Заброшенная военная база в Rust: лут, учёные и MLRS

Заброшенная военная база в Rust — монумент второго уровня, который появляется только в пустынном биоме и прячется за песчаной стеной с колючей проволокой. Здесь нет радиации, головоломок с картами доступа и тяжёлых учёных, зато есть десятки обычных ящиков, гарантированное низкосортное топливо на нефтеперегонке и единственная в игре реактивная система залпового огня MLRS. Ниже разобрано, как устроена база, что лежит в каждой зоне, сколько там охраны и что нужно, чтобы выпустить по цели все двенадцать ракет.

Где появляется заброшенная военная база и как её узнать

Монумент добавили в игру в ноябре 2021 года вместе с MLRS. В английском интерфейсе он называется Abandoned Military Base, в девблоге Facepunch — Desert Military Base, поэтому в гайдах встречаются оба названия. Генерируется база только в пустыне, на процедурных картах их обычно одна-две.

Главная особенность — база собирается процедурно. Разработчики прямо пишут, что на каждом сервере и после каждого вайпа она будет выглядеть иначе: меняется набор палаток, ангаров и руин, а значит, и точное число ящиков. Опорных шаблонов планировки на фан-сайтах насчитывают четыре, но сами модули внутри них тасуются. Поэтому ниже речь идёт о типовых зонах, а не о фиксированной карте.

Узнать монумент легко даже издалека: высокий песчаный вал с колючкой по периметру, пара въездов, брезентовые палатки, водонапорные башни на бетонных руинах и сам грузовик MLRS с пакетом направляющих. На карте он подписан, так что искать его вслепую не придётся. Полный список остальных точек интереса собран в обзоре всех монументов Rust.

Заброшенная военная база в Rust с высоты: песчаный вал с колючей проволокой, палатки, ангары и дороги посреди пустыни
Вид на заброшенную военную базу сверху: периметр из песчаного вала, палаточный городок и ангары внутри

Что есть и чего нет на базе

Перед походом полезно понимать, на что база не рассчитана. Это не безопасная зона и не место для переработки: ресайклера здесь нет, верстака и стола для исследований тоже. Некоторые сводные таблицы на сторонних сайтах ставят галочки напротив ресайклера и сейфзоны, но это ошибка шаблона — в подробных разборах планировки и в описании от разработчиков ничего подобного нет.

Параметр Заброшенная военная база Что это значит на практике
Уровень монумента 2-й Подходит для первых часов после вайпа
Радиация Нет Костюм химзащиты не нужен
Карты доступа и пазл Нет Ничего не нужно приносить с собой, кроме оружия
Безопасная зона Нет Свободный PvP, часто встречаются другие игроки
Ресайклер Нет Компоненты везти на переработку в другое место
Ящики и бочки Около 10 бочек и 25–30 контейнеров Точное число зависит от планировки
Учёные Обычные синие, рассредоточены по зонам Можно зачищать по одному
Особый объект MLRS Нужны модуль наведения и ракеты

Над запечатанными складскими ангарами висят знаки радиационной опасности, но это декорация: счётчик на монументе молчит. Иногда под базой есть подземный тоннель, но он появляется не на каждой генерации.

Зоны базы: где лежат ящики и сколько учёных охраняют каждую

Ниже — сводка по типовым модулям базы. Цифры сведены из нескольких подробных разборов планировки и могут немного отличаться на вашем сервере, потому что часть модулей просто не появится.

Зона Контейнеры Учёные Чем полезна
Командные палатки 4 (2 обычных, 2 с компонентами) 1 Компоненты на старте вайпа
Казармы 4 (3 обычных, 1 с едой) 0 Самая безопасная точка для начала
Вход в бункер 3 1 Сам бункер закрыт, ящики снаружи
Кухня и столовая 5 (2 обычных, 3 с едой) 1 Еда и вода на весь заход
Медпункт 4 (2 обычных, 1 с едой, 1 медицинский) 1 Шприцы и бинты
Большая нефтеперегонка 4 (1 ящик, 2 нефтяные бочки, 1 с топливом) 1 Гарантированное низкосортное топливо
Малая нефтеперегонка 3 (1 ящик, 2 топливные бочки) 1 Ещё топливо, узнаётся по красной цистерне
Ангар техники 3 (1 с топливом, 2 с запчастями машин) 1 Детали для модульных машин
Стрельбище 2 1 Обычный лут под охраной
Бетонная руина с водонапорными башнями 0–1 1 Высокая точка для обзора
Запечатанные ангары 1 1 Мало лута, много укрытий

Остальные модули — палатка связи, автостоянки, подстанция, заправка, свалка машин, прицепы-трейлеры, вертолётная площадка и сбитый Чинук — служат в основном укрытиями и маршрутами, контейнеров в них почти нет.

Сколько всего учёных: источники расходятся

Самый подробный разбор планировки называет «до восьми» учёных на всю базу и тут же расставляет по одному почти в двадцать модулей. Другой гайд по тем же зонам насчитывает девять. Противоречие объясняется процедурной генерацией: учёный привязан к модулю, а модулей на конкретной базе всегда меньше, чем в полном списке. На практике рассчитывайте на 6–9 обычных учёных. Тяжёлых бойцов в броне, как на арктической базе, здесь нет. Как ведут себя NPC разных типов и сколько у них здоровья, разобрано в статье про учёных в Rust.

Как лутать базу: порядок обхода

  1. Заходите через въезд, ближний к казармам. В казармах нет охраны, и там можно спокойно забрать четыре ящика и осмотреться.
  2. Снимайте учёных по одному. Они стоят далеко друг от друга, и если не шуметь, соседние посты не сбегаются. Хорошо работает связка «болтовка или полуавтомат с дистанции, затем добор».
  3. Кухня и медпункт — следующими. Еда, вода и медикаменты пригодятся до конца захода, особенно в жаре пустыни.
  4. Нефтеперегонки в конце. Топливо тяжёлое и ценное, нести его через всю базу с риском встретить другую группу невыгодно.
  5. Командные палатки и ангар техники — если нужны компоненты и детали машин.

Бочки на нефтеперегонке — один из самых удобных ранних источников топлива, но не единственный: другие способы добыть низкосорт и дизель собраны в материале о топливе в Rust. Компоненты отсюда лучше сразу везти к ближайшему ресайклеру — какие из них стоит переработать, а какие оставить, подсказывает гайд по компонентам.

MLRS: реактивная система залпового огня на базе

На каждой заброшенной военной базе стоит припаркованный грузовик MLRS. Ехать на нём нельзя — он неподвижен, зато может отправить залп по любой точке карты в зоне досягаемости. Это самый простой способ ударить по чужой базе ракетами, не подходя к ней.

Грузовик MLRS на заброшенной военной базе Rust: пакет из двенадцати направляющих на шасси в песчаном камуфляже
MLRS неподвижен и стоит прямо на базе: двенадцать направляющих, кабина на двух человек и отсек для ракет сзади

Что нужно для запуска

Предмет Сколько нужно Где взять по данным разработчиков
Модуль наведения MLRS (MLRS Aiming Module) 1 Запертые ящики, которые взламывают на монументах и под Чинуком
Ракеты MLRS (MLRS Rocket) от 1 до 12 Элитные ящики, ящики с Брэдли и с патрульного вертолёта

Ни модуль, ни ракеты нельзя изучить или скрафтить, их приходится выбивать. Тут источники тоже расходятся: часть гайдов пишет, что модуль падает просто «из самых дорогих ящиков». Официальный девблог конкретнее — модуль лежит в запертых ящиках, поэтому ориентироваться стоит на него. Как добраться до такого ящика, рассказано в статье о запертом ящике и Чинуке, а за ракетами идут на Брэдли и патрульный вертолёт.

Порядок запуска по шагам

  1. Подойдите к задней части грузовика и загрузите ракеты в отсек — от одной до двенадцати.
  2. Сядьте в кабину, откройте слот модуля наведения и вставьте модуль: системы оружия активируются.
  3. На экране наведения выберите точку на карте. Круг показывает примерную площадь, куда лягут ракеты: залп даёт разброс, а не точное попадание в одну стену.
  4. Подтвердите пуск. MLRS выпускает все заряженные ракеты разом.

После залпа система ломается на 10 минут — на серверах с модификаторами это время задаётся переменной brokenDownMinutes и может быть другим. Всё это время кабина пуста, а база шумит, поэтому стрелка часто ждут на выходе.

Чем MLRS сбивают

Ракеты MLRS перехватывают зенитные комплексы. По данным Facepunch, два ЗРК отразят большую часть полного залпа из двенадцати ракет, а три остановят его полностью. Если вы планируете обстрел, заранее посмотрите, сколько SAM-установок у цели; если защищаетесь — третий ЗРК окупается. Как питать и заряжать установки, разобрано в статье о ЗРК в Rust, а сравнение MLRS с ручными ракетомётами — в материале про ракетомёт и MGL.

Частые ошибки на заброшенной военной базе

  • Брать с собой костюм химзащиты. Радиации нет, а лишний слот и низкая защита от пуль только мешают.
  • Ждать ресайклер. Его нет, поэтому компоненты, собранные в палатках, придётся везти на соседний монумент.
  • Бежать сразу к MLRS без модуля. Без модуля наведения грузовик бесполезен, а ракеты без него просто занимают место.
  • Рассчитывать на точечный удар. Залп ложится по площади; против одной двери MLRS неэффективен, против скопления деревянных построек — наоборот.
  • Задерживаться после залпа. Пуск слышно издалека, и 10 минут поломки — удобное окно для тех, кто пришёл забрать вашу добычу.
  • Думать, что база выглядит как в чужом гайде. Планировка процедурная: схемы помогают понять логику, но не заменяют разведку на месте.

Кому этот монумент не подойдёт

Если нужен ранний доступ к картам доступа, оружию высокого уровня или переработке на месте, база разочарует: лут здесь обычный, а главный трофей — топливо и компоненты. Тем, кто играет на картах без пустыни, база не встретится вовсе. А охотникам за MLRS придётся сначала сходить за модулем и ракетами на другие ивенты — сама база их не выдаёт.

Коротко

  • Заброшенная военная база — монумент 2-го уровня, только в пустыне, планировка меняется каждый вайп.
  • Нет радиации, пазлов, карт доступа, ресайклера и сейфзоны.
  • Контейнеров около 25–30, учёных обычных 6–9; разные гайды дают разные цифры из-за процедурной генерации.
  • Нефтеперегонки — надёжный источник низкосортного топлива.
  • MLRS бьёт залпом до 12 ракет, требует модуль наведения из запертых ящиков и ракеты с Брэдли, вертолёта и элитных ящиков.
  • После пуска MLRS ломается на 10 минут; три ЗРК полностью сбивают полный залп.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *