Групповой апкип в Rust: новая формула к вайпу 3 сентября

Групповой апкип в Rust — механика, которую Facepunch сейчас тестирует на staging-ветке: она привязывает стоимость содержания базы к числу авторизованных в шкафу игроков. Первые четыре человека бесплатны, каждый следующий добавляет проценты к суточному расходу. Вместе с этим в тестовой сборке появились собственные ноды HQM, отламывающаяся броня техники и переработанные блокираторы монументов. Всё это готовят к принудительному вайпу 3 сентября 2026 года.

Высокие внешние стены вокруг базы в Rust — с августовского обновления они учитываются в апкипе шкафа с инструментами
Высокие внешние стены и ворота с августа считаются в апкипе — сентябрьская формула добавит к ним ещё и множитель за количество авторизованных игроков

Что известно о вайпе 3 сентября 2026 года

Принудительный вайп приходится на первый четверг месяца — 3 сентября. Обновление выкатывают около 19:00 по британскому времени, то есть примерно в 21:00 по Москве, и в этот момент сбрасываются карты, а на большинстве серверов ещё и чертежи. Последний официальный девблог — Power Trip от 6 августа, а всё, что описано ниже, сейчас живёт только в тестовой ветке и в отчётах, которые Facepunch публикует по ходу разработки.

Важная оговорка: цифры в staging помечены разработчиками как временные (placeholder). За месяц до релиза они менялись уже не раз — например, спавн новых нод HQM в ходе тестов резали несколько раз подряд. Поэтому ниже я разделяю то, что описано в отчётах о тестовой ветке, и то, что уже отработало в живой игре после августовского патча.

Групповой апкип: как считается надбавка

Сейчас шкаф с инструментами берёт фиксированную плату за постройку: расход зависит только от того, что и из чего вы построили. Ни размер команды, ни число авторизованных на стоимость не влияют — из-за этого кланам содержать большую базу дешевле в пересчёте на человека, чем соло-игроку его 2х2.

Тестируемая механика меняет именно это. Она считает уникальных авторизованных игроков и умножает базовый апкип на надбавку:

  • первые четыре авторизованных не добавляют ничего;
  • каждый из следующих шести (с 5-го по 10-го) прибавляет по 2%;
  • каждый игрок после десятого прибавляет уже по 4%.

В подсчёт идут и авторизации кодового замка, а не только шкафа. Ещё одна деталь, которую легко пропустить: после снятия авторизации игрок продолжает учитываться ещё 24 часа. То есть выкинуть половину клана из шкафа за минуту до списания апкипа не получится.

Авторизовано игроков Надбавка к апкипу Как набралась
1–4 0% бесплатный порог
5 +2% 1 × 2%
6 +4% 2 × 2%
8 +8% 4 × 2%
10 +12% 6 × 2%
11 +16% 12% + 4%
12 +20% 12% + 2 × 4%
15 +32% 12% + 5 × 4%

Видно, что кривая ломается ровно на одиннадцатом человеке: до десятого включительно надбавка растёт медленно, дальше каждый новый союзник стоит вдвое дороже предыдущих. Это не запрет на большие кланы, а плата за их размер.

Сколько это в ресурсах

Проценты сами по себе ничего не говорят — считать надо от суточного расхода конкретной базы. Возьмём три типовых постройки и посмотрим, во что превращается их камень при разном размере команды.

База (суточный апкип, камень) 4 игрока 8 игроков 12 игроков 15 игроков
Компактная 2х2, ~400 400 432 480 528
Средняя база на 6–8 человек, ~1500 1500 1620 1800 1980
Клановая база, ~4000 4000 4320 4800 5280
Клановый комплекс со стенами, ~7000 7000 7560 8400 9240

Для соло и дуо не меняется ничего: до пятого авторизованного формула вообще не включается. Для группы из шести-восьми человек прибавка укладывается в один-два лишних рейса за камнем в сутки. А вот клан на 12–15 человек с большим комплексом получает уже несколько тысяч камня в день сверху — примерно ещё одну полноценную ходку с карьером или экскаватором.

Что это значит на практике

Первое следствие — авторизации перестают быть бесплатными. Привычка «дать доступ всем, кто заходил на базу» теперь стоит ресурсов, причём задним числом: сутки после разавторизации человек всё ещё числится в расчёте.

Второе — кодовые замки. Если в подсчёт идут и авторизации замков, то раздача кода десяти союзникам через замок ничем не дешевле авторизации в шкафу. Проверять это надо будет уже на живых серверах после вайпа: механика новая и её поведение на стыке «замок плюс шкаф» может измениться до релиза.

HQM получит собственные ноды и наземные ресурсы

Рудная нода в Rust на каменистом склоне: с сентябрьского теста металл высокого качества получает собственные ноды и наземные ресурсы
HQM выделили в отдельную популяцию спавна: своя модель ноды, свой наземный ресурс и своя частота появления

До сих пор металл высокого качества добывали окольными путями: карьер под HQM, переработка компонентов в рециклере, лут и экскаватор. Собственных нод в мире у HQM не было. В тестовой ветке они появились: у ресурса теперь своя модель ноды и свой наземный коллектибл, а спавн вынесен в отдельную популяцию — то есть частоту HQM крутят независимо от камня, металла и серы.

Источник Выход HQM Где искать Статус
Нода HQM 20 единиц чаще всего в джунглях staging
Наземный ресурс HQM 5 единиц там же, подбирается руками staging
Карьер под HQM зависит от топлива монумент-карьер в игре
Переработка компонентов зависит от компонента рециклеры на монументах в игре

Ноды и коллектиблы задуманы редкими: по ходу тестов их спавн серьёзно урезали, а привязка к джунглям делает биом отдельной причиной туда лезть. Для новичка это первый способ добыть HQM киркой, не строя карьер и не отжимая рециклер на монументе — тридцать-сорок единиц металла высокого качества это уже верстак второго уровня или первая турель.

Оговорка про масштаб: 20 HQM с ноды звучит скромно рядом с ценами на технику и оружие, но в первые часы вайпа это ощутимо. С учётом того, что автотурель с августа стоит 25 HQM вместо 10, одна найденная нода закрывает почти целую турель.

Броня техники стала отламываться

Вторая заметная правка — броня транспорта перестала быть общим запасом прочности. Боевой вертолёт получил отдельные пороги для левой, правой и передней бронепанелей: панель отваливается независимо, а после её потери коллизия обновляется, и пули начинают проходить в открывшийся проём. Бронированный воздушный шар разбит на отдельные куски брони, которые отламываются по очереди, пока не останется голый каркас.

Снимать броню руками тоже переделали: чтобы её не сдёрнули случайным нажатием, поставили удержание кнопки на три секунды.

Техника Что изменилось Последствие в бою
Боевой вертолёт раздельные пороги на левую, правую и переднюю панели можно целенаправленно вскрывать один борт
Бронированный воздушный шар броня разбита на куски, остаётся каркас защита деградирует постепенно, а не разом
Обе машины снятие брони через удержание 3 секунды меньше случайных разборов на своей базе

Для тех, кто летает на технике в рейды, это меняет расчёт: раньше броня работала как единый буфер, теперь важно, каким бортом вы повёрнуты к стрелку.

Блокираторы монументов и живучесть ивентов

Блокираторы — те самые заваренные двери и решётки, которые перекрывают проход вглубь монумента, — привели к общему знаменателю на пяти локациях: один C4 или пять связок взрывчатки, плюс видимый индикатор прочности, пока по блокиратору бьют. До этого стоимость вскрытия отличалась от монумента к монументу, и игрок не понимал, сколько ещё вкладывать.

Отдельно поправили живучесть мировых событий после рестарта сервера. Ящики на нефтяной вышке, круги лута с грузового корабля, обломки патрульного вертолёта, Брэдли и места падения спутника теперь переживают перезапуск. Раньше рестарт в неудачный момент просто съедал ваш лут.

Параметр Было Стало в тесте
Вскрытие блокиратора по-разному на разных монументах 1 C4 или 5 связок взрывчатки
Прочность блокиратора не отображалась видна во время урона
Ящики ивентов после рестарта исчезали сохраняются
Деспавн ящиков ивентов 60 минут 30 минут

Сокращение деспавна с 60 до 30 минут — размен: лут переживает рестарт, но лежать и ждать вас будет вдвое меньше. Сбили патрульный вертолёт — за добычей идти сразу, а не после ужина.

Что уже работает после августовского патча

Часть изменений, о которых спорят на серверах, к тесту отношения не имеет — они приехали ещё 6 августа с обновлением Power Trip и действуют прямо сейчас:

  • автотурель стоит 25 HQM вместо прежних 10;
  • высокие внешние стены и ворота учитываются в апкипе шкафа;
  • островная энергосеть на тяжёлых предохранителях с ограниченным временем горения;
  • краш-ивент со спутником, который запускают сами игроки.

Если считать вместе с сентябрьской формулой, для крупного клана расходы растут дважды: сначала за периметр из высоких стен, потом за количество людей в шкафу.

Частые ошибки перед вайпом

Что реально ломает старт после сброса карты:

  • Тащить в шкаф всех подряд. Пятнадцать авторизованных на маленькой базе теперь стоят денег, а половина из них зайдёт раз в неделю.
  • Планировать апкип «как в прошлом вайпе». Периметр из высоких стен считается с августа, множитель за людей может приехать 3 сентября — старая смета не сойдётся.
  • Считать staging-цифры окончательными. Проценты и выход HQM с ноды помечены как временные и до релиза меняются.
  • Откладывать сбор лута с ивента. Тридцатиминутный деспавн прощает меньше, чем часовой.
  • Разавторизовывать людей в последний момент. Сутки после снятия доступа игрок всё ещё в расчёте.

Кому эти правки не понравятся

Больше всех теряют крупные кланы, которые держат периметр из высоких стен и авторизуют в шкафу два состава сразу: у них надбавка и от стен, и от людей. Достанется и «полуоткрытым» базам, куда пускают союзников с соседних построек ради общего склада: каждая такая авторизация теперь в смете. Соло, дуо и группы до четырёх человек не почувствуют ничего — для них формула не включается вовсе.

Коротко

  • Принудительный вайп — 3 сентября 2026 года, примерно в 21:00 по Москве.
  • В тесте групповой апкип: первые 4 авторизованных бесплатно, с 5-го по 10-го — по 2%, дальше по 4% за человека; 12 игроков дают около +20%.
  • Авторизации кодовых замков идут в тот же счёт, а снятый игрок учитывается ещё 24 часа.
  • HQM получил собственные ноды (20 единиц) и наземные ресурсы (5 единиц), чаще всего в джунглях.
  • Броня боевого вертолёта и бронированного шара отламывается кусками, снятие — удержание 3 секунды.
  • Блокираторы монументов приведены к одному C4 или пяти связкам взрывчатки и показывают прочность.
  • Лут ивентов переживает рестарт сервера, но деспавнится за 30 минут вместо 60.
  • Все цифры тестовой ветки — временные; финальные значения будут в девблоге 3 сентября.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *