Breach and Clear — сентябрьское обновление Rust, вышедшее 3 сентября 2026 года вместе с принудительным вайпом. Главное в нём — не новое оружие, а три вещи, которые меняют привычный ход вайпа: монумент-блокеры в комнатах с красной картой, налог на апкип за размер группы и отваливающаяся броня боевого вертолёта.
Что вошло в обновление Rust Breach and Clear
Facepunch выкатывает крупные патчи в первый четверг месяца, и сентябрьский не стал исключением: обновление приехало на серверы 3 сентября вместе с force wipe. Часть механик игроки уже видели на staging-ветке в конце августа — мы разбирали тестовые сборки с бронёй техники и HQM-рудой, — и в релиз они уехали почти без изменений. Ниже — что реально работает на серверах после вайпа.

Монумент-блокеры: красную карту теперь надо пробивать
Монумент-блокер — это новое препятствие, которое Facepunch расставила на монументах с паззл-комнатами под красную карточку. Смысл простой: замедлить доступ к топовому луту в первые часы вайпа, когда на монумент прибегают самые быстрые.
Ключевые свойства блокеров:
- требуют существенного урона, чтобы их снести — с одного топора не пройти;
- после разрушения не респавнятся: монумент открыт до конца вайпа;
- часть блокеров сделана слабее и ломается ближним боем — на них не нужно тратить взрывчатку;
- если блокер не сломали за первые 24 часа, он начинает разрушаться сам.
Разработчики честно пишут, что не считают эту механику серьёзным тормозом прогрессии — скорее способом сделать первые сутки вайпа интереснее. На практике это меняет ранний маршрут: раньше сильная группа зачищала красную комнату в первый вечер, теперь ей нужно либо принести боеприпасы на снос блокера, либо ждать, пока это сделает кто-то другой. Тем, кто планирует старт по минутам, стоит пересобрать план первого часа после вайпа: монументы под красную карту сместились из «ранней цели» в «цель второго дня».
Налог на апкип: чем больше группа, тем дороже шкаф
Самое спорное изменение патча. Шкаф инструментов (Tool Cupboard) теперь берёт дополнительный налог на апкип, который зависит от числа игроков, связанных с базой. Формулу мы описывали ещё по тестовой ветке, и в релизе она сохранилась.
Кого игра считает участником базы
В расчёт идут четыре категории:
- игроки, авторизованные непосредственно в шкафу;
- игроки, которых убрали из шкафа за последние 24 часа;
- игроки, авторизованные на кодовом замке в базе — включая гостевой доступ;
- игроки, снятые с кодового замка за последние 24 часа.
То есть выйти из-под налога, разавторизовав половину состава перед списанием ресурсов, не выйдет: сутки задержки закрывают этот трюк. Гостевой код тоже считается — случайный сосед, которому вы дали заход во двор, добавит процент.
Тарифная сетка
| Число учтённых игроков | Ставка за игрока | Итоговая надбавка к апкипу |
|---|---|---|
| 1–4 | 0% | 0% |
| 5 | 2% | +2% |
| 6 | 2% | +4% |
| 8 | 2% | +8% |
| 10 | 2% | +12% |
| 12 | 4% (сверх десяти) | +20% |
| 15 | 4% (сверх десяти) | +32% |
| Потолок | — | +300% |
Первые четыре игрока не облагаются налогом вообще, следующие шесть добавляют по 2% каждый, все остальные — по 4%. Максимум, до которого может вырасти надбавка, — 300%. Текущую ставку видно прямо в интерфейсе: наведите курсор на стоимость апкипа при открытом шкафу.
Логика Facepunch: крупные кланы обходят большинство механик сложности за счёт численности, и им нужна собственная проблема — при этом соло и малые группы не должны за это платить. Владельцы серверов могут крутить поведение через ConVar’ы в классе Decay, вплоть до полного отключения налога, так что на модифицированных серверах картина будет другой.
HQM-ноды: качественный металл теперь добывают киркой
В мире появились ноды и коллектаблы высококачественного металла. Они очень редкие, но в джунглях шанс встретить HQM-ноду заметно выше, чем в других биомах. Для соло-игроков это второй канал получения HQM помимо переработки — раньше единственным вариантом был скрап и разбор техники.
