Кастомизация персонажа в Rust: что тестирует Facepunch

С 14 августа 2026 года в основном репозитории Rust живёт ветка character_customisation — рабочий редактор внешности персонажа с выбором типа внешности, телосложения и причёски. За неделю в неё ушло семнадцать коммитов: от простого переключателя через консольную переменную до экрана создания персонажа с живым превью и сеткой плиток. Официального анонса нет, в девблоге Facepunch эта ветка ещё ни разу не упоминалась — всё, что известно, реконструируется по публичному фиду коммитов.

Трое персонажей Rust крупным планом на закате: бородатый мужчина, лысый мужчина и рыжеволосая женщина
Модели игроков после июньского обновления Built Different — именно они стали технической базой для редактора внешности.

Как внешность работает в Rust сегодня

С 2016 года внешность персонажа в Rust не выбирается. Игра берёт SteamID64 аккаунта, превращает его в число-зерно (seed) и по этому зерну детерминированно собирает модель: тип внешности, пол, форму лица, волосы, растительность на лице. Один и тот же аккаунт на любом сервере и после любого вайпа выглядит одинаково, а сменить облик нельзя ни за деньги, ни через настройки. Facepunch объясняла это решение тем, что тело в Rust — часть идентичности игрока: по силуэту и лицу вас узнают соседи по серверу, и возможность перекраситься сломала бы узнавание.

Единственное, что игрок мог менять всё это время, — нижнее бельё: отдельная категория предметов Steam, которая накладывается поверх голой модели. Именно она сейчас оказалась важна, и вот почему.

Что произошло в ветке character_customisation

Ветку ведёт Ian Henderson, интерфейсный программист Facepunch; один коммит с набором анимаций для примерочной сделал wes.b. Все коммиты уходят в rust_reboot/main — то есть речь о ПК-версии игры, а не о мобильной или консольной сборке.

Дата (UTC) Что сделано Почему это важно
14 августа Первичная система на консольных переменных для переключения уже существующих черт модели игрока Доказательство, что модель разбирается на слои и собирается заново на лету
18 августа Первая версия интерфейса главного меню Редактор задуман не как admin-команда, а как экран для игрока
19 августа Сетка плиток, стили, поддержка выбора типа внешности, страница создания персонажа Появился сам выбор, а не только внутренняя механика
19 августа Набор анимаций-заготовок для примерочной (wes.b) Персонаж в редакторе будет двигаться, а не стоять в T-позе
20 августа Превью персонажа, фон, исправлены чёрные глаза, взгляд следует за камерой при вращении Классический признак экрана создания героя: модель смотрит на игрока
20 августа Манифест персонажа и генератор иконок с прозрачным фоном Каталог вариантов и превью-картинки для плиток
20 августа Плитки наполняются из манифеста, убраны две лишние расы, добавленные по ошибке Список вариантов уже конечный и контролируемый
21 августа Починены категории в редакторе Вариантов достаточно много, чтобы их пришлось группировать

Манифест персонажа — ключевая деталь

Самый содержательный коммит датирован 20 августа. В нём сказано, что система манифеста сделана по образцу манифеста нижнего белья и позволяет связывать типы внешности, телосложения и причёски с иконками, а также «с предметами Steam или конкретными зернами».

Из одной этой формулировки следует три вещи. Первая: варианты внешности описываются данными, а не жёстко зашиты в код, — их можно добавлять и убирать патчем. Вторая: часть вариантов технически может быть привязана к предметам Steam, то есть к покупке, DLC или дропу, — ровно так уже работает бельё. Третья: старая система зерна никуда не делась, она встроена в новую как один из способов задать облик. Похоже, что нынешний персонаж, собранный по SteamID, останется значением по умолчанию, а редактор станет надстройкой над ним.

Трое выживших Rust в полный рост на поляне: рыжеволосая женщина, лысый мужчина в броне и бородатый стрелок
Разные типы внешности, телосложения и причёсок — те самые категории, которые перечислены в манифесте персонажа.

Что уже видно в редакторе

Элемент Состояние по коммитам Комментарий
Тип внешности (race) Выбор реализован 19 августа, список почищен 20 августа Первая категория, которая заработала
Телосложение (body type) Указано в манифесте 20 августа Отдельная ось выбора, не привязанная к типу внешности
Причёска (hair) Указана в манифесте 20 августа Скорее всего, включает и растительность на лице
Категории Чинились 21 августа Значит, вариантов больше, чем помещается в один список
Живое превью Работает с 19–20 августа Вращение камеры, взгляд модели за курсором, настроенный фон
Иконки вариантов Генератор добавлен 20 августа Съёмка модели с прозрачным фоном и заданным светом
Сохранение выбора на сервере В коммитах не встречается Самая важная и самая неясная часть

Последняя строка таблицы — главный пробел. Пока не видно ни одного коммита о том, где хранится выбранная внешность, синхронизируется ли она между серверами и можно ли менять её после вайпа. До появления такой логики редактор остаётся локальным экраном в главном меню.

Как это связано с обновлением Built Different

Технически редактор стал возможен благодаря июньскому обновлению, когда Facepunch заменила старые модели игроков на новые — с переработанными лицами, скелетом и системой слоёв. Именно после этой переделки черты внешности превратились в отдельные взаимозаменяемые части, а не в набор готовых цельных моделей. Подробнее о той переработке — в разборе обновления Built Different и вайпа июня 2026.

Что известно про сроки

Ближайшее крупное обновление Rust на ПК выйдет 3 сентября 2026 года вместе с принудительным вайпом. Ветке к тому моменту будет около трёх недель, и это малый срок для системы, которая должна затрагивать сервер, античит и магазин Steam. Параллельно в main идут работы совсем по другим направлениям: вторая очередь животноводства, окклюзия комнат в базах и большая оптимизация мешей. Что именно из этого доедет до релиза, разобрано в материале о том, что тестируют перед обновлением 3 сентября, а даты и время вайпа — в отдельной новости про вайп 3 сентября.

Сравнение: что есть сейчас и что может измениться

Параметр Сейчас Что следует из ветки
Источник внешности Зерно из SteamID64 Зерно остаётся, добавляется ручной выбор
Смена облика Невозможна Экран выбора в главном меню
Число вариантов Не показывается игроку Конечный список в манифесте, разбитый на категории
Монетизация Только бельё как предмет Steam Манифест допускает привязку вариантов к предметам Steam
Узнаваемость игрока Лицо привязано к аккаунту Открытый вопрос: правил смены облика в коммитах нет

Где источники расходятся

Публичный фид коммитов Facepunch — первоисточник, но он показывает только заголовки изменений, а не код и не планы. Сообщения о «расах» и «телосложениях» — это внутренние термины ветки, и они не обязаны совпадать с тем, как категории назовут в игре. Часть сообществ уже трактует ветку как подтверждённую фичу сентябрьского обновления: такой трактовке нечем подкрепиться, потому что ни девблог, ни объявления в Steam про кастомизацию пока ничего не говорили. Приоритет здесь однозначный — коммиты и официальные публикации Facepunch выше пересказов и роликов.

Отдельно стоит помнить: ветка в репозитории не равна релизу. У Rust есть история фич, которые доходили до рабочего прототипа и оставались в стороне на месяцы, а некоторые не выходили вовсе.

Частые ошибки при чтении таких новостей

  • Считать дату коммита датой выхода. Между рабочим прототипом и патчем на боевых серверах обычно проходит от нескольких недель до нескольких месяцев.
  • Путать ветку и main. Пока изменения живут в character_customisation, на серверах их нет; попадание в игру начинается со слияния в main и последующей сборки.
  • Принимать внутренние названия за игровые. Слово race в манифесте — техническая категория ассетов, а не готовый пункт меню.
  • Достраивать монетизацию за разработчика. Манифест допускает связь с предметами Steam, но это не заявление о платной кастомизации.
  • Ждать смену облика в текущем вайпе. Сохранения выбранной внешности в коммитах пока нет вообще.

Кому эта новость сейчас не пригодится

Игрокам на консолях — Rust Console Edition развивается по собственному календарю и отстаёт от ПК-версии на несколько крупных обновлений; чем именно отличаются сборки, разобрано в материале о Rust на PS5 и Xbox в 2026. Не пригодится и тем, кто ждёт функцию для мобильной версии: вторая закрытая бета Rust Mobile стартует 23 августа и собирается из другой кодовой базы. Наконец, если вы играете только на модифицированных серверах, финальная реализация может оказаться серверной настройкой, которую владелец сервера отключит одним параметром.

Коротко

  • Ветка character_customisation существует с 14 августа 2026 года, в ней семнадцать коммитов и один автор интерфейса.
  • Уже работают выбор типа внешности, сетка плиток с иконками, категории и живое превью с фоном и следящим взглядом.
  • Манифест персонажа связывает внешность, телосложение и причёски с иконками, предметами Steam и зернами — старая схема на основе SteamID остаётся частью системы.
  • Сохранения выбранного облика на сервере в коммитах нет, поэтому к обновлению 3 сентября функция, скорее всего, не готова.
  • Официального анонса не было: любые сроки и упоминания платной кастомизации сегодня — домыслы.

Понравилась статья? Поделись ей с друзьями!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *