Стрижка овец в Rust появилась в ветке разработки 18 сентября 2026 года: овцу теперь можно остричь ножом, получить новый предмет «шерсть» и сдать его торговцу на конюшне по той же аукционной схеме, что и живой скот. Параллельно в соседней ветке Facepunch научила животных «садиться» в транспорт, а 21 сентября добавила серверную переменную, которой админ может выключить это целиком. Разбираем, что уже есть в коде, какие цифры зафиксированы и что из этого реально стоит ждать к вайпу.
Откуда новость и насколько она окончательная
Всё описанное ниже взято из публичной ленты коммитов Rust, а не из девблога. Работа идёт в ветке Livestock_animals — той же, где с лета собирают коров, быков, телят и овец (про первые итоги мы писали в материале о разведении скота в Rust). Стрижку делали в отдельной дочерней ветке livestock_sheep_shearing: семь коммитов с 18 сентября, в тот же вечер её влили обратно в родительскую ветку. Перевозку животных — в ветке mounting, её слили 21 сентября.
Главное ограничение: Livestock_animals пока не влита в main. Всё, что в ней лежит, может выйти в ближайшее обновление, уехать на следующий месяц или поменять цифры. Показательно, что в описании шерсти сами разработчики поставили пометку WIP — набор наград за неё ещё не финальный.
Как работает стрижка овцы
Первая версия механики называлась «доказательство концепции»: отдельный материал шерсти, который визуально становится короче после стрижки, и игровое действие к нему. Уже к вечеру того же дня механику переделали в сторону здравого смысла.
Чем стричь: нож вместо «особого инструмента»
Сначала в коде был отдельный флаг «инструмент для стрижки». От него отказались: теперь стричь можно любым предметом, который хорошо разделывает туши. На практике это костяной нож, мачете и боевой нож — то же, чем вы уже потрошите оленей и медведей. Метательные ножи отдельно исключили: брошенный нож ранит овцу, а не стрижёт её.
Шерсть снимается четвертями
Руно делится на четыре участка, и в коммите прямо записано, что четыре четверти в сумме дают ровно заложенное количество шерсти, без потерь на округлении. Шерсть считается добычей, как ресурсы с туши, поэтому при заполненном инвентаре она переливается в рюкзак, а не падает на землю. Стрижка не засчитывается как попадание и не идёт через боевую систему — овца не получает урон и не начинает убегать от «атаки».
Дикие овцы и остриженные туши
Попытаться остричь дикую овцу можно, но она просто убежит. Шерсть дают только прирученные животные — то же правило, что Facepunch 18 сентября ввела для коров: дикие особи больше не размножаются, не стареют и не производят ресурсы. Если убить остриженную овцу, туша сохраняет «бритое» состояние и позу, а не подпрыгивает в воздух, как было в первой сборке. И ещё одна важная для серверов правка: после рестарта руно больше не исчезает.

Шерсть и продажа на конюшне
Новый предмет «шерсть» стакается по 100 штук, у него уже есть иконка и модель на земле. Продают её торговцу на конюшне — там же, где сейчас продают живой скот. Схема аукциона та же, что мы разбирали в новости про молоко и аукцион скота, но набор наград у шерсти свой.
| Параметр | Шерсть | Живой скот |
|---|---|---|
| Где продать | Торговец на конюшне | Торговец на конюшне |
| Схема | Три предложения по очереди | Три предложения по очереди |
| Если отклонить все три | Шерсть не принимают 15 минут | Та же блокировка |
| От чего зависит награда | Количество шерсти из 1000 | Само животное и его параметры |
| Размер стака | 100 | — |
| Статус наград | WIP, будут меняться | В тестовой ветке |
Ключевая строчка в коммите — «награда считается из количества шерсти по шкале до 1000». Разработчики прямо пишут, что так хотят подтолкнуть игроков приносить больше за один заход. То есть сдавать по 50 шерсти после каждой стрижки невыгодно: выгоднее копить и везти крупную партию, рискуя, что её отберут по дороге.
Попутно исправили ошибку в движке: при списании предмета, лежащего в нескольких стаках, игра забирала только из одного. Для шерсти это критично — 1000 единиц занимают десять ячеек.
Животные в транспорте: ветка mounting
Вторая новость недели менее заметна, но для фермеров важнее. 14 сентября в ветке mounting появился компонент NPCMountable: он позволяет «усадить» животное нового поколения ИИ прямо в транспорт. Животное не перетягивается за машиной каждый кадр, как обычный пассажир, а крепится к ней напрямую. Анимация посадки заготовлена, но пока животное просто телепортируется на место. В той же сборке исправили случай, когда несколько животных рядом с одной машиной ломали посадку.
21 сентября к овцам подключили анимации, и появилась приятная мелочь: при посадке в транспорт поводок снимается сам, а при высадке — снова цепляется к игроку. Раньше сопровождать скот можно было только пешком на поводке, и 19 сентября поводок получил видимую верёвку, как у лошадей. Там же поправили ситуацию, когда подсказка «перестать вести» показывалась не тому игроку.
| Дата | Ветка | Что изменилось |
|---|---|---|
| 14.09 | mounting | Компонент NPCMountable: животное садится в транспорт |
| 17.09 | Livestock_animals | Предмет «шерсть», продажа на конюшне, овца даёт шерсть |
| 18.09 | livestock_sheep_shearing | Стрижка ножами, четверти руна, запрет для диких овец |
| 18.09 | Livestock_animals | Дикие коровы не размножаются; беременность только при кондиции выше 60% |
| 19.09 | Livestock_animals | Верёвка поводка, модель шерсти, рост урона от удара головой |
| 21.09 | mounting | Анимации посадки овец и переменная livestock.allowMounting |
Переменная livestock.allowMounting
В последнем коммите ветки добавлена реплицируемая серверная переменная livestock.allowMounting. Формулировка разработчика — «чтобы полностью выключить систему, если станет слишком остро». Это честный сигнал: в Facepunch сами ждут, что игроки найдут способ злоупотребить животными в транспорте. Для модовых серверов это означает, что посадку скота в машины, скорее всего, можно будет отключить одной строкой конфига.

Скот стал опаснее
В том же пакете правок от 19 сентября увеличили урон от удара головой у скота. Комментарий в коммите говорит сам за себя: уворачиваться нужно вбок, как от крокодила, а голого игрока животное убивает с двух ударов. Быки перестали атаковать в безопасных зонах и не пытаются боднуть игрока, до которого не могут дойти. Бык, которого ведут на поводке, больше не дерётся с другими быками — раньше перегон стада превращался в драку.
Если вы ещё не сталкивались с агрессивными животными в Rust, полезно освежить общие правила: как у разных видов считается урон и что с кого падает, разобрано в гайде по животным и охоте в Rust.
Частые заблуждения вокруг новости
- «Стрижка будет в вайп 1 октября». Не факт. Ветка Livestock_animals не влита в main, а к вайпу 1 октября попадает только то, что окажется там.
- «Можно стричь диких овец». Нет: дикая овца убегает, шерсть даёт только прирученное животное.
- «Нужны специальные ножницы». Нет: подходят любые предметы, которые хорошо разделывают туши.
- «Шерсть — это новая ткань». В коде шерсть пока только продаётся торговцу. Рецептов, где бы она заменяла ткань, в коммитах нет.
- «На поводке животное в безопасности». Бодаются животные теперь сильнее, а у голого персонажа запаса здоровья хватает на два удара.
Кому это интересно, а кому нет
Тем, кто уже держит лошадей и готовился к ферме, стрижка даёт ещё один источник дохода без убийства животного: одна и та же овца приносит шерсть многократно. Кланам с большими загонами выгодна шкала до 1000 — именно они смогут сдавать крупные партии. Соло-игроку на коротком вайпе механика почти ничего не даст: пока приручишь овец и накопишь шерсть, сервер уже будет в конце цикла.
Коротко
- Стрижку овец в Rust добавили в ветку разработки 18 сентября 2026 года, стричь можно ножом, мачете и другими предметами для разделки.
- Руно снимается четвертями, дикие овцы убегают, шерсть идёт в инвентарь и рюкзак.
- Шерсть стакается по 100 и продаётся на конюшне: три предложения, блокировка на 15 минут, награда растёт с партией до 1000.
- Животных можно сажать в транспорт, поводок сам снимается и цепляется обратно; серверная переменная livestock.allowMounting это выключает.
- Удар головой у скота усилили: голого игрока убивают два удара.
- Ветка ещё не в main, поэтому к вайпу 1 октября изменения могут не успеть.