Маркетплейс дронов зависит от электростанции
Дроновый маркетплейс подключили к системе Power Plant, добавленной в прошлом обновлении. Теперь доставка работает только при живой электростанции:
- у маркетплейса есть собственный уровень заряда, который медленно растёт, когда в Power Plant вставлено четыре и более предохранителя;
- приём заказов начинается после 50% заряда;
- пока хотя бы один предохранитель на месте, заряд не падает;
- если заряд ушёл ниже 50%, маркетплейс отключается;
- текущий уровень заряда виден на карте маркетплейса.
Это заметно бьёт по торговле: торговые автоматы и доставка дроном перестали быть бесплатной инфраструктурой сервера и превратились в общий ресурс, за поддержание которого кто-то должен отвечать. У изменения самая холодная реакция сообщества во всём девблоге — единственный пункт, где дизлайков больше, чем лайков.
Медовый бинт: новое лечение первого верстака
Medical Honey Bandage — новый предмет на верстаке первого уровня, который закрывает разрыв между обычным бинтом и медицинским шприцем. Крафтится с использованием мёда, так что у владельцев пасек наконец появляется куда девать излишки. Для раннего вайпа это дешёвая альтернатива шприцу, который требует более высокого верстака.
Броня вертолёта и HAB теперь отваливается кусками
Facepunch признала, что боевой вертолёт слишком сложно контрить, и переделала его защиту. Броня кабины больше не монолитна: панели отваливаются по мере получения урона, открывая пилота и стрелка. То же самое сделали с бронированным HAB.
| Техника | Панель | Порог прочности машины | Запас панели |
|---|---|---|---|
| Боевой вертолёт | Левая | 80% | 680 HP |
| Правая | 70% | 595 HP | |
| Передняя | 60% | 510 HP | |
| Бронированный HAB | Левая | 90% | 2250 HP |
| Правая | 80% | 2000 HP | |
| Задняя | 70% | 1750 HP | |
| Передняя | 60% | 1500 HP |
Читается таблица так: панель слетает, когда общая прочность машины опускается до указанного порога, а сама панель до этого держит свой запас HP. Для наземной обороны вывод простой — стоит сосредоточенно бить одну сторону: после потери двух панелей экипаж становится уязвим для обычной винтовки. Подробности по самим машинам — в разборе вертолётов, их топлива и управления.

Ручник и переработанная управляемость машин
Модульные машины получили правки рулевого управления, поворотов и подвески, а также отдельно — улучшения для игроков с высоким пингом. Главное же нововведение — ручной тормоз на клавише CTRL: с ним можно проходить шпильки, входить в занос и крутить пончики. Для практики это в первую очередь способ уйти от преследования на грунтовке, не теряя скорость в каждом повороте.
Радвода и SAM: два усиления обороны
Радиоактивную воду в спринклерах усилили снова. Теперь она проходит сквозь большее число типов брони и наносит существенное облучение даже игрокам в полном ките с низкой радиозащитой. Единственный надёжный контр — хазмат. Для базы это дешёвый способ сделать коридоры непроходимыми без взрывчатки, и работает он в связке с обычными ловушками — шипами, капканами и огнемётом.
SAM-турели, в свою очередь, стали куда эффективнее против дронов: ракеты летят к ним быстрее, а радиус срабатывания взрывателя увеличен. Разведка чужой базы дроном заметно подорожала.
Правки баланса, которые легко пропустить
| Что изменили | Как было | Как стало |
|---|---|---|
| Тяжёлый пластинчатый шлем | Обычная звуковая картина | Глушит звуки для носителя, крафт подорожал |
| Тяжёлая пластинчатая куртка и штаны | Двигались бесшумно | Шумят при движении, слышно другим игрокам |
| Болотные деревья | Мало древесины | Выход дерева поднят до уровня обычных деревьев |
| Полуавтоматический пистолет | Умеренное падение урона | Урон сильнее падает с дистанцией, крафт дороже |
| Пироги | Короткое действие | Длительность увеличена, у охотничьего усилено снижение кровотечения |
| F1, пчелиная граната, молотов, светошумовая | Стак больше | Стак 3 штуки |
| Бобовая граната | Стак больше | Стак 4 штуки |
| Самонаводящаяся ракетница | Долгий захват цели | Захват быстрее, выстрел раньше |
| Корпуса оружия из лута | Больше винтовочных | Чаще ПП, винтовочных чуть меньше |
| Большая аптечка | Не снимала радиацию | Убирает радиацию как медицинский шприц |
| Компостер | Скорость не видна | Интерфейс показывает время до готовности удобрения |
Пара из этих правок бьёт по одной и той же связке: тяжёлая броня теперь либо глушит слух владельцу, либо выдаёт его звуком, — и носить полный комплект в рейде стало ощутимо рискованнее.
Визуал и производительность
Фонарик полностью переделали: новая модель, текстуры высокого разрешения, свежие анимации и включение правой кнопкой мыши, как у факела. Деревянные стрелы получили обновлённую модель с оперением — здесь Facepunch отдельно оговаривается, что этот пункт по ошибке попал уже в прошлый девблог, но в игре правка появилась только сейчас. Если вы читали августовский разбор и не нашли новых стрел в игре — вы не ошиблись, их тогда действительно не было.
Что ещё:
- 70+ новых world-моделей вместо мешковины: выброшенные предметы от электрокомпонентов до одежды теперь выглядят собой и не проседают по производительности;
- аудит сетевых дистанций: около 300 объектов (таблички, грибы, коряги) переведены в ближнюю сетевую зону — меньше трафика у клиента и сервера без влияния на геймплей;
- случайный скин при крафте: в начале списка скинов появился пункт «random», настройка запоминается для каждого предмета отдельно;
- новый navmesh включили на части официальных серверов; побочный эффект — животные могут заходить в базы и на монументы. Facepunch планирует сделать его дефолтным хотфиксом или в следующем патче;
- деревянная броня стала скинуемой в Workshop — все четыре предмета комплекта;
- Crystal Assault Rifle — платный скин на автомат с видимыми патронами в магазине, пять цветовых вариантов, продаётся в игре и в Steam-магазине.
Частые ошибки после этого обновления
- Раздавать гостевой код всем подряд. Каждый человек на кодовом замке идёт в расчёт налога на апкип, и сутки после снятия он всё ещё считается. Большая база с проходным двором начнёт съедать заметно больше ресурсов.
- Бежать на красную комнату с одним топором. Слабые блокеры ломаются ближним боем, но основные требуют серьёзного урона. Не имея взрывчатки, проще подождать сутки — блокер начнёт разрушаться сам.
- Полагаться на дроновую доставку как на данность. Если на сервере никто не держит электростанцию, маркетплейс просто не примет заказ. Проверяйте заряд на карте до того, как продадите весь скрап.
- Копить гранаты пачками. Стаки F1, молотовов и светошумовых урезали до трёх. Инвентарь под рейд теперь собирается иначе, и место кончается быстрее.
- Штурмовать вертолёт как раньше. Броня отваливается только при последовательном уроне по одной стороне — распылять огонь по всей машине смысла нет.
Кому обновление не понравится
Крупным кланам: налог на апкип бьёт по ним прицельно и почти не оставляет лазеек. Любителям торговли на дронах: работоспособность маркетплейса больше не гарантирована и зависит от чужих действий. Пилотам боевого вертолёта: безнаказанно висеть над базой больше не выйдет. Соло и малым группам, наоборот, патч скорее в плюс — HQM теперь можно накопать, шкаф не дорожает, а главная воздушная угроза стала сбиваемой.
Коротко
- Breach and Clear вышло 3 сентября 2026 года вместе с принудительным вайпом.
- Монумент-блокеры закрывают комнаты с красной картой, не респавнятся и сами разрушаются через 24 часа.
- Налог на апкип: первые 4 игрока бесплатно, следующие 6 — по 2%, дальше по 4%, потолок 300%; учитываются и кодовые замки, и снятые за сутки авторизации.
- HQM теперь добывается из нод и коллектаблов, чаще всего в джунглях.
- Дроновый маркетплейс работает только при заряде выше 50%, который даёт живая электростанция.
- Броня боевого вертолёта и бронированного HAB отваливается панелями по порогам прочности.
- Модульные машины получили ручник на CTRL и переработанную управляемость.
- Радвода в спринклерах пробивает больше типов брони, SAM надёжнее сбивает дроны.
- Тяжёлая броня теперь либо глушит слух, либо шумит; стаки гранат урезаны до 3–4.
