Мелкие животные в Rust: лягушки, кролики, белки и черепахи

Мелкие животные в Rust — лягушки-быки, кролики, белки и морские черепахи — появились в рабочей ветке разработки critter_animals. Facepunch об этом в девблогах не объявляла: всё, что известно, видно по журналу коммитов с 24 августа по 11 сентября 2026 года. За три недели в ветке набралось 30 изменений — от первой заготовки кролика до черепахи, которая плавает в открытом море по той же схеме, что и акула.

Ниже — что именно сделано для каждого вида, чем эти звери отличаются от будущего скота и привычных хищников, какие решения разработчики уже успели отменить и чего от ветки пока ждать не стоит.

Деревянные ящики на замшелых руинах тропического острова в Rust с видом на пляж, пальмы и мелководье моря
Побережье острова в Rust — мелководье, для которого в ветке разработки настраивают плавание морских черепах

Откуда взялась ветка critter_animals

В репозитории Rust ветка critter_animals растёт из Livestock_animals — той самой, где с весны 2025 года собирают коров, овец и систему разведения. Мы уже разбирали, как развивается разведение скота в Rust: с тех пор в родительской ветке появились гены, доверие животных к игроку, торговец молодняком на ранчо и корыто с подводом воды. Мелкие звери живут по соседству и регулярно подтягивают изменения оттуда: слияния из Livestock_animals прошли 26 и 28 августа и 8 сентября.

Ветку собрали из трёх отдельных экспериментов. 24 августа в неё влили Frog_Branch, Rabbit_test и Squirrel_test, а 9 сентября добавилась ветка Seaturtle. Слова «critter» в английском обычно обозначают мелкую живность, и по коммитам видно, что задача у этих животных другая, чем у кабана или волка: оживить местность, а не дать игроку ещё одну цель для охоты.

Четыре вида и что для них уже сделано

Модели и анимации есть у всех четырёх, но проработаны они неравномерно. Больше всего работы досталось лягушке и черепахе — у них собственная логика передвижения по воде.

Вид Где держится Режим сна Готово в ветке на 11.09.2026
Лягушка-бык Мелководье, берега Не спит Поиск мелкой воды, кваканье, плавание, первый аниматор для воды
Кролик Суша Активен в сумерках Модель, анимации, префабы, скорости движения
Белка Суша Активна днём Базовая настройка, скорости движения
Морская черепаха Открытое море и мелководье Не указан Океаническое передвижение, отдельная очередь расчёта, отключение вдали от игроков

Лягушка-бык ищет воду и квакает

Лягушка получила первое «поведение интереса» ещё 24 августа: она ищет мелкую воду и, найдя подходящее место, начинает квакать. 28 августа поиск воды переписали, а 8 сентября доработали ещё раз — теперь лягушка стабильнее находит точки у воды. В тот же день ей включили плавание. Отдельной строкой в коммите про режимы сна указано, что лягушки-быки не спят вовсе; разработчик сам оговорился, что в природе это «вроде как» правда.

Кролики и белки живут по разным часам

Кролика и белку завели 25 августа: модели, анимации и префабы. Главное, что у них появилось с тех пор, — разные суточные циклы, добавленные 2 сентября. Кролики сделаны сумеречными животными, белки — дневными. На практике это значит, что в разное время суток в одном и том же лесу будет попадаться разная живность, а не одна и та же анимированная массовка круглые сутки.

Морская черепаха плавает как акула

Черепаха — самое свежее добавление. Первый вариант пришёл 9 сентября: у неё собственное океаническое передвижение, устроенное так же, как у акулы, и своя очередь обработки движения с бюджетом по времени. 11 сентября плавание переделали сразу в нескольких местах: черепаха перестала застревать на мелководье и заплывать в рельеф дна. Для тех, кто ходит на лодках, это заметная деталь: в море, где сейчас из живности встречаются только акулы и рыба, появится безобидный крупный зверь.

Хроника ветки по датам

Журнал коммитов показывает не только прогресс, но и откаты. Самый показательный — механика интереса у кроликов и белок: её сделали 31 августа и 1 сентября, а уже 2 сентября удалили.

Дата (2026) Изменение
24 августа Слияние веток лягушки, кролика и белки; черновое поведение лягушки у воды
25 августа Базовая настройка кролика и белки, единые имена файлов анимаций
26 августа Новые скорости и смешивание анимаций; звери перестали парить над землёй
27 августа Сокращена сетевая дальность мелких животных
31 августа — 1 сентября Механика интереса для белки и кролика
2 сентября Интерес у белки и кролика удалён; добавлены разные циклы сна
8 сентября Отдельная очередь расчёта ИИ с меньшим бюджетом кадра; лягушки плавают
9 сентября Первая версия морской черепахи; инструмент подгонки скорости анимаций под движение
10 сентября Состояние «деактивирован» для зверей вне зоны видимости игроков
11 сентября Исправлено плавание черепахи на мелководье и у рельефа

Удаление механики интереса — важная деталь. Скорее всего, белка и кролик останутся фоновыми животными, которые не подходят к игроку и не реагируют на него сложным поведением. Официального объяснения нет, в коммите стоит только грустный смайлик.

Чем мелкие звери отличаются от скота и хищников

В Rust сейчас параллельно развиваются три слоя фауны. Дикие звери вроде медведя и волка дают ресурсы и опасность — о них подробно в гайде про охоту на животных в Rust. Скот из Livestock_animals — это хозяйство: коровы пасутся, пьют из корыта, размножаются и продаются за скрап. Мелкие звери из critter_animals сделаны по третьей логике.

Радиоактивная поливалка под потолком шлюза базы в Rust обливает водой игрока, который закрывает лицо руками
Радиоактивная поливалка из обновления Breach and Clear — пример того, как база обрастает «хозяйственными» механиками, к которым относится и скот
Параметр Дикие звери Скот (Livestock_animals) Мелкие звери (critter_animals)
Роль в игре Мясо, шкуры, угроза Хозяйство на базе, скрап Оживление местности
Сохранение при рестарте Нет Да, с родителями и генами Лишние таймеры из сохранения убраны
Взаимодействие с игроком Атака или бегство Доверие, поводок, продажа Сложные реакции удалены
Нагрузка на сервер Общая очередь ИИ Новый навмеш, тесты баланса Отдельная очередь, сон вне зоны игроков

Про лут с кролика или лягушки в коммитах нет ни слова. Для скота, наоборот, прямо прописаны новые предметы — говядина и мясо ягнёнка в сыром, жареном и испорченном виде. Отсутствие такой записи у мелких зверей не доказывает, что охотиться на них будет бессмысленно, но и рассчитывать на новый источник еды пока не на чем.

Почему сервер не должен проседать

Больше живых существ на карте — это больше расчётов пути и больше сетевого трафика. Судя по ветке, разработчики занялись этим заранее, а не после жалоб:

  • 27 августа уменьшена дальность, на которой мелкие животные передаются клиенту по сети;
  • 8 сентября поведение зверей вынесено в отдельную очередь задач с меньшим лимитом времени на кадр;
  • 10 сентября появилось состояние «деактивирован»: если рядом нет игрока в зоне соединения, зверь не обрабатывается, а черепаха вдобавок отключает особое водное передвижение;
  • 9 сентября поправлены переменные популяции для всех мелких видов, то есть их численность настраивается отдельно.

Для админов модовых серверов последний пункт особенно полезен: если звери окажутся лишними на слабой машине, их количество, по всей видимости, можно будет убавить отдельно от остальной фауны. Точные названия переменных в коммитах не приводятся.

Чего не ждать от этой новости

Ветка разработки — не анонс. Вокруг таких находок легко напридумывать лишнего, поэтому отдельно о типичных ошибках в ожиданиях:

  • Ждать зверей в ближайший вайп. Слияния critter_animals в основную ветку main в журнале нет, а родительская Livestock_animals тоже ещё в работе. Даты релиза Facepunch не называла.
  • Считать список видов окончательным. Механику интереса уже добавили и удалили за два дня; так же может поменяться и набор животных.
  • Путать с верховой ездой на скоте. 14 сентября в соседней ветке Livestock_animals/mounting появилась поддержка посадки на ИИ нового поколения, но это касается крупных животных, а не кроликов.
  • Надеяться на питомцев. Для скота есть доверие и поводок; у мелких зверей ничего подобного в коммитах нет.

Официальные девблоги пока молчат о мелкой живности. В июньском выпуске Built Different Facepunch писала только о новом навмеше, который позволит животным и учёным заходить в постройки игроков и станет основой для содержания овец, коров и собак. Если журнал коммитов и будущий девблог разойдутся, верить стоит девблогу: коммиты — рабочие заметки, а не обещания. Похожим путём до игры уже дошла другая «живая» механика — пчеловодство с ульем и медовым бинтом, а новый рендер с апскейлом пока проходит ту же стадию, что описана в новости о тестовой ветке RRP.

Коротко

  • В ветке critter_animals с 24 августа 2026 года делают лягушек-быков, кроликов, белок и морских черепах — всего 30 коммитов к 11 сентября.
  • Лягушки ищут мелкую воду, квакают, плавают и не спят; кролики активны в сумерках, белки днём.
  • Черепаха плавает в открытом море по схеме акулы и отключается, когда рядом нет игроков.
  • Механику интереса у белок и кроликов удалили через день после добавления — список возможностей ещё меняется.
  • Лута с мелких зверей и даты релиза нет; ветка не слита в основную, анонса Facepunch тоже нет.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *