Пинг в Rust скоро можно будет смотреть прямо в меню F1: в ветке разработки Facepunch вернули вкладку сети, где ping, входящий и исходящий трафик рисуются графиком за последние 30 секунд. Работу ведёт Ian Henderson, тот самый разработчик, который в ноябрьском патче урезал сетевой трафик серверов. В той же партии коммитов 3–5 ноября 2026 года появились поиск по дереву технологий, консоль на 25 строк и эксперимент с подсказкой «что можно скрафтить из этого предмета». Разбираем, что именно лежит в коммитах, чем это отличается от того, что есть в игре сейчас, и когда новинки могут дойти до серверов.
Что нашли в ветке main/net_info_page
Ветка небольшая, шесть коммитов, но её смысл понятен из первого же сообщения от 4 ноября: в меню F1 добавлена вкладка Net, которая заменяет аналогичную вкладку старого F1-меню. После переделки меню игроки остались без удобного способа посмотреть состояние соединения, кроме оверлеев и консольных переменных. Теперь его возвращают в новом виде.
Вкладка показывает три величины: пинг до сервера, объём принятых и отправленных данных. Каждая выводится столбчатым графиком за последние 30 секунд, а рядом лежит блок клиентской сетевой статистики. Для графиков написан отдельный элемент интерфейса UI_HistoryGraph, и в коммите прямо сказано, что его смогут переиспользовать другие вкладки. Скорее всего, похожие графики появятся и в других разделах меню.
Кнопки Info и Net рядом с консолью
В следующих коммитах интерфейс переставили. Вкладки Info и Net превратились в маленькие кнопки-иконки рядом с вкладкой консоли, оформленные так же, как подкнопки магазина. Открытая кнопка подсвечивается зелёным, при наведении появляется подсказка. Последняя правка от 5 ноября убрала раздражающую мелочь: панели больше не выезжают сами при каждом открытии F1 или возврате к консоли, только по нажатию кнопки.
Сетевой виджет для оверлея F8
Второй важный кусок ветки касается тех, кто играет с включённым оверлеем производительности на F8. В него добавлен виджет с краткой сетевой информацией, который виден прямо во время игры, без открытия меню. Размер точки на графике вынесли в настройки, а в виджете F8 точка по умолчанию мельче, чтобы не загромождать экран. Подробно о том, как читать сам оверлей F8 и полосы времени кадра, мы писали в разборе оптимизации Rust к вайпу 1 октября.

Все сетевые и интерфейсные коммиты начала ноября
Вкладка сети пришла не одна. Ниже собраны коммиты, которые касаются соединения и меню F1, с датами по времени сервера коммитов Facepunch. Колонка «Состояние» показывает, где правка лежит на 13 ноября 2026 года.
| Дата | Ветка | Автор | Что меняется | Состояние |
|---|---|---|---|---|
| 24–28 октября | main/batch_all_packets | Jake_Rich | пакеты всех типов копятся за кадр и уходят пачкой; для Steam Networking убрана задержка 5 мс на каждый пакет | вошло в патч 5 ноября |
| 3 ноября | main/f1_more_lines | Ian Henderson | многострочный ввод в консоли F1 вырос с 8 до 25 строк | отдельная ветка |
| 4 ноября | main/net_info_page | Ian Henderson | вкладка Net в F1: пинг, приём и отправка, графики за 30 с | отдельная ветка |
| 4 ноября | main/net_info_page | Ian Henderson | сетевой виджет в оверлее F8, кнопки Info и Net у консоли | отдельная ветка |
| 4–5 ноября | main/techtree_search | Martyn Chapman | поиск по дереву технологий | отдельная ветка |
| 5 ноября | main/experiment_crafting_recipe_ui | octo | эксперимент: показать всё, что можно скрафтить из выбранного предмета | эксперимент |
| 6 ноября | main/send_pings_nre_fix | cipeaX | защита от ошибки при отправке игроку меток-пингов | исправление |
| 8 ноября | main/fix_encryption_enable_race | Jake_Rich | уровень шифрования соединения выставляется в сетевом потоке, а не в основном | исправление |
Последняя строка выглядит технической, но она прямо связана с пачками пакетов. Jake_Rich пишет, что исправил две вещи: давнюю ошибку, когда шифрование включалось раньше, чем клиент получал подтверждение входа, и новую, появившуюся вместе с пакетной отправкой: перед сменой шифрования теперь сбрасываются все накопленные пачки. То есть разработчики продолжают докручивать сетевую оптимизацию, которая вышла 5 ноября.
Как посмотреть пинг в Rust сейчас и что изменит вкладка
Пока ветка не слита в основную, пинг в игре смотрят старыми способами. Главный из них — переменная perf в консоли: чем выше уровень, тем больше данных выводится в углу экрана, на высоких уровнях к FPS и памяти добавляется пинг. Второй — оверлей F8, который с осенних патчей показывает время кадра по потокам. Третий — список серверов, где пинг оценивается ещё до подключения. Подробно о настройке оверлеев и консольных переменных для слабых ПК рассказано в гайде как убрать лаги в Rust и повысить FPS.
| Способ | Пинг | Трафик | История за 30 с | Видно в бою |
|---|---|---|---|---|
| perf в консоли | да, на высоких уровнях | нет | нет, только текущее число | да |
| оверлей F8 сейчас | нет отдельного блока сети | нет | графики кадра, не сети | да |
| список серверов | оценка до входа | нет | нет | нет |
| вкладка Net в F1 (ветка) | да | приём и отправка | да | нет, нужно открыть меню |
| виджет F8 (ветка) | да, кратко | кратко | да | да |
Главная разница — история. Одно число пинга мало что говорит: 60 мс могут быть ровными, а могут скакать от 40 до 300 каждые несколько секунд. Именно скачки, а не средняя цифра, ломают перестрелки: выстрел регистрируется с опозданием, а противник «телепортируется». График за 30 секунд сразу показывает, что происходит — ровный высокий пинг из-за далёкого сервера или рваный из-за перегруженной домашней сети.
Что можно будет понять по графикам
- Ровный высокий пинг. Сервер далеко. Лечится только выбором сервера ближе; о том, как читать регион и пинг в браузере серверов, есть отдельный материал как выбрать сервер в Rust.
- Пики пинга вместе с пиками отправки. Канал забивает что-то на вашей стороне: загрузка в фоне, стрим, другой компьютер в сети.
- Пики приёма у крупной базы. Клиент получает тысячи объектов при входе в сетевой радиус базы. Именно эту ситуацию Facepunch оптимизировала в ноябрьском патче.
- Пинг ровный, а игра всё равно дёргается. Проблема не в сети, а в кадре: смотреть надо полосы оверлея F8, а не вкладку Net.

Поиск по дереву технологий и подсказка по крафту
Две интерфейсные ветки из той же недели важнее для новичков, чем сетевая вкладка. Martyn Chapman 4 ноября добавил в деревья технологий строку поиска: вместо того чтобы листать дерево верстака второго уровня в поисках нужного чертежа, можно будет ввести название. Коммит набрал 25 лайков и ни одного дизлайка. На следующий день пришла правка расположения элементов.
Разработчик под ником octo 5 ноября начал эксперимент с окном, которое показывает всё, что можно скрафтить из выбранного предмета. В описании коммита цель названа прямо: избавить новых игроков от необходимости искать рецепты на сторонних сайтах. Это именно эксперимент: в игру он может не попасть или попасть в другом виде. После ноябрьской переделки чертежей вопрос «что открывать и из чего крафтить» встал особенно остро, разбор новой системы лежит в материале чертежи в Rust после 5 ноября.
Когда вкладка сети появится в игре
Официальной даты нет: вкладка Net не упоминается ни в одном девблоге, а ветка net_info_page на 13 ноября 2026 года не слита в main. Ближайшее ежемесячное обновление Rust выйдет в первый четверг декабря, 3 декабря 2026 года. Интерфейсные ветки такого размера Facepunch обычно вливает за одну-две недели до патча, после чего они проходят тест на staging-ветке. Значит, увидеть вкладку раньше всего можно будет на staging в конце ноября.
| Сценарий | Что должно произойти | Когда ждать |
|---|---|---|
| Попадёт в декабрьский патч | слияние в main в ноябре, тест на staging | 3 декабря 2026 |
| Отложат | ветка висит без слияния, правки продолжаются | январский патч 2027 или позже |
| Изменят вид | графики переедут или станут частью других вкладок | по мере правок UI_HistoryGraph |
Это наш прогноз по тому, как Facepunch обычно выпускает подобные правки, а не заявление разработчиков. Похожий путь сейчас проходит поддержка геймпада на ПК: больше сотни коммитов, но слияния всё ещё нет.
Частые ошибки при чтении сетевых данных
- Путать пинг с FPS. Рывки картинки при ровном пинге — это просадка кадров. Сеть тут ни при чём, и смена сервера не поможет.
- Судить по одному замеру. Пинг в момент входа на сервер выше обычного, пока клиент загружает объекты вокруг. Смотреть стоит на устойчивую картину за полминуты, для этого графики и сделаны.
- Винить сервер в высокой отправке. Исходящий трафик клиента невелик; если он скачет, ищите причину на своей стороне.
- Считать ветку обещанием. Коммиты в отдельной ветке не гарантируют, что функция выйдет в том же виде. Пока это работа в процессе.
Коротко
- В ветке main/net_info_page в меню F1 вернули вкладку Net: пинг, приём и отправка данных с графиками за 30 секунд.
- В оверлей F8 добавлен краткий сетевой виджет, кнопки Info и Net переехали к вкладке консоли.
- Консоль F1 принимает до 25 строк многострочного ввода вместо 8.
- В деревья технологий добавили поиск, а octo экспериментирует с окном «что можно скрафтить из предмета».
- Пакетная отправка из патча 5 ноября продолжает докручиваться: исправлена гонка при включении шифрования.
- На 13 ноября 2026 года ветки не слиты, ближайший шанс — патч 3 декабря 2026 года.
