За неделю до force wipe 3 сентября 2026 года на staging-ветке Rust появились две правки, которые меняют привычные расчёты: броня техники в Rust перестала быть монолитной, а высококачественный металл получил собственные рудные ноды. Боевой вертолёт теряет бронепанели по отдельности, бронированный воздушный шар осыпается кусками до голого каркаса, а HQM-нода отдаёт 20 руды и чаще встречается в джунглях. Ниже — что именно попало в тест, какие цифры уже видны и почему часть из них к вайпу ещё успеет измениться.
Что попало на staging за неделю до вайпа 3 сентября
Staging — это отдельная ветка клиента и сервера, куда Facepunch выкладывает будущее обновление задолго до релиза. Ветку можно поставить бесплатно через свойства Rust в Steam, но играть там имеет смысл только ради проверки механик: серверы пустые, вайпы частые, а половину правок к релизу переписывают. Именно поэтому staging-новость — это не патчноут, а список кандидатов на попадание в сентябрьское обновление.

К последним числам августа в ветке набралось три заметных блока: разрушаемая броня техники, отдельная популяция нод высококачественного металла и продолжение работы над групповым апкипом. Плюс традиционный набор из оптимизации, баланса и правок по животным, который в отчёты обычно не попадает построчно.
| Что тестируют | Кого касается | Статус правки |
|---|---|---|
| Отваливающаяся броня боевого вертолёта | Владельцы техники, рейдеры, зенитчики | Механика в сборке, значения не финальные |
| Броня воздушного шара по кускам | Игроки на HAB, воздушные рейды | В сборке, добавлено удержание кнопки |
| Собственные ноды HQM-руды | Фармеры, соло и малые группы | Отдельный спавнер с низким весом |
| Апкип по числу авторизованных | Кланы и большие базы | Значения помечены как временные |
| Оптимизация, баланс, животные | Все | Постоянный поток мелких правок |
Броня боевого вертолёта: панели считаются по отдельности
Раньше бронекомплект боевого вертолёта (Attack Helicopter) работал как один слой: пока техника жива, броня держит, и визуально ничего не меняется. На staging логику разделили. Панель отваливается, когда накопленный по ней урон переваливает собственный порог, и таких порогов три — левый борт, правый борт и передняя часть.
Самое важное здесь не косметика, а коллизия: её обновили так, что после потери панели снаряды и пули проходят сквозь образовавшийся проём. То есть повреждённый борт перестаёт защищать пилота и пассажира именно с той стороны, откуда его выбили. Экипаж, который привык разворачиваться к зенитке «крепким» боком, получает новый повод следить за тем, какая сторона уже изрешечена.
| Элемент | Как было | Как на staging | Что это даёт в бою |
|---|---|---|---|
| Левая панель | Часть общей брони | Свой порог урона, отваливается отдельно | Пробитие с левого борта после сноса |
| Правая панель | Часть общей брони | Свой порог урона, отваливается отдельно | Пробитие с правого борта после сноса |
| Передняя панель | Часть общей брони | Свой порог урона, отваливается отдельно | Лобовая атака перестаёт быть безопасной |
| Коллизия корпуса | Сплошная, пока техника цела | Проём на месте выбитой панели | Урон по экипажу без уничтожения машины |
| Прицел пассажира | Стабильный | Покачивание от скорости движения | Стрельба с борта требует зависания |
Отдельная правка касается пассажиров: прицел теперь качает тем сильнее, чем быстрее летит машина. Facepunch давно балансирует боевой вертолёт как транспорт, а не как летающую турель, и это ровно тот же вектор — стрелять с ходу стало сложнее, зависать над целью по-прежнему опасно.
Бронированный воздушный шар осыпается до каркаса
Второй кандидат на сентябрьское обновление — бронированный воздушный шар. Его броня на staging тоже разбита на отдельные фрагменты, которые отлетают по мере накопления урона. В пределе от комплекта остаётся голый каркас: корзина видна, экипаж виден, защиты нет.

Вместе с этим установка брони получила защиту от случайного клика — теперь кнопку нужно удерживать три секунды. Мелочь, но показательная: раньше игроки жаловались, что комплект уходит на шар при попытке взаимодействовать с чем-то другим рядом. С учётом стоимости брони такая ошибка обходилась дорого.
Практический вывод для игроков: воздушный рейд перестаёт быть «доехал и высадился». Если по шару отработали с земли, к точке высадки он подойдёт уже без части защиты, и последние метры набора высоты становятся самым уязвимым моментом маршрута.
HQM-руда получает собственные ноды
Третья правка касается всех, кто фармит вручную. Высококачественный металл до сих пор оставался ресурсом, который почти невозможно добыть киркой: на карте нет нод HQM, а из обычной металлической ноды выпадает лишь символическая пара единиц руды. Основные источники — карьер HQM и Гигантский экскаватор, то есть монументы и дизель.
На staging у HQM-руды появилась собственная популяция спавна. Нода отдаёт 20 единиц руды, а мелкие собираемые кусочки рядом — по 5. Ноды заметно реже камня, металла и серы: они вынесены в отдельный спавнер с увеличенными задержками респавна и дополнительно добавлены в общий случайный спавнер нод с низким весом. По биомам распределение неравномерное — в джунглях такие ноды встречаются чаще, чем в остальных зонах карты.
Как новая нода выглядит на фоне старых источников
| Источник HQM-руды | Выход за один заход | Что требуется | Доступность |
|---|---|---|---|
| Металлическая нода | 2 руды | Кирка или отбойный молоток | Везде, попутный бонус |
| Новая HQM-нода (staging) | 20 руды | Кирка или отбойный молоток | Редкая, чаще в джунглях |
| Собираемый кусочек (staging) | 5 руды | Подобрать вручную | Рядом с нодой |
| Карьер HQM | 50 руды | 1 канистра дизеля, около 2 мин 10 с работы | Монумент, спорная точка |
| Гигантский экскаватор | 100 руды | 1 канистра дизеля, 2 мин работы | Монумент, шумно и людно |
Что это меняет для фарма перед вайпом
Пересчёт простой. Пять новых нод дают столько же руды, сколько одна канистра дизеля в карьере HQM, и вдвое меньше, чем канистра в экскаваторе. Экскаватор при этом никуда не денется: по объёму на единицу времени он остаётся вне конкуренции. Меняется другое — у соло-игрока и малой группы появляется способ набрать высококачественный металл, не выходя на монумент и не выпрашивая дизель.
| Нужно руды | Новых нод | Кусочков | Канистр в карьере | Канистр в экскаваторе |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 1 | 4 | менее 1 | менее 1 |
| 100 | 5 | 20 | 2 | 1 |
| 250 | 13 (округляя вверх) | 50 | 5 | 3 (округляя вверх) |
| 500 | 25 | 100 | 10 | 5 |
Второй эффект — географический. Джунгли до сих пор ценились в основном за древесину, ткань и специфический лут; отдельная привязка HQM-руды к биому даёт повод ставить базу там, где раньше селились разве что ради тишины. Если значения доедут до релиза, спорные точки на карте после вайпа 3 сентября могут сместиться.
Третий эффект косвенный: любая правка добычи HQM бьёт по цене переработки. Компоненты и лом остаются главным каналом получения высококачественного металла в середине вайпа — как именно они перерабатываются и где их собирать, разобрано в материале о компонентах и переработке. Если руда станет доступнее киркой, часть игроков перестанет тащить в ресайклер всё подряд ради пары единиц металла.
Групповой апкип рядом в той же ветке
В том же наборе правок продолжает жить система, привязывающая апкип шкафа к числу уникальных авторизованных игроков. Формула на момент теста помечена как временная: первые четыре авторизации бесплатны, следующие шесть добавляют по 2% к апкипу, дальше — по 4% за игрока. Считаются и те, кто авторизован на кодовых замках, подключённых к шкафу, а снятая авторизация продолжает учитываться ещё сутки.
Подробный разбор формулы, включая расчёты для типовых баз, мы публиковали отдельно — см. материал о групповом апкипе к вайпу 3 сентября. Здесь важно другое: три правки в одной ветке бьют по одному и тому же слою игры — по крупным группам с техникой и большими базами, у которых теперь дорожает и содержание базы, и содержание брони.
