UZI в Rust пока нет в игре, но в ленте коммитов Facepunch с января живёт отдельная ветка main/UZI 9mm. За девять месяцев в ней накопилось 29 записей: от грубой болванки модели до собственных анимаций прицеливания, иконки предмета и раздельной отдачи для сложенного и разложенного приклада. 14 октября разработчики подправили ёмкость магазина и темп стрельбы, а 19 октября добавили временные звуки. Ниже — что именно видно в коммитах, на каком этапе оружие и чего от него ждать в линейке пистолетов-пулемётов.
Что известно о ветке main/UZI 9mm

Facepunch публикует коммиты Rust открыто: у каждой задачи своя ветка, и по её названию и сообщениям видно, над чем работает студия. Ветка с UZI выделяется тем, что это не переделка старого ствола, как у гвоздомёта с новой моделью и магазином, а новый предмет. В названии прямо указан калибр 9 мм, поэтому речь идёт именно о пистолете-пулемёте, а не о скине для существующего оружия.
Над веткой работают как минимум пять человек: художник Lewis T (модель и текстуры), аниматор Alex Webster, риггер jeddooo, Petur (эффекты) и программист Martyn Chapman, который настраивает префаб и параметры стрельбы. Такой состав говорит о полноценном предмете со своей моделью, а не о быстром эксперименте на хак-неделе.
Важная оговорка: сообщения «Merge from main» означают, что в ветку подтянули свежий код основной версии, а не наоборот. На 20 октября UZI в main не влит, и на тестовых серверах его нет.
Хронология разработки: от болванки до анимаций
Ветка шла рывками: зимой появилась болванка, весной и летом шла работа над моделью, а в октябре темп резко вырос. Только за 7–19 октября в ветке 14 коммитов из 29 — почти половина всей истории.
| Дата | Кто | Что сделано |
|---|---|---|
| 14 января | Lewis T | Первая болванка модели (blockout) |
| 23 января | Lewis T | Обновление болванки |
| 13 февраля | Alex Webster | Начата сборка префаба оружия |
| 15 мая | Lewis T | Детальная модель LOD0, текстуры и материалы |
| 24 июля | Lewis T | Проход по текстурам, упрощённые модели для дальних дистанций |
| 5 и 27 августа | jeddooo | Риг под новую модель, отдельный риг модели «в мире» |
| 7 и 12 октября | Alex Webster | Черновые анимации от первого лица, настройка аниматора |
| 9 октября | Petur | Эффекты выстрела и связанные файлы |
| 13 октября | Martyn Chapman, Alex Webster | Иконка предмета, правки префаба, отдача и прицеливание для двух положений приклада, анимации холостого спуска |
| 14 октября | Martyn Chapman | Изменены ёмкость магазина и темп стрельбы, исправлен вид оружия у наблюдателей |
| 19 октября | Alex Webster | Временные звуки, собственные анимации стрельбы и холостого спуска при прицеливании |
Появление иконки предмета и настроек урона — обычный признак того, что оружие переходит из стадии «модель» в стадию «игровой предмет». Временные звуки при этом значат, что до релиза ещё есть работа: финальный звук выстрела в Rust обычно приходит одним из последних.
Складной приклад: два режима отдачи

Самое интересное в ветке — коммит 13 октября: «первичная настройка разных параметров прицеливания и отдачи для разложенного и сложенного приклада». У реального UZI поздних серий металлический приклад складывается под ствольную коробку, и в Rust это, судя по всему, станет игровой механикой, а не просто анимацией.
Аниматор в тот же день настроил выбор анимаций выстрела и холостого спуска в зависимости от состояния приклада. Значит, у оружия будет два режима, между которыми игрок переключается сам. Конкретных чисел в коммитах нет, но логика таких систем в шутерах устойчива:
| Положение приклада | Чего ожидать | Где пригодится |
|---|---|---|
| Сложен | Быстрее вскидка и прицеливание, сильнее отдача и разброс | Бой в коридорах, на кораблях, в домах и в упор |
| Разложен | Отдача мягче, прицеливание медленнее | Очереди на 20–40 метров, удержание прохода |
Для Rust это новинка: сейчас ни у одного огнестрельного ствола в игре нет переключаемого состояния, которое меняет отдачу и её контроль. Модули вроде глушителя или рукоятки меняют параметры, но их ставят в слоты, а не переключают кнопкой во время боя.
Магазин и темп стрельбы: что поменяли 14 октября
Коммит 14 октября называется «Adjust mag capacity and fire rate» — значения поменяли, но в сообщении их нет. Ориентироваться можно на реальный прототип: у UZI темп около 600 выстрелов в минуту и магазины на 25 и 32 патрона. При этом Facepunch редко копирует реальные цифры: у Thompson в игре 20 патронов, хотя реальный барабан вмещал 50, а у MP5A4 — 30, как в жизни.
Полезнее сравнить UZI с тем, что уже есть в игре. Цифры трёх существующих пистолетов-пулемётов взяты из нашего разбора Thompson, Custom SMG и MP5A4; столбец UZI — ориентир по прототипу, а не данные игры.
| Параметр | Thompson | Custom SMG | MP5A4 | UZI (прототип) |
|---|---|---|---|---|
| Урон за выстрел | 37,5 | 30 | 37,5 | не раскрыт |
| Скорострельность, выстр./мин | 462 | 600 | 600 | около 600 у реального, в игре изменена 14.10 |
| Магазин, патронов | 20 | 24 или 30 | 30 | 25 или 32 у реального, в игре изменён 14.10 |
| Верстак | 2-й | 2-й | 3-й | неизвестно |
| Особенность | ровная очередь | самый дешёвый | мягкая отдача | складной приклад с двумя режимами |
Отдельный вопрос — патрон. «9mm» в названии ветки почти наверняка означает обычный пистолетный патрон Rust, которым стреляют все пистолеты-пулемёты и пистолеты. Новых патронов в ветке нет, так что экономика крафта пистолетных патронов не изменится.
Когда UZI может появиться в игре
Ближайшее обязательное обновление Rust выходит в первый четверг месяца, 5 ноября 2026 года. В обзоре ноябрьского обновления по коммитам UZI не было: тогда ветка выглядела как долгая работа над моделью. Ускорение в октябре меняет картину, но для ноября времени мало — звуки временные, а слияния в main нет.
Реалистичный вариант — декабрьское обновление 3 декабря или первый патч 2027 года. Новые стволы Facepunch часто выпускает вместе с девблогом, где указывает урон и рецепт, поэтому до официального анонса любые цифры урона в роликах и на сторонних сайтах — догадки.
Ещё одна оговорка: не каждая ветка доходит до релиза. Студия бросала предметы, у которых были даже модели и анимации. Иконка, эффекты, звуки и отдельная настройка отдачи — сильный аргумент за выпуск, но не гарантия.
Об источниках: где расходятся данные
Официальных публикаций Facepunch об UZI нет: ни в девблогах, ни в патчноутах оружие не упоминалось. Всё в этой статье основано на открытой ленте коммитов студии. Числа реального оружия по справочникам тоже расходятся: табличка в музее японской авиабазы Нара называет началом выпуска UZI 1951 год, а в англоязычных справочниках разработка и производство датированы 1950 годом, принятие на вооружение армии Израиля — 1954-м. Магазинов под 9 мм у реального оружия тоже не два, а целый ряд — от 20 до 50 патронов; самые ходовые — 25 и 32. Для игры это неважно, но показывает, почему цифры прототипа нельзя переносить в Rust напрямую.
Частые ошибки при чтении новостей об UZI
- Считать, что UZI уже в игре. На 20 октября его нет ни на основных, ни на тестовых серверах. Ролики «UZI в Rust» — это моды серверов или другие игры.
- Путать UZI с Custom SMG. Самодельный пистолет-пулемёт собран из труб и деталей. UZI — фабричное оружие с собственной моделью и складным прикладом.
- Брать цифры реального оружия. Ёмкость магазина и темп стрельбы уже меняли в ветке. Итоговые значения будут известны только из патчноута.
- Копить ресурсы под UZI заранее. Рецепт, уровень верстака и цена изучения не известны. Пока выгоднее вкладываться в Thompson или MP5A4, которые точно останутся.
Коротко
- В открытой ленте Facepunch с 14 января 2026 года есть ветка main/UZI 9mm — 29 коммитов, пять разработчиков.
- Есть модель, текстуры, риги, эффекты, иконка предмета и анимации. Звуки пока временные.
- Главная механика — складной приклад: для сложенного и разложенного положения отдельно настроены отдача и прицеливание.
- 14 октября изменили ёмкость магазина и темп стрельбы. Точных цифр в коммитах нет.
- В main ветку не вливали. Для обновления 5 ноября времени мало, реальнее декабрь или начало 2027 года.
- Скорее всего, UZI будет стрелять обычным пистолетным патроном и встанет в один ряд с Thompson, Custom SMG и MP5A4.
