До следующего крупного обновления Rust остаётся чуть больше двух недель, и ветки Facepunch уже показывают, чем занята команда. Основной объём работы сейчас приходится на животноводство: коровы и овцы получают беременность, родственные связи и социальный параметр. Параллельно открыта отдельная ветка фруктовых деревьев и продолжается переработка подземной сети метро.
Facepunch выкладывает коммиты публично, и по названиям веток видно, какие системы дописываются прямо сейчас. Ниже — разбор того, что реально лежит в репозитории на 19 августа 2026 года, и честная оценка, что из этого может дойти до релиза, а что останется в разработке.
Животноводство получает вторую очередь механик
Скот появился в игре ещё перед августовским вайпом, но тогда это был скорее каркас: животных можно было вести за собой, кормить и держать в загоне. Сейчас команда достраивает то, ради чего система задумывалась, — самовоспроизводящееся стадо.
Ключевое изменение — условие размножения. Животные начинают спариваться только тогда, когда все их показатели выше половины шкалы. То есть голодная или больная корова потомство не даст, и ферму придётся именно обслуживать, а не просто огородить.

Что именно добавлено в ветку скота
| Механика | Как работает | Что меняется для игрока |
|---|---|---|
| Порог размножения | Спаривание доступно, когда все параметры животного выше 50% | Ферма требует регулярного ухода, а не разового заселения |
| Беременность | Отдельное состояние с анимацией сидя, показатели замораживаются | Беременное животное не умрёт от голода, пока вы в рейде |
| Родственные связи | Пара «родитель — детёныш» сохраняется в файле сервера | Линии разведения переживают рестарт сервера |
| Социальный параметр | Плюс при пяти и более животных рядом, минус при меньшем числе | Одиночная корова в клетке деградирует, нужно стадо |
| Поведение детёнышей | Молодняк держится рядом с матерью | Стадо можно перегонять целиком, ведя одну особь |
| Навоз | Скот оставляет помёт (разработчик отметил, что название временное) | Потенциальная связка животноводства с грядками |
| Переименование | Диалог переименования доступен во время ведения животного | Проще управлять большим стадом |
Отдельно о технической стороне: таймеры поведения вынесены в общий класс постоянных таймеров. Именно на нём работают взросление и роды, и он же переживает перезапуск сервера. Это скучная строчка в коммитах, но без неё разведение на реальном сервере с ежедневными рестартами не имело бы смысла.
Появление навоза — самая интересная деталь для тех, кто уже возится с грядками. Если помёт станет удобрением, животноводство и растениеводство впервые свяжутся в один цикл, а не будут двумя независимыми хобби. Пока это только предмет в коммите, никаких заявлений об удобрении не было.
Фруктовые деревья: ветка есть, содержания нет
В репозитории открыта ветка с говорящим названием — фруктовые деревья. На 19 августа в ней видны только слияния с основной веткой: ни описания предметов, ни механики сбора в публичных коммитах нет.
Здесь важно не выдать желаемое за факт. Название ветки говорит лишь о том, что кто-то в команде работает над темой. Facepunch регулярно держит ветки открытыми месяцами: показательный пример — морское обновление, которое переносили с декабря 2025 года на февраль 2026-го. Ждать плодовые деревья именно 3 сентября оснований нет.
Метро и подземка: возвращение к старой системе
Вторая по объёму активность — обновление подземной сети поездов. Свежий коммит описывает начало работы над крупной случайной комнатой в стиле центра управления. Это продолжение линии, начатой ещё в июле: сломанные станции метро уже мелькали в тестах, о чём мы писали в разборе правок после Power Trip.

Техническая часть: память, схемы и мелочи
| Направление | Что делают | Кого касается |
|---|---|---|
| Видеопамять | Уменьшение разрешения карт текстур на дальних уровнях детализации, удаление неиспользуемых ассетов | Владельцы видеокарт на 6–8 ГБ |
| Схемы и цепи | Исправление утечки памяти в электрической системе | Базы с большим числом проводов и турелей |
| Огнемёт | Добавлен дежурный огонёк в анимации от третьего лица | Визуальная мелочь, на урон не влияет |
| Инструменты разработки | Тест-раннеры и настройки итерации | Только на скорость самих сборок |
Работа над видеопамятью — прямое продолжение курса, начатого в августе. Если вы держите базу на проводах и замечали, что сервер тяжелеет к концу вайпа, исправление утечки в цепях скажется на вас заметнее любого нового монумента. Базовые принципы схем разбирались в гайде по электричеству.
Календарь: к чему готовиться
| Дата | Событие | Статус |
|---|---|---|
| 6 августа 2026 | Обновление Power Trip, поддерживаемые игроками монументы | Вышло |
| Первая половина августа | Два хотфикса, переработка баланса тяжёлых предохранителей и водозабора | Вышло |
| 19 августа 2026 | Активные ветки: скот, фруктовые деревья, метро | В разработке |
| 3 сентября 2026 | Сентябрьское обновление и принудительный вайп | Подтверждено расписанием |
Обновление Rust 3 сентября 2026 выйдет вместе с принудительным вайпом. Дата считается по календарю: принудительный вайп идёт в первый четверг месяца, вместе с крупным обновлением. Подробности подготовки — в материале про вайп 3 сентября 2026.
Где источники расходятся
Здесь нужна оговорка, которую часто опускают. Фан-сайты и агрегаторы регулярно подают содержимое веток как анонс: «в сентябре добавят фруктовые деревья». Официальная позиция Facepunch другая — состав обновления фиксируется только в девблоге в день релиза, а до этого любая ветка может быть отложена или свёрнута.
Мы опираемся на публичный список коммитов как на первоисточник: он показывает факт работы, но не обещание. Всё, что ниже уровня «есть коммит», в этом материале помечено как предположение. Прошлый показательный случай — морское обновление, которое переносили с декабря 2025 года на февраль 2026-го именно потому, что команда сочла объём слишком большим для безопасного релиза.
Частые ошибки при чтении коммитов
- Считать название ветки анонсом. Ветка фруктовых деревьев существует, содержимого в публичных коммитах нет.
- Планировать базу под непроверенные механики. Загон на двадцать животных до релиза — риск потратить ресурсы впустую.
- Путать стейджинг и основную ветку. Тестовая сборка получает изменения раньше, но их могут откатить.
- Ждать точных чисел. Пороги вроде «выше 50%» в коммитах меняются по несколько раз до релиза.
- Переносить логику Console Edition на ПК. Консольная версия живёт по своему графику, подземные поезда там появились раньше.
- Строить прогноз по одному коммиту. Слияния с основной веткой не несут содержания вообще.
Кому это сейчас не пригодится
Если вы играете на серверах с еженедельным вайпом и редко доживаете до третьего верстака, животноводство пройдёт мимо: стадо не успеет дать потомство за короткий цикл. Материал полезен тем, кто сидит на месячных серверах, строит долгие базы и заранее планирует, куда вкладывать ресурсы после сентябрьского вайпа. Разбор уже работающих механик скота есть в гайде по разведению скота, а селекция культур — в материале о генетике растений.
Коротко
- Основная работа перед сентябрьским обновлением идёт по животноводству: беременность, родственные связи, социальный параметр и навоз.
- Размножение требует всех показателей выше половины шкалы — ферму придётся обслуживать постоянно.
- Ветка фруктовых деревьев открыта, но публичных коммитов с содержанием в ней нет.
- Продолжается переработка подземной сети поездов, начата большая комната в стиле центра управления.
- Из технического: снижение расхода видеопамяти и исправление утечки в электрических цепях.
- Следующее крупное обновление и принудительный вайп — 3 сентября 2026 года.
- Коммит — факт работы, а не обещание: состав обновления известен только в день девблога.