Чему верить: staging — не патчноут
Источники по сентябрьскому обновлению сейчас расходятся, и расхождение стоит понимать правильно. Facepunch официально назвала только дату — 3 сентября 2026 года, она упомянута в августовском девблоге Power Trip в примечании для модмейкеров. Списка изменений сентябрьского обновления от студии на момент публикации нет: девблог традиционно выходит в день вайпа или накануне вечером.
Всё остальное — чтение коммитов и staging-сборок сторонними ресурсами. Такие данные точны в части «это существует в ветке» и ненадёжны в части «это выйдет с такими значениями». Прошлый цикл показал наглядно: часть механик из тестов доехала до релиза почти без правок, часть вышла с другими числами, часть не вышла вовсе. Поэтому в тексте выше пороги брони описаны словами, а не цифрами — конкретные значения в ветке ещё меняются, и публиковать их как факт было бы неверно.
| Утверждение | Насколько надёжно | Источник |
|---|---|---|
| Force wipe 3 сентября 2026 | Подтверждено | Официальный девблог Facepunch |
| Механики есть в staging-ветке | Проверяемо самостоятельно | Сборка staging в Steam |
| Выход 20 руды с HQM-ноды | Вероятно, но может измениться | Разбор ветки сообществом |
| Проценты группового апкипа | Помечены как временные | Разбор ветки сообществом |
| Полный список сентябрьского обновления | Пока неизвестен | Девблог выйдет к вайпу |
Что известно о самом вайпе — дата, порядок сброса и подготовка базы — собрано в отдельном материале о вайпе 3 сентября, а обзор того, что попадало в тесты раньше, есть в августовской сводке по staging.
Частые ошибки при подготовке к сентябрьскому обновлению
- Планировать закуп брони «как раньше». Если разрушаемые панели доедут до релиза, комплект брони превращается из разовой траты в расходник. Считать запас HQM стоит с запасом на ремонт, а не на одну установку.
- Ставить базу в джунглях заранее. Спавн HQM-нод в тесте уже несколько раз переносили по биомам. До выхода девблога переезд ради руды — ставка, а не расчёт.
- Считать staging-числа финальными. Пометка «временные значения» в тесте означает ровно то, что написано: к релизу проценты и пороги могут выглядеть иначе.
- Забывать про суточный хвост авторизаций. Снятая с шкафа авторизация ещё сутки учитывается в размере группы — чистить список перед вайпом бессмысленно, если это делается за час.
- Игнорировать связку правок. Дорожающий апкип и хрупкая броня — это одно и то же давление на крупные группы. Оценивать их по отдельности значит недооценить итоговый расход.
Кому эти изменения безразличны
Соло-игрокам без техники разрушаемая броня не изменит ничего: боевой вертолёт и бронированный шар — техника уровня группы. На модифицированных серверах с изменёнными ставками добычи новая нода тоже растворится в общем множителе. И тем, кто заходит в Rust на пару вечеров после вайпа, важнее маршрут по компонентам и стабильная база, чем биомная привязка редкой руды.
Коротко
- Force wipe назначен на 3 сентября 2026 года, дату Facepunch назвала сама; списка изменений от студии пока нет.
- Броня боевого вертолёта на staging разделена на левую, правую и переднюю панели с отдельными порогами; после потери панели снаряды проходят сквозь проём.
- Прицел пассажира вертолёта качает тем сильнее, чем быстрее движется машина.
- Броня воздушного шара отлетает кусками до голого каркаса, а её установка требует удержания кнопки три секунды.
- У HQM-руды появилась собственная популяция нод: 20 руды с ноды, 5 с собираемого кусочка, чаще в джунглях, с увеличенным респавном.
- Пять новых нод по объёму равны одной канистре дизеля в карьере HQM и половине канистры в экскаваторе.
- Групповой апкип в том же тесте остаётся с временными значениями: 4 бесплатные авторизации, затем 2% и 4% за игрока.
- Все цифры из ветки — кандидаты, а не патчноут: сверяться стоит с девблогом, который выйдет к вайпу.
Все изменения приедут вместе с вайпом 3 сентября — а что именно он обнулит на вашем сервере, собрано в материале про то, что сбрасывается при вайпе.
