С 14 августа 2026 года в основном репозитории Rust живёт ветка character_customisation — рабочий редактор внешности персонажа с выбором типа внешности, телосложения и причёски. За неделю в неё ушло семнадцать коммитов: от простого переключателя через консольную переменную до экрана создания персонажа с живым превью и сеткой плиток. Официального анонса нет, в девблоге Facepunch эта ветка ещё ни разу не упоминалась — всё, что известно, реконструируется по публичному фиду коммитов.

Как внешность работает в Rust сегодня
С 2016 года внешность персонажа в Rust не выбирается. Игра берёт SteamID64 аккаунта, превращает его в число-зерно (seed) и по этому зерну детерминированно собирает модель: тип внешности, пол, форму лица, волосы, растительность на лице. Один и тот же аккаунт на любом сервере и после любого вайпа выглядит одинаково, а сменить облик нельзя ни за деньги, ни через настройки. Facepunch объясняла это решение тем, что тело в Rust — часть идентичности игрока: по силуэту и лицу вас узнают соседи по серверу, и возможность перекраситься сломала бы узнавание.
Единственное, что игрок мог менять всё это время, — нижнее бельё: отдельная категория предметов Steam, которая накладывается поверх голой модели. Именно она сейчас оказалась важна, и вот почему.
Что произошло в ветке character_customisation
Ветку ведёт Ian Henderson, интерфейсный программист Facepunch; один коммит с набором анимаций для примерочной сделал wes.b. Все коммиты уходят в rust_reboot/main — то есть речь о ПК-версии игры, а не о мобильной или консольной сборке.
| Дата (UTC) | Что сделано | Почему это важно |
|---|---|---|
| 14 августа | Первичная система на консольных переменных для переключения уже существующих черт модели игрока | Доказательство, что модель разбирается на слои и собирается заново на лету |
| 18 августа | Первая версия интерфейса главного меню | Редактор задуман не как admin-команда, а как экран для игрока |
| 19 августа | Сетка плиток, стили, поддержка выбора типа внешности, страница создания персонажа | Появился сам выбор, а не только внутренняя механика |
| 19 августа | Набор анимаций-заготовок для примерочной (wes.b) | Персонаж в редакторе будет двигаться, а не стоять в T-позе |
| 20 августа | Превью персонажа, фон, исправлены чёрные глаза, взгляд следует за камерой при вращении | Классический признак экрана создания героя: модель смотрит на игрока |
| 20 августа | Манифест персонажа и генератор иконок с прозрачным фоном | Каталог вариантов и превью-картинки для плиток |
| 20 августа | Плитки наполняются из манифеста, убраны две лишние расы, добавленные по ошибке | Список вариантов уже конечный и контролируемый |
| 21 августа | Починены категории в редакторе | Вариантов достаточно много, чтобы их пришлось группировать |
Манифест персонажа — ключевая деталь
Самый содержательный коммит датирован 20 августа. В нём сказано, что система манифеста сделана по образцу манифеста нижнего белья и позволяет связывать типы внешности, телосложения и причёски с иконками, а также «с предметами Steam или конкретными зернами».
Из одной этой формулировки следует три вещи. Первая: варианты внешности описываются данными, а не жёстко зашиты в код, — их можно добавлять и убирать патчем. Вторая: часть вариантов технически может быть привязана к предметам Steam, то есть к покупке, DLC или дропу, — ровно так уже работает бельё. Третья: старая система зерна никуда не делась, она встроена в новую как один из способов задать облик. Похоже, что нынешний персонаж, собранный по SteamID, останется значением по умолчанию, а редактор станет надстройкой над ним.

Что уже видно в редакторе
| Элемент | Состояние по коммитам | Комментарий |
|---|---|---|
| Тип внешности (race) | Выбор реализован 19 августа, список почищен 20 августа | Первая категория, которая заработала |
| Телосложение (body type) | Указано в манифесте 20 августа | Отдельная ось выбора, не привязанная к типу внешности |
| Причёска (hair) | Указана в манифесте 20 августа | Скорее всего, включает и растительность на лице |
| Категории | Чинились 21 августа | Значит, вариантов больше, чем помещается в один список |
| Живое превью | Работает с 19–20 августа | Вращение камеры, взгляд модели за курсором, настроенный фон |
| Иконки вариантов | Генератор добавлен 20 августа | Съёмка модели с прозрачным фоном и заданным светом |
| Сохранение выбора на сервере | В коммитах не встречается | Самая важная и самая неясная часть |
Последняя строка таблицы — главный пробел. Пока не видно ни одного коммита о том, где хранится выбранная внешность, синхронизируется ли она между серверами и можно ли менять её после вайпа. До появления такой логики редактор остаётся локальным экраном в главном меню.
Как это связано с обновлением Built Different
Технически редактор стал возможен благодаря июньскому обновлению, когда Facepunch заменила старые модели игроков на новые — с переработанными лицами, скелетом и системой слоёв. Именно после этой переделки черты внешности превратились в отдельные взаимозаменяемые части, а не в набор готовых цельных моделей. Подробнее о той переработке — в разборе обновления Built Different и вайпа июня 2026.
Что известно про сроки
Ближайшее крупное обновление Rust на ПК выйдет 3 сентября 2026 года вместе с принудительным вайпом. Ветке к тому моменту будет около трёх недель, и это малый срок для системы, которая должна затрагивать сервер, античит и магазин Steam. Параллельно в main идут работы совсем по другим направлениям: вторая очередь животноводства, окклюзия комнат в базах и большая оптимизация мешей. Что именно из этого доедет до релиза, разобрано в материале о том, что тестируют перед обновлением 3 сентября, а даты и время вайпа — в отдельной новости про вайп 3 сентября.
Сравнение: что есть сейчас и что может измениться
| Параметр | Сейчас | Что следует из ветки |
|---|---|---|
| Источник внешности | Зерно из SteamID64 | Зерно остаётся, добавляется ручной выбор |
| Смена облика | Невозможна | Экран выбора в главном меню |
| Число вариантов | Не показывается игроку | Конечный список в манифесте, разбитый на категории |
| Монетизация | Только бельё как предмет Steam | Манифест допускает привязку вариантов к предметам Steam |
| Узнаваемость игрока | Лицо привязано к аккаунту | Открытый вопрос: правил смены облика в коммитах нет |
Где источники расходятся
Публичный фид коммитов Facepunch — первоисточник, но он показывает только заголовки изменений, а не код и не планы. Сообщения о «расах» и «телосложениях» — это внутренние термины ветки, и они не обязаны совпадать с тем, как категории назовут в игре. Часть сообществ уже трактует ветку как подтверждённую фичу сентябрьского обновления: такой трактовке нечем подкрепиться, потому что ни девблог, ни объявления в Steam про кастомизацию пока ничего не говорили. Приоритет здесь однозначный — коммиты и официальные публикации Facepunch выше пересказов и роликов.
Отдельно стоит помнить: ветка в репозитории не равна релизу. У Rust есть история фич, которые доходили до рабочего прототипа и оставались в стороне на месяцы, а некоторые не выходили вовсе.
Частые ошибки при чтении таких новостей
- Считать дату коммита датой выхода. Между рабочим прототипом и патчем на боевых серверах обычно проходит от нескольких недель до нескольких месяцев.
- Путать ветку и main. Пока изменения живут в character_customisation, на серверах их нет; попадание в игру начинается со слияния в main и последующей сборки.
- Принимать внутренние названия за игровые. Слово race в манифесте — техническая категория ассетов, а не готовый пункт меню.
- Достраивать монетизацию за разработчика. Манифест допускает связь с предметами Steam, но это не заявление о платной кастомизации.
- Ждать смену облика в текущем вайпе. Сохранения выбранной внешности в коммитах пока нет вообще.
Кому эта новость сейчас не пригодится
Игрокам на консолях — Rust Console Edition развивается по собственному календарю и отстаёт от ПК-версии на несколько крупных обновлений; чем именно отличаются сборки, разобрано в материале о Rust на PS5 и Xbox в 2026. Не пригодится и тем, кто ждёт функцию для мобильной версии: вторая закрытая бета Rust Mobile стартует 23 августа и собирается из другой кодовой базы. Наконец, если вы играете только на модифицированных серверах, финальная реализация может оказаться серверной настройкой, которую владелец сервера отключит одним параметром.
Коротко
- Ветка character_customisation существует с 14 августа 2026 года, в ней семнадцать коммитов и один автор интерфейса.
- Уже работают выбор типа внешности, сетка плиток с иконками, категории и живое превью с фоном и следящим взглядом.
- Манифест персонажа связывает внешность, телосложение и причёски с иконками, предметами Steam и зернами — старая схема на основе SteamID остаётся частью системы.
- Сохранения выбранного облика на сервере в коммитах нет, поэтому к обновлению 3 сентября функция, скорее всего, не готова.
- Официального анонса не было: любые сроки и упоминания платной кастомизации сегодня — домыслы.
