Групповой апкип в Rust — механика, которую Facepunch сейчас тестирует на staging-ветке: она привязывает стоимость содержания базы к числу авторизованных в шкафу игроков. Первые четыре человека бесплатны, каждый следующий добавляет проценты к суточному расходу. Вместе с этим в тестовой сборке появились собственные ноды HQM, отламывающаяся броня техники и переработанные блокираторы монументов. Всё это готовят к принудительному вайпу 3 сентября 2026 года.

Что известно о вайпе 3 сентября 2026 года
Принудительный вайп приходится на первый четверг месяца — 3 сентября. Обновление выкатывают около 19:00 по британскому времени, то есть примерно в 21:00 по Москве, и в этот момент сбрасываются карты, а на большинстве серверов ещё и чертежи. Последний официальный девблог — Power Trip от 6 августа, а всё, что описано ниже, сейчас живёт только в тестовой ветке и в отчётах, которые Facepunch публикует по ходу разработки.
Важная оговорка: цифры в staging помечены разработчиками как временные (placeholder). За месяц до релиза они менялись уже не раз — например, спавн новых нод HQM в ходе тестов резали несколько раз подряд. Поэтому ниже я разделяю то, что описано в отчётах о тестовой ветке, и то, что уже отработало в живой игре после августовского патча.
Групповой апкип: как считается надбавка
Сейчас шкаф с инструментами берёт фиксированную плату за постройку: расход зависит только от того, что и из чего вы построили. Ни размер команды, ни число авторизованных на стоимость не влияют — из-за этого кланам содержать большую базу дешевле в пересчёте на человека, чем соло-игроку его 2х2.
Тестируемая механика меняет именно это. Она считает уникальных авторизованных игроков и умножает базовый апкип на надбавку:
- первые четыре авторизованных не добавляют ничего;
- каждый из следующих шести (с 5-го по 10-го) прибавляет по 2%;
- каждый игрок после десятого прибавляет уже по 4%.
В подсчёт идут и авторизации кодового замка, а не только шкафа. Ещё одна деталь, которую легко пропустить: после снятия авторизации игрок продолжает учитываться ещё 24 часа. То есть выкинуть половину клана из шкафа за минуту до списания апкипа не получится.
| Авторизовано игроков | Надбавка к апкипу | Как набралась |
|---|---|---|
| 1–4 | 0% | бесплатный порог |
| 5 | +2% | 1 × 2% |
| 6 | +4% | 2 × 2% |
| 8 | +8% | 4 × 2% |
| 10 | +12% | 6 × 2% |
| 11 | +16% | 12% + 4% |
| 12 | +20% | 12% + 2 × 4% |
| 15 | +32% | 12% + 5 × 4% |
Видно, что кривая ломается ровно на одиннадцатом человеке: до десятого включительно надбавка растёт медленно, дальше каждый новый союзник стоит вдвое дороже предыдущих. Это не запрет на большие кланы, а плата за их размер.
Сколько это в ресурсах
Проценты сами по себе ничего не говорят — считать надо от суточного расхода конкретной базы. Возьмём три типовых постройки и посмотрим, во что превращается их камень при разном размере команды.
| База (суточный апкип, камень) | 4 игрока | 8 игроков | 12 игроков | 15 игроков |
|---|---|---|---|---|
| Компактная 2х2, ~400 | 400 | 432 | 480 | 528 |
| Средняя база на 6–8 человек, ~1500 | 1500 | 1620 | 1800 | 1980 |
| Клановая база, ~4000 | 4000 | 4320 | 4800 | 5280 |
| Клановый комплекс со стенами, ~7000 | 7000 | 7560 | 8400 | 9240 |
Для соло и дуо не меняется ничего: до пятого авторизованного формула вообще не включается. Для группы из шести-восьми человек прибавка укладывается в один-два лишних рейса за камнем в сутки. А вот клан на 12–15 человек с большим комплексом получает уже несколько тысяч камня в день сверху — примерно ещё одну полноценную ходку с карьером или экскаватором.
Что это значит на практике
Первое следствие — авторизации перестают быть бесплатными. Привычка «дать доступ всем, кто заходил на базу» теперь стоит ресурсов, причём задним числом: сутки после разавторизации человек всё ещё числится в расчёте.
Второе — кодовые замки. Если в подсчёт идут и авторизации замков, то раздача кода десяти союзникам через замок ничем не дешевле авторизации в шкафу. Проверять это надо будет уже на живых серверах после вайпа: механика новая и её поведение на стыке «замок плюс шкаф» может измениться до релиза.
HQM получит собственные ноды и наземные ресурсы

До сих пор металл высокого качества добывали окольными путями: карьер под HQM, переработка компонентов в рециклере, лут и экскаватор. Собственных нод в мире у HQM не было. В тестовой ветке они появились: у ресурса теперь своя модель ноды и свой наземный коллектибл, а спавн вынесен в отдельную популяцию — то есть частоту HQM крутят независимо от камня, металла и серы.
| Источник | Выход HQM | Где искать | Статус |
|---|---|---|---|
| Нода HQM | 20 единиц | чаще всего в джунглях | staging |
| Наземный ресурс HQM | 5 единиц | там же, подбирается руками | staging |
| Карьер под HQM | зависит от топлива | монумент-карьер | в игре |
| Переработка компонентов | зависит от компонента | рециклеры на монументах | в игре |
Ноды и коллектиблы задуманы редкими: по ходу тестов их спавн серьёзно урезали, а привязка к джунглям делает биом отдельной причиной туда лезть. Для новичка это первый способ добыть HQM киркой, не строя карьер и не отжимая рециклер на монументе — тридцать-сорок единиц металла высокого качества это уже верстак второго уровня или первая турель.
Оговорка про масштаб: 20 HQM с ноды звучит скромно рядом с ценами на технику и оружие, но в первые часы вайпа это ощутимо. С учётом того, что автотурель с августа стоит 25 HQM вместо 10, одна найденная нода закрывает почти целую турель.
Броня техники стала отламываться
Вторая заметная правка — броня транспорта перестала быть общим запасом прочности. Боевой вертолёт получил отдельные пороги для левой, правой и передней бронепанелей: панель отваливается независимо, а после её потери коллизия обновляется, и пули начинают проходить в открывшийся проём. Бронированный воздушный шар разбит на отдельные куски брони, которые отламываются по очереди, пока не останется голый каркас.
Снимать броню руками тоже переделали: чтобы её не сдёрнули случайным нажатием, поставили удержание кнопки на три секунды.
| Техника | Что изменилось | Последствие в бою |
|---|---|---|
| Боевой вертолёт | раздельные пороги на левую, правую и переднюю панели | можно целенаправленно вскрывать один борт |
| Бронированный воздушный шар | броня разбита на куски, остаётся каркас | защита деградирует постепенно, а не разом |
| Обе машины | снятие брони через удержание 3 секунды | меньше случайных разборов на своей базе |
Для тех, кто летает на технике в рейды, это меняет расчёт: раньше броня работала как единый буфер, теперь важно, каким бортом вы повёрнуты к стрелку.
Блокираторы монументов и живучесть ивентов
Блокираторы — те самые заваренные двери и решётки, которые перекрывают проход вглубь монумента, — привели к общему знаменателю на пяти локациях: один C4 или пять связок взрывчатки, плюс видимый индикатор прочности, пока по блокиратору бьют. До этого стоимость вскрытия отличалась от монумента к монументу, и игрок не понимал, сколько ещё вкладывать.
Отдельно поправили живучесть мировых событий после рестарта сервера. Ящики на нефтяной вышке, круги лута с грузового корабля, обломки патрульного вертолёта, Брэдли и места падения спутника теперь переживают перезапуск. Раньше рестарт в неудачный момент просто съедал ваш лут.
| Параметр | Было | Стало в тесте |
|---|---|---|
| Вскрытие блокиратора | по-разному на разных монументах | 1 C4 или 5 связок взрывчатки |
| Прочность блокиратора | не отображалась | видна во время урона |
| Ящики ивентов после рестарта | исчезали | сохраняются |
| Деспавн ящиков ивентов | 60 минут | 30 минут |
Сокращение деспавна с 60 до 30 минут — размен: лут переживает рестарт, но лежать и ждать вас будет вдвое меньше. Сбили патрульный вертолёт — за добычей идти сразу, а не после ужина.
Что уже работает после августовского патча
Часть изменений, о которых спорят на серверах, к тесту отношения не имеет — они приехали ещё 6 августа с обновлением Power Trip и действуют прямо сейчас:
- автотурель стоит 25 HQM вместо прежних 10;
- высокие внешние стены и ворота учитываются в апкипе шкафа;
- островная энергосеть на тяжёлых предохранителях с ограниченным временем горения;
- краш-ивент со спутником, который запускают сами игроки.
Если считать вместе с сентябрьской формулой, для крупного клана расходы растут дважды: сначала за периметр из высоких стен, потом за количество людей в шкафу.
Частые ошибки перед вайпом
Что реально ломает старт после сброса карты:
- Тащить в шкаф всех подряд. Пятнадцать авторизованных на маленькой базе теперь стоят денег, а половина из них зайдёт раз в неделю.
- Планировать апкип «как в прошлом вайпе». Периметр из высоких стен считается с августа, множитель за людей может приехать 3 сентября — старая смета не сойдётся.
- Считать staging-цифры окончательными. Проценты и выход HQM с ноды помечены как временные и до релиза меняются.
- Откладывать сбор лута с ивента. Тридцатиминутный деспавн прощает меньше, чем часовой.
- Разавторизовывать людей в последний момент. Сутки после снятия доступа игрок всё ещё в расчёте.
Кому эти правки не понравятся
Больше всех теряют крупные кланы, которые держат периметр из высоких стен и авторизуют в шкафу два состава сразу: у них надбавка и от стен, и от людей. Достанется и «полуоткрытым» базам, куда пускают союзников с соседних построек ради общего склада: каждая такая авторизация теперь в смете. Соло, дуо и группы до четырёх человек не почувствуют ничего — для них формула не включается вовсе.
Коротко
- Принудительный вайп — 3 сентября 2026 года, примерно в 21:00 по Москве.
- В тесте групповой апкип: первые 4 авторизованных бесплатно, с 5-го по 10-го — по 2%, дальше по 4% за человека; 12 игроков дают около +20%.
- Авторизации кодовых замков идут в тот же счёт, а снятый игрок учитывается ещё 24 часа.
- HQM получил собственные ноды (20 единиц) и наземные ресурсы (5 единиц), чаще всего в джунглях.
- Броня боевого вертолёта и бронированного шара отламывается кусками, снятие — удержание 3 секунды.
- Блокираторы монументов приведены к одному C4 или пяти связкам взрывчатки и показывают прочность.
- Лут ивентов переживает рестарт сервера, но деспавнится за 30 минут вместо 60.
- Все цифры тестовой ветки — временные; финальные значения будут в девблоге 3 сентября.
