Поглаживание скота в Rust: коров и овец можно гладить

Поглаживание скота в Rust — новое взаимодействие с коровами и овцами, которое Facepunch собирала в отдельной ветке livestock_petting с 8 октября и к 19 октября влила в основную ветку разработки main. Животное поворачивается к игроку, проигрывает реакцию, мычит или блеет, а персонаж почёсывает его рукой. Ниже — что именно видно в коммитах, как поглаживание уживается с поводком и что ещё поменялось в скоте за октябрь.

Почесать корову по шее — в Rust это теперь отдельное действие с собственной анимацией и звуком.

Что известно о поглаживании на 19 октября

Отдельного девблога про поглаживание нет: всё, что ниже, собрано по сообщениям коммитов на commits.facepunch.com. Это значит, что механика описана словами разработчиков «на ходу», а не официальным анонсом, и до релиза её ещё могут поменять.

  • Поглаживание работает для двух видов животных из Livestock Update — коров и овец. Для ягнят и телят отдельных анимаций в коммитах не упоминается.
  • У каждого вида своя реакция: корова мотает головой, овца топает ногой. Под это добавлены отдельные звуковые события — «му» и «бе».
  • Животное разворачивается к игроку, который его гладит. Поворот отдельно дорабатывали 12 октября, чтобы морда смотрела на человека, а не в сторону.
  • Со стороны игрока это жест почёсывания, он виден и от первого, и от третьего лица. На 12 октября модель рук от первого лица работала с ошибкой — в анимации было зашито смещение.

Что поглаживание даёт игровой механике, в коммитах не сказано. Ни слова о росте доверия, привязанности или удоев — пока это выглядит как косметическое действие, которое делает ферму живее. Делать выводы о бонусах рано: в ветке Livestock их часто добавляют отдельными правками уже после того, как готова анимация.

Хронология ветки livestock_petting

Ветка короткая — около двух десятков коммитов за десять дней. Самые содержательные из них:

Дата Что сделано Что это значит для игрока
8 октября Поглаживание перенесено на новую ветку, исправлен поворот животного через навигационного агента Работу начали заново поверх свежего кода скота
9 октября Обновлены анимации поглаживания Первые рабочие анимации
12 октября Реакции коров и овец, звуки «му» и «бе», жест почёсывания от 1-го и 3-го лица Механика стала видна и слышна
12 октября Исправлена длительность жеста, добавлены звуки топота овцы и мотания головой коровы, улучшен разворот к игроку Полировка: животное смотрит на того, кто гладит
16 октября Ведение на поводке оставлено действием по умолчанию, поглаживание — вторым Привычная кнопка не поменяется
16 октября Новые анимации движения вперёд после посадки (у овцы ещё с ошибками), слияние с веткой animal_jumping Ветка тянет за собой анимации посадки и прыжков
18 октября Переэкспорт клипов спешивания, исправлены строки перевода и конфликты слияния Подготовка к вливанию в main

Поводок остаётся главным действием

Самая практичная правка — коммит от 16 октября: «ведение остаётся взаимодействием по умолчанию перед поглаживанием». Для фермера это важно. Тот, кто перегоняет стадо из загона к торговцу или грузит животных в модуль машины, нажимает одну и ту же кнопку много раз подряд. Если бы поглаживание встало первым, каждая попытка взять корову на поводок превращалась бы в почёсывание. Теперь гладить придётся через меню действий, а поводок работает как раньше.

Посадка, спешивание и прыжки

В ветку дважды вливали animal_jumping и перерабатывали клипы посадки и спешивания. Подробностей в сообщениях нет, поэтому утверждать, что на коров можно будет садиться верхом, нельзя. Видно другое: поглаживание идёт в одном пакете с анимациями прыжков, и всё это уже лежит в main. Если про езду на скоте появится официальная информация, мы обновим этот материал.

Овца в загоне отвечает на ласку по-своему: в коммитах для неё прописан топот и блеяние.

Что ещё поменялось в скоте после патча 1 октября

Поглаживание — самая заметная, но не главная правка. Параллельно в ветке Livestock_animals переписали правила, которые напрямую влияют на ферму. Основной набор вышел в Livestock Update 1 октября, а ниже — изменения, сделанные уже после него.

Механика Как было Как стало в коммитах
Владение коровой Нужна была привязанность Купил — твоя; поела из твоей кормушки — тоже твоя. Привязанность нужна только для поводка
Кража на поводке Можно было увести чужое животное Никто, кроме владельца, не перехватит поводок
Размножение Зависело от доверия Корова без владельца не размножается; доверие на это не влияет, в интерфейсе вместо «может размножаться» — «будет защищать вас»
Смерть Коровы умирали от старости От старости не умирают, единственная причина гибели — теснота; голодное животное лежит с 1 HP
Кормушка и трава При любой траве в загоне скот игнорировал кормушку Чем больше травы, тем меньше корма из кормушки, но трава насыщает слабее
Скрытые гены На цену не влияли Рецессивные гены учитываются в цене продажи, покупатель комментирует плохие гены и близкородственное скрещивание
Поведение — Наклоны при движении, разворот на 180°, новые варианты поедания, «довольный» лёгкий галоп у овцы

Подробнее о том, как теперь продаётся приплод и почему продать купленное животное нельзя, — в материале о потенциале скота.

Размер стада: коммиты расходятся

Здесь сами разработчики противоречат себе. 8 октября в коммите о подсчёте стада на открытой местности фигурирует предел в 9 голов: соседи проверяют соседей рекурсивно, и растянутое стадо больше не обходит лимит. Уже 9 октября другой коммит «ограничивает размер стада 5 головами» и увеличивает радиус обнаружения стада до 40 метров. Более поздняя правка обычно отменяет раннюю, поэтому ориентироваться стоит на 5 голов для скота на воле. Для загонов действует отдельный расчёт: игра считает реальную площадь загона в квадратных метрах и по ней определяет тесноту.

Исправления, влитые в main 19 октября

Вместе с поглаживанием в main ушли две мелкие, но полезные правки:

  • теперь можно погрузить овцу в малый модуль машины, даже если вы одновременно ведёте корову на поводке — раньше погрузка не срабатывала;
  • семена, посаженные не в грядку, а прямо в землю, больше не показывают в интерфейсе неправильные гены. Про грядки и гены растений — в гайде по ферме в Rust.

Когда поглаживание появится на серверах

Ветка main — это код, который Facepunch считает готовым к следующему обновлению, но не гарантия релиза. Ближайшая точка — ноябрьское обновление, которое по обычному графику выходит в первый четверг месяца, то есть 5 ноября 2026 года. Обычно содержимое main за неделю-две до патча появляется на тестовой ветке Staging, и там поглаживание можно будет проверить самому. Что ещё готовится к ноябрю, мы собирали в обзоре ноябрьского обновления по коммитам; там же стоит искать фруктовые деревья, которые влили в main на прошлой неделе.

Частые ошибки в ожиданиях

  • Считать поглаживание бонусом к доверию. В коммитах нет ни одного упоминания игрового эффекта. Пока это анимация, звук и разворот животного.
  • Ждать его на сервере прямо сейчас. Код в main, а не в релизе. До ноябрьского патча на обычных серверах поглаживания нет.
  • Путать поводок и поглаживание. Кнопка по умолчанию — по-прежнему поводок. Если животное не идёт за вами, дело не в новой механике: поводок требует привязанности.
  • Считать купленную корову чужой. После правки от 8 октября купленное животное сразу ваше, а бесхозное становится вашим, как только поест из вашей кормушки.
  • Держать большое стадо на воле. На открытой местности размножение останавливается, когда стадо упирается в лимит, — по последнему коммиту это 5 голов.

Если ферма только начинается, полезно вспомнить, откуда берутся шерсть и стрижка овец и молоко со сливками: от этих продуктов зависит, сколько скрапа приносит стадо.

Коротко

  • Коров и овец в Rust можно гладить: ветку livestock_petting влили в main к 19 октября.
  • Животное поворачивается к игроку, корова мотает головой и мычит, овца топает и блеет, персонаж почёсывает животное рукой.
  • Поводок остаётся действием по умолчанию, поглаживание — вторым пунктом.
  • Игрового эффекта у поглаживания в коммитах нет — пока это косметика.
  • После 1 октября упростили владение скотом, убрали смерть от старости, а скрытые гены начали влиять на цену продажи.
  • Лимит стада на воле в коммитах указан по-разному — 9 и 5 голов; более поздняя правка говорит о 5.
  • Ближайший возможный релиз — ноябрьское обновление 5 ноября 2026 года, но гарантии нет.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *