Devblog 86 в вольном изложении

изображение devblog_86

Привет вам, ребята! Вышел двеблог под номером 86, и я принял решение написать не совсем перевод. Я хочу просто изложить своими словами то, то наваяли разрабы за прошедшую неделю. С настроением что-то не то. Так что не обессудьте. Поехали!

Неделя 86-го девблога

Итак, как мы знаем, обновы сегодня не будет.

Вот что было за эту неделю:

  • напалм ветролета теперь длится больше 0.1 секунды
  • турели больше не палят друг по другу, если одна случайно задела другую
  • факел, как оружие, был понерфлен и теперь радиус его атаки снижен на 50%, урон с 5 понижен до 1 и булыжник (rock) стал круче факела
  • пофиксен баг с установкой немыслимого FOV, при котором можно было смотреть сквозь стены
  • строительство: исправлены случаи появляющегося сообщения «sphere test failed» в те моменты, когда отображалось, что блок можно установить
  • строительство: пофиксены баги, вызывающие нестабильность зданий
  • строительство: исправлена ошибка, когда блоки, установленные вне здания (не соединенные), были стабильны
  • строительство: оптимизация плотно застроенных районов
  • аудио: звуки окружения отличаются в разное время суток (например, на рассвете птицы поют громче), скрипы деревьев ночью будут заставлять нервничать и т.п.
  • Павел разработал концепт NPC ученого. Эти ребята будут загадкой, кто они, откуда и человек ли это вообще…

Изображение ученого NPC

 

А теперь остановимся подробнее на некоторых темах devblog 86.

Диего и его вода

Диего мучается с переходами в/из воды. Чтобы все выглядело естественно и не пожирало ресурсы наших пекашек.

Исправлена зеркальность земли под водой (слева «до», справа «после»):

Изображение зеркальности

И доработаны искажения в воде (слева «до», справа «после»):

Изображение преломления

И поработал над дисперсией и преломлением под водой (все также, слева и справа):

Изображение дисперсии

Помимо воды, Диего сделал освещение шейдеров для эффектов частиц Скотта (взрывов):

А Скотт в свою очередь доделал эффекты:

Эта система эффектов будет в будущем использована для взрывов, тумана, облаков, молнии и кучи другой всячины.

М249

Изображение м249

Доделан пулемет М249. Сделана анимация, звуки и спецэффекты. Доработаны модели от 1-го и 3-го лиц.

Основные моменты по пулемету М249:

  • Он мощнее калаша на 25%
  • У него больше разброс
  • Емкость магазина 100 патронов
  • Подобрать можно только с упавших вертолетов

Булава из кости

Костяная булава теперь метательное оружие:

Новый АК-47

Разрабы обновили калаш. Теперь это открывает возможности, при которых он может состоять из отличающихся компонентов: прикладов, рукоятей, «рожка» и т.д. Калаш станет кастомным и уникальным для каждого игрока!

Изображение калаш

Глупый пингвин робко прячет тело жирное в утесах

Это я про работу Тейлора. Как он сам сказал, он довольно близок к завершению тела персонажа… Складывается впечатление, что мы ждем симулятор по анатомии человека…

Что будет делаться для Devblog 87

На следующей неделе разработчики пообещали заняться следующими делами:

  • разрешением вопросов в строительной системе, которые возникли вместе с внедрением отдельных дверей, ставней и пилларов-уебаров
  • подземельем (серьезно? да ну!)
  • подводными эффектами
  • улучшением анимации ходьбы, бега, остановки и пр. (работой над естественностью движений игроков)
  • завершением звуков окружения («Всё должно быть готово на следующей неделе!» — сказал Алекс Рейнберг)
  • исправлением багов и ошибок в коде (в т.ч. коллизий деревьев)
  • доделыванием ногтей, коленных чашечек, кистей рук, волос на теле, ресниц, глаз… (Тейлор, угомонись!)
  • проработкой NPC ученого
  • проработкой концепции дрона (да, да… снова дрон)

Что ж, вот такое изложение получилось сегодня у меня. В общем-то, тот же перевод, только в профиль. По серверу ничего не скажу, ибо пи**ц там, тишь да гладь. Уж думаю, а не сделать ли мод-сервер с блекджеком и ТП. Раз уж хардкор никому не впился.

Не прощаюсь, до новых встреч, друзья! Всем добра!

Геннадьич.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями и подпишись на обновления!


Devblog 86 в вольном изложении: 16 комментариев

  1. Егор

    Геннадьич, спасибо за перевод. И вот поиграл немного после обновлений последних и не понимаю ,что сделали со шкафом. Раньше у него большой радиус действия был, теперь же в одном квадрате от шкафа строят. Как так?

    1. Геннадьич

      Егор, не могу ничего сказать. Помню, что в шкафах меняли в последний раз, так это то, что в радиусе действия другого шкафа нельзя было ставить шкаф. Надо поспрашивать.

  2. shkeperman

    Строят потому что шкаф скорее всего поднят над уровнем земли. С недавних обновлений шкаф блочит строительство с уровня «себя» и выше, под шкафом блока нет, борьба таким образом с домами на камнях

  3. Игорь

    На хардкорном серве с ихними (разрабов) частым вайпами игрокам очень тяжко играть только только отстроился пару сишек скрафтил и п***ц,опять все сначало)(только большие кланы могут выжить),нужна динамика…(мое имхо),выживание будет когда отладят игру,а сейчас экшен,по-быстрому отстроился, закрепился на серве и вперед) а для этого ТП,стаки,и хотя бы 2Х ресы)))…

    1. Дровосек 80 левела

      На хороших серваках вайп 1 раз в начале месяца, это единственный обязательный вайп от разрабов. Можно успеть и отстроится и с4 минимум пару десятков сделать;) Сам играю только на хардкорных серваках и народа на них очень много (постоянный онлайн 60 — 100) и БЕЗ ТП, 2х ресы и даже без стаков (хотя с ними приятнее). Все дело в скитании народа — зашел на серв, побегал, увидел мало народу и ушел, а в это время заходит новый игрок опять видит мало народа…. и так по кругу. Если бы все зашли разом и увидели большой онлайн, то остались бы на сервере. Отсюда вывод — нужно готовить сервак к «перезапуску» в день обязательного вайпа, предварительно давая массивную рекламу. чтобы все игроки одновременно зашли 5.12 и увидев полный сервак остались на серве. И конечно же нужно позвать на это событие всех друзей сервера, после вайпа им будет не жалко перейти с другого серва и поднять онлайн;)

  4. Владимир

    Cпасибо за перевод, ты как всегда лучший!!! Скоро вернусь на сервер с друзьями

    )))))).

  5. XPEHb

    Вопрос вот какой!!! А как быть с кривыми стенами и потолками (в связи с пиларами), я понял, что исправят в будущем. НО на серверах реально ни кто играть не хочет с такими багами. И что теперь? кто деньги вернёт за простои серверов? Ведь многие платят реальные деньги за поддержку серверов и хостинг.

    1. mimikrik

      Никто владельцем серверов ничего возвращать не будет. Они и так серверной часть пользуются абсолютно бесплатно. И никто их насильно не обязывал сервера поднимать.

    2. LIZARDGOD

      что? люди платят деньги за игру в поддержку проэкта и платить вас никто не заставлял, ведь под скринами и видео в стиме ясно написано, что игра неполная и может меняться. а то что вы платите доп. деньги на левых серверах это уже ваши проблемы

  6. LIZARDGOD

    давненько не играл, спасибо за перевод. За пару дней пролистал упущенное, предыдущий блог пролистал не читая, судя по картинкам, занимаются одним и тем же — допиливанием недопиленного.Я надеялся, что за этот срок хотябы начнут проэктирование автомобилей, ибо их очень не хватает. На счет зомби тут прочитал… НАХ*Я??? Это единственная игра которую я купил не задумываясь из-за отсутствия зомби и прочей хрени.Вот уж что что, а этой нечисти тут не нужно. Хотите игру про зомби? пи*дуйте играть в dayz или бл*** в майнкрафт. Я пошел ругаться с Гарри, а вам и вашему серву добра)

Добавить комментарий

Можно войти через соц. сети без регистрации:  

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *