно.
- Командные палатки и ангар техники — если нужны компоненты и детали машин.
Бочки на нефтеперегонке — один из самых удобных ранних источников топлива, но не единственный: другие способы добыть низкосорт и дизель собраны в материале о топливе в Rust. Компоненты отсюда лучше сразу везти к ближайшему ресайклеру — какие из них стоит переработать, а какие оставить, подсказывает гайд по компонентам.
MLRS: реактивная система залпового огня на базе
На каждой заброшенной военной базе стоит припаркованный грузовик MLRS. Ехать на нём нельзя — он неподвижен, зато может отправить залп по любой точке карты в зоне досягаемости. Это самый простой способ ударить по чужой базе ракетами, не подходя к ней.

Что нужно для запуска
| Предмет | Сколько нужно | Где взять по данным разработчиков |
|---|---|---|
| Модуль наведения MLRS (MLRS Aiming Module) | 1 | Запертые ящики, которые взламывают на монументах и под Чинуком |
| Ракеты MLRS (MLRS Rocket) | от 1 до 12 | Элитные ящики, ящики с Брэдли и с патрульного вертолёта |
Ни модуль, ни ракеты нельзя изучить или скрафтить, их приходится выбивать. Тут источники тоже расходятся: часть гайдов пишет, что модуль падает просто «из самых дорогих ящиков». Официальный девблог конкретнее — модуль лежит в запертых ящиках, поэтому ориентироваться стоит на него. Как добраться до такого ящика, рассказано в статье о запертом ящике и Чинуке, а за ракетами идут на Брэдли и патрульный вертолёт.
Порядок запуска по шагам
- Подойдите к задней части грузовика и загрузите ракеты в отсек — от одной до двенадцати.
- Сядьте в кабину, откройте слот модуля наведения и вставьте модуль: системы оружия активируются.
- На экране наведения выберите точку на карте. Круг показывает примерную площадь, куда лягут ракеты: залп даёт разброс, а не точное попадание в одну стену.
- Подтвердите пуск. MLRS выпускает все заряженные ракеты разом.
После залпа система ломается на 10 минут — на серверах с модификаторами это время задаётся переменной brokenDownMinutes и может быть другим. Всё это время кабина пуста, а база шумит, поэтому стрелка часто ждут на выходе.
Чем MLRS сбивают
Ракеты MLRS перехватывают зенитные комплексы. По данным Facepunch, два ЗРК отразят большую часть полного залпа из двенадцати ракет, а три остановят его полностью. Если вы планируете обстрел, заранее посмотрите, сколько SAM-установок у цели; если защищаетесь — третий ЗРК окупается. Как питать и заряжать установки, разобрано в статье о ЗРК в Rust, а сравнение MLRS с ручными ракетомётами — в материале про ракетомёт и MGL.
Частые ошибки на заброшенной военной базе
- Брать с собой костюм химзащиты. Радиации нет, а лишний слот и низкая защита от пуль только мешают.
- Ждать ресайклер. Его нет, поэтому компоненты, собранные в палатках, придётся везти на соседний монумент.
- Бежать сразу к MLRS без модуля. Без модуля наведения грузовик бесполезен, а ракеты без него просто занимают место.
- Рассчитывать на точечный удар. Залп ложится по площади; против одной двери MLRS неэффективен, против скопления деревянных построек — наоборот.
- Задерживаться после залпа. Пуск слышно издалека, и 10 минут поломки — удобное окно для тех, кто пришёл забрать вашу добычу.
- Думать, что база выглядит как в чужом гайде. Планировка процедурная: схемы помогают понять логику, но не заменяют разведку на месте.
Кому этот монумент не подойдёт
Если нужен ранний доступ к картам доступа, оружию высокого уровня или переработке на месте, база разочарует: лут здесь обычный, а главный трофей — топливо и компоненты. Тем, кто играет на картах без пустыни, база не встретится вовсе. А охотникам за MLRS придётся сначала сходить за модулем и ракетами на другие ивенты — сама база их не выдаёт.
Коротко
- Заброшенная военная база — монумент 2-го уровня, только в пустыне, планировка меняется каждый вайп.
- Нет радиации, пазлов, карт доступа, ресайклера и сейфзоны.
- Контейнеров около 25–30, учёных обычных 6–9; разные гайды дают разные цифры из-за процедурной генерации.
- Нефтеперегонки — надёжный источник низкосортного топлива.
- MLRS бьёт залпом до 12 ракет, требует модуль наведения из запертых ящиков и ракеты с Брэдли, вертолёта и элитных ящиков.
- После пуска MLRS ломается на 10 минут; три ЗРК полностью сбивают полный залп.
